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Wyrms (novela)

Wyrms (1987) es unanovela de ciencia ficción del escritor estadounidense Orson Scott Card . La historia examina el deseo, la sabiduría y la voluntad humana. Card describe una versión del alma tripartita, similar a la articulada por Platón en La República .

Introducción de la trama

La protagonista principal de la historia es Patience, una joven de quince años que es la única hija del legítimo rey (el Heptarca). Su padre, Peace, vive voluntariamente como esclavo del usurpador Rey Oruc, sirviéndole como fiel diplomático y asesino . A pesar de su genuina creencia de que el Rey Oruc es "el mejor Heptarca que el mundo podría esperar en este momento", [1] Peace se asegura de que Patience aprenda las habilidades que necesitará como futura Heptarca a través de las severas lecciones de su tutor Angel. Desde temprana edad, Patience habla con fluidez docenas de idiomas, se le capacita en protocolos diplomáticos y técnicas de asesinato, y se le enseña a estar protegida y vigilante en todo momento.

Cuando tiene trece años, Patience se entera de una antigua profecía que dice que, como la séptima séptima séptima hija del Capitán de la Nave Espacial, el primer humano en poner un pie en su planeta de Imakulata, está destinada a dar a luz a Kristos, quien traerá la salvación eterna o la destrucción eterna al mundo. Se ha construido una religión entera en torno a las leyendas del Capitán de la Nave Espacial y sus descendientes. Miles de personas, llamadas Vigilantes, están listas para ayudar a Patience a recuperar la Heptarquía y cumplir la profecía que se encuentra en el centro de su religión.

Resumen de la trama

El rey Oruc, temiendo que Patience o Peace pudieran ser un peligro para su reinado, los mantiene bajo control permitiendo que solo uno de ellos abandone el castillo a la vez. Sin embargo, esta delicada situación de rehenes se desmorona cuando Peace enferma. Antes de morir, Patience corta el hombro de Peace para recuperar un globo de cristal escondido debajo de su piel. "El cetro de los Heptarcas", dice. "Nunca dejes que un gebling sepa que lo tienes". [2]

Solo momentos después de que Peace muere, el rey Oruc envía un asesino tras Patience. Ella lo despacha fácilmente y abandona el castillo, deteniéndose para visitar la cabeza preservada de su padre en el Salón de los Esclavos, donde las cabezas de las personas más sabias se mantienen vivas gracias a los gusanos de la cabeza. Como las cabezas son obligadas a decir solo la verdad, Patience obliga a su padre a divulgar sus secretos más oscuros. Peace revela que desde el nacimiento de Patience, había estado luchando contra una poderosa compulsión para llevarla a Cranning, hogar de los geblings. La "Llamada de Cranning", como se la conocía, atraía a los más grandes pensadores y triunfadores del mundo a hacer una peregrinación a Cranning, para nunca más ser vistos ni escuchados. Peace dice que la fuente de la Llamada es el Unwyrm, que intenta convocar a Patience a su guarida.

Fuera del castillo, Patience siente la Llamada de Cranning y decide que irá a Cranning para desafiar al Unwyrm. A pesar de que la Llamada de Cranning se vuelve más fuerte y urgente, ella elige sus propias rutas hacia la ciudad desafiando el poder del Unwyrm. Patience, acompañada por Angel y una enorme mujer del río llamada Sken, finalmente conoce a Ruin y Reck, hermanos gemelos geblings que juntos son el rey de los geblings. Durante toda su vida, Ruin y Reck habían sido repelidos de Cranning por el Unwyrm, pero la Llamada de Cranning que rodea a Patience cancela la repulsión y les permite viajar con ella. Will, el humano silencioso pero fuerte que había vivido como esclavo de Reck, se une a su grupo.

Se detienen en una casa que anuncia simplemente RESPUESTAS. El dueño, un duwelf llamado Heffiji, les da un curso intensivo sobre la extraña genética de Imakulata, en la que cada planta o animal nativo deriva de una única especie original: un insecto o wyrm de segmentos negros. Heffiji también explica que el cetro que Patience había recuperado del hombro de su padre era la piedra mental del rey gebling, robada hace 300 generaciones por el Heptarca. Implantada quirúrgicamente en el cerebro, transfiere los recuerdos de los propietarios anteriores al anfitrión actual mientras absorbe nuevos recuerdos. Ruin, un cirujano experto, acepta insertar el cristal en el cerebro de Patience.

Patience pasa los siguientes 40 días medio loca, procesando los recuerdos de los Heptarcas anteriores y las mentes alienígenas de los reyes gebling. Revive el momento en que el Capitán de la Nave Espacial, atraído por la lujuria a la superficie, se aparea con el Wyrm en su guarida debajo de un glaciar que luego se convertiría en Cranwater. El Wyrm dio a luz a los geblings, dwelfs y gaunts, y luego finalmente a un niño gigante parecido a un wyrm llamado Unwyrm. Finalmente, Patience entiende que la Llamada de Cranning la está convocando para aparearse con el Unwyrm, para que pueda impregnarla con Kristos, engendrando una raza humana superior. Esta especie mejorada superaría a los humanos, así como a las variantes dwelf, gebling y gaunt producidas por el apareamiento de primera generación entre el Wyrm y el Capitán de la Nave Espacial, y eventualmente se convertiría en la forma de vida dominante en Imakulata.

Aunque su lujuria por Unwyrm crece, Patience sabe que debe matarlo o el mundo estará condenado. Se lo explica todo al resto de sus compañeros y continúan su viaje para encontrarse con Unwyrm y, con suerte, matarlo antes de que pueda llevar a cabo sus oscuros planes. Cuando todo termine, Patience espera ocupar su lugar como Heptarca y unir a todas las especies del planeta en paz. Después de varios giros y vueltas, el grupo finalmente llega a su destino final y se enfrenta a Unwyrm en su cueva de hielo. Patience y sus compañeros luego aceptan todo lo que ha sucedido y se proponen hacer del mundo un lugar más justo para todas las especies de Imakulata.

El mundo ficticio deWyrms

Wyrms se desarrolla en Imakulata, un planeta de un futuro lejano que fue colonizado por humanos miles de años antes de que comenzara el libro. El mineral para producir metales duros es extremadamente raro en Imakulata, la mayoría de los depósitos fueron destruidos por el Capitán de la Nave Espacial, el primer humano en poner un pie en el nuevo mundo, mientras su nave todavía estaba en órbita.

El código genético de las especies de Imakulata es maleable y muestra cambios evolutivos espectaculares en apenas unas pocas generaciones. Como señala un personaje, "la molécula genética de cada criatura, que es el espejo de la voluntad, obedece a la más mínima orden de cambio". [3]

Especies

Geblings

Los geblings, a los que los humanos llaman "duendes", son una especie inteligente que tiene la capacidad de comunicarse entre sí telepáticamente y un poder de memorización casi perfecto. Físicamente, se parecen a humanos peludos y atrofiados con lenguas largas, bifurcadas y móviles. Siempre nacen gemelos. [ cita requerida ] Los cerebros de los geblings contienen un globo de cristal llamado piedra mental, que almacena recuerdos y pensamientos importantes. Los niños se comen las piedras mentales de sus padres muertos para poder absorber los recuerdos más preciados de sus antepasados.

Duelos

Más pequeños que los geblings, con cabezas de la mitad del tamaño y cerebros diminutos, los dwelfs tienen una memoria a corto plazo extremadamente pobre y la capacidad mental de un niño.

Demacrados

Los demacrados se parecen a humanos hermosos y ágiles. No tienen voluntad propia. Responden telepáticamente a los deseos de quienes los rodean e intentan satisfacer el deseo más fuerte. Por esa razón, a menudo se los emplea como prostitutas.

Como explica un hombre demacrado: "[Nuestra voluntad] se seca como un pastel viejo y se desmorona cada vez que un humano o un gebling o incluso, por repugnante que sea, un dwelf desea algo de nosotros". [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ Carta, Wyrms (1987):8
  2. ^ Carta, Wyrms (1987):53
  3. ^ Carta, Wyrms (1987):27
  4. ^ Carta, Wyrms (1987):286

Enlaces externos