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Fritz X3D

X3D Fritz fue una versión del programa de ajedrez Fritz , que en noviembre de 2003 jugó una partida de ajedrez entre humanos y computadoras contra el gran maestro número uno del mundo, Garry Kasparov . La partida terminó empatada 2-2, con X3D Fritz ganando la partida 2, Kasparov ganando la partida 3 y empatando las partidas 1 y 4.

Condiciones del partido

Fritz funcionaba con cuatro CPU Intel Pentium 4 Xeon a 2,8 GHz.

La partida fue única en el sentido de que Kasparov transmitía sus movimientos a la computadora. En la mayoría de las partidas entre humanos y computadoras, el humano realiza sus movimientos en un tablero normal, como en una partida normal. Estos movimientos son enviados a la computadora por un intermediario sentado en el lugar donde estaría un oponente humano normal, y sus respuestas son reproducidas en el tablero por la misma persona. En esta partida, sin embargo, no se utilizó un tablero normal ni un intermediario. En su lugar, Kasparov, con unas gafas especiales proporcionadas por X3D Technologies Corp [1] , vio una proyección tridimensional del tablero flotando en el aire frente a él. Dijo sus movimientos en voz alta, transmitiéndolos así a la computadora que tenía un sistema de reconocimiento de voz . Las respuestas de la computadora se mostraron en el tablero proyectado.

Los controles de tiempo para cada juego fueron los siguientes:

El partido se celebró en el New York Athletic Club de la ciudad de Nueva York , Estados Unidos. Kasparov recibió 150.000 dólares por jugar y 25.000 dólares adicionales por el empate. Kasparov habría ganado 50.000 dólares adicionales si hubiera ganado.

Juegos

Los movimientos de los juegos se detallan a continuación.

Partido 1: 11 de noviembre de 2003, Kasparov–Fritz ½–½

Partido 1: Kasparov - Fritz
Posición final

Apertura : Gambito de dama rehusado (QGD) semieslava: variante Stoltz
ECO : D45

La primera partida, con Kasparov con las blancas, terminó en tablas después de que Kasparov sacrificara un peón en la Semieslava para conseguir una mejor posición. Finalmente ganó una torre a cambio de un alfil y un peón , pero no pudo convertir la ventaja en una victoria. Fritz logró abrir líneas contra el rey de Kasparov y logró hacer tablas con jaque perpetuo .

1. Cf3 d5 2. c4 c6 3. d4 Cf6 4. Cc3 e6 5. e3 Cbd7 6. Dc2 Ad6 7. g4 Ab4 8. Ad2 De7 9. Tg1 Axc3 10. Axc3 Ce4 11. O–O–O Df6 12. Ae2 Cxf2 13. Tdf1 Ce4 14. Ab4 c5 15. cxd5 exd5 16. dxc5 De7 17. Cd4 O–O 18. Cf5 De5 19. c6 bxc6 20. Axf8 Rxf8 21. Cg3 Cdc5 22. Cxe4 Cxe4 23. Ad3 Ae6 24 . Axe4 dxe4 25. Tf4 Ad5 26. Dc5+ Rg8 27. Tgf1 Tb8 28. T1f2 Dc7 29. Tc2 Dd7 30. h4 Dd8 31. g5 Axa2 32. Txe4 Dd3 33. Td4 Dxe3+ 34. Tcd2 De1+ 35. Td1 De3+ 36. T1d2 Dg1+ 37. Td1 ½–½

Partido 2: 13 de noviembre de 2003, Fritz-Kasparov 1-0

Partido 2: Fritz - Kasparov
Posición final

Apertura: Ruy Lopez : Defensa Berlinesa
ECO: C65

La segunda partida, con Fritz con blancas, fue una Ruy López . Kasparov jugó la Defensa Berlinesa (3...Cf6), con la que Vladimir Kramnik había empatado contra Deep Fritz en el encuentro Brains en Bahréin de 2002 (y que Kramnik también había empleado con éxito como variante de tablas contra el propio Kasparov en su encuentro por el Campeonato Mundial de 2000). Fritz, sin embargo, evitó la línea principal simplificadora (4.0-0 Cxe4 5.d4 Cd6 6.Axc6 dxc6 7.dxe5 Cf5 8.Dxd8+ Rxd8), y en su lugar mantuvo las piezas en el tablero con 4.d3. Kasparov parecía tener al menos las mismas posibilidades hasta que cometió un error en la jugada 32 cuando tenía poco tiempo (ver control de tiempo ) y perdió.

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 Cf6 4. d3 d6 5. c3 g6 6. O–O Ag7 7. Cbd2 O–O 8. Te1 Te8 9. d4 Ad7 10. d5 Ce7 11. Axd7 Cxd7 12. a4 h6 13. a5 a6 14. b4 f5 15. c4 Cf6 16. Ab2 Dd7 17. Tb1 g5 18. exf5 Dxf5 19. Cf1 Dh7 20. C3d2 Cf5 21. Ce4 Cxe4 22. Txe4 h5 23. Dd3 Tf8 24. Tbe1 Tf7 25. T1e2 g4 26. Db3 Raf8 27. c5 Dg6 28. cxd6 cxd6 29. b5 axb5 30. Dxb5 Ah6 31. Db6 Kh7 32. Db4 Tg7?? 33. Txe5 dxe5 34. Dxf8 Cd4 35. Axd4 exd4 36. Te8 Tg8 37. De7+ Tg7 38. Dd8 Tg8 39. Dd7+ 1–0

Partido 3: 16 de noviembre de 2003, Kasparov-Fritz 1-0

Partido 3: Kasparov - Fritz
Posición final

Apertura: QGD semieslava: Meran acelerado (variante Alekhine)
ECO: D45

La tercera partida fue otra Semieslava , pero Fritz varió de la primera partida al principio con 5...a6. Kasparov respondió con 6.c5 que llevó la partida a una especie de posición cerrada que, según se cree, las computadoras no juegan bien. La partida siguió a una entre Samuel Reshevsky y Paul Keres del Torneo del Campeonato Mundial de 1948 hasta la jugada 12, cuando Kasparov varió (las negras finalmente ganaron esa partida, aunque las blancas parecían estar mejor fuera de la apertura ). Kasparov ganó un peón mientras mantenía la posición cerrada, y Fritz no parecía entender bien la posición cerrada, moviendo sus piezas de un lado a otro sin un plan obvio. Mientras tanto, Kasparov empujó su peón adicional a y se abrió paso en el flanco de dama . Con la computadora absolutamente sin contrajuego y Kasparov a punto de forzar su peón b para coronar, ganando más material , los operadores de Fritz se rindieron en la jugada 45, lo que hizo que el encuentro quedara empatado a 1½–1½.

1. Cf3 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 d5 4. d4 c6 5. e3 a6 6. c5 Cbd7 7. b4 a5 8. b5 e5 9. Da4 Dc7 10. Aa3 e4 11. Cd2 Ae7 12. b6 Dd8 13. h3 O–O 14. Cb3 Ad6 15. Tb1 Ae7 16. Cxa5 Cb8 17. Ab4 Dd7 18. Tb2 De6 19. Dd1 Cfd7 20. a3 Dh6 21. Cb3 Ah4 22. Dd2 Cf6 23. Rd1 Ae6 24. Rc1 Td8 25. Tc2 Cbd7 26. Rb2 Cf8 27. a4 Cg6 28. a5 Ce7 29. a6 bxa6 30. Ca5 Tdb8 31. g3 Ag5 32. Ag2 Dg6 33. Ka1 Kh8 34. Na2 Ad7 35. Ac3 Ce8 36. Cb4 Rg8 37. Tb1 Ac8 38. Ta2 Ah6 39. Af1 De6 40. Dd1 Cf6 41. Da4 Ab7 42. Cxb7 Txb7 43. Cxa6 Dd7 44. Dc2 Rh8 45. Tb3 1–0

Partido 4: 18 de noviembre de 2003, Fritz–Kasparov ½–½

Partido 4: Fritz - Kasparov
Posición final

Apertura: Gambito de Dama Aceptado (QGA): clásico, 6...a6
ECO: D27

Fritz, de nuevo con las piezas blancas, varió la segunda partida inmediatamente con 1.d4. A continuación siguió un Gambito de Dama Aceptado y, durante un rato, Kasparov siguió una partida rápida que había ganado con las piezas negras contra Kramnik en 2001. Mientras que en esa partida cambió su dama por una torre, un alfil y un peón (con 13...Cxd5 14.Tad1 Cxf4 15.Txd8 Txd8), aquí jugó de forma más sobria, intercambiando piezas rápidamente y haciendo tablas rápidamente. La partida terminó empatada, 2-2.

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Cf3 e6 4. e3 a6 5. Axc4 c5 6. O–O Cf6 7. Ab3 cxd4 8. exd4 Cc6 9. Cc3 Ae7 10. Te1 O–O 11. Af4 Ca5 12. d5 Cxb3 13. Dxb3 exd5 14. Rad1 Ae6 15. Dxb7 Ad6 16. Ag5 Tb8 17. Dxa6 Txb2 18. Axf6 Dxf6 19. Dxd6 Dxc3 20. Cd4 Txa2 21. Cxe6 fxe6 22. Dxe6+ Kh8 23. Tf1 Q c5 24. Dxd5 Tfxf2 25. Txf2 Dxf2+ 26. Rh1 h6 27. Dd8+ Rh7 ½–½

Referencias

  1. ^ X3D Technologies Corp. «La tecnología detrás del juego». x3dchess.com . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2004. Consultado el 23 de septiembre de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

Enlaces externos