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Wyatt Earp (juego de cartas)

Wyatt Earp es un juego de cartas similar al rummy que se lanzó por primera vez en 2001. [1] El juego lleva el nombre de Wyatt Earp , un famoso agente de la ley, y está ambientado en el Viejo Oeste estadounidense . Es fabricado por Rio Grande Games y fue creado por Mike Fitzgerald y Richard Borg para Alea . [2]

Resumen de reglas

A continuación se presenta un resumen parcial de las reglas del juego.

Cada jugador intenta ganar dinero de recompensa participando en la captura de siete forajidos durante varias rondas de juego. Los forajidos se capturan mediante la acumulación de puntos de captura, que se otorgan a los jugadores que juegan conjuntos o combinaciones de cartas que representan a los forajidos, o que juegan cartas que se basan en combinaciones de otras. Las cartas casi siempre tienen cantidades de recompensa asociadas a ellas; jugar una carta aumenta la recompensa para el forajido asociada con la jugada.

Al igual que en el rummy o el gin rummy , una combinación consta de tres o más cartas iguales. En Wyatt Earp , las combinaciones de cartas no se determinan por palos , sino que las cartas se combinan en función de una marca de color asociada con cada uno de los siete forajidos.

Una ronda comienza con diez cartas repartidas a cada jugador, [2] y una de las cartas restantes se utiliza para establecer la pila de descarte (boca arriba) y el resto del mazo sirve como reserva de cartas, boca abajo.

El turno de cada jugador consta de tres pasos:

  1. robando la carta superior de la pila de descarte o dos cartas del suministro de cartas;
  2. jugar opcionalmente una o más cartas de su mano; y
  3. descartar una carta.

Una ronda suele terminar cuando un jugador descarta la última carta de su mano. También puede terminar cuando el suministro de cartas se agota nuevamente (es decir, una segunda vez) después de haber sido repuesto una vez desde la pila de descartes. O, más raramente, termina después de que un jugador descarta una carta como el tercer paso de su turno y otro jugador, como resultado del juego durante ese turno, se queda sin cartas.

Los puntos de captura se evalúan y el dinero de recompensa se distribuye al final de una ronda. Los jugadores con más puntos de captura por un forajido determinado obtienen la mayor parte del dinero de recompensa por ese forajido; un jugador obtiene todo el dinero de recompensa de un forajido si el total de puntos de captura por ese forajido es al menos cinco puntos mayor que el total de cualquier otro jugador por ese forajido.

El juego termina cuando un jugador ha acumulado al menos $25,000 en dinero de recompensa. [1] [2]

Cartas de forajido

De las 78 cartas de la baraja, 49 son cartas de forajidos, siete de cada uno de los siete forajidos: Billy the Kid , Butch Cassidy , Bob Dalton , Wes Hardin , Jesse James , Sundance Kid y Belle Starr .

Las cartas de forajido valen dos puntos de captura cada una. La primera vez que un jugador coloca cartas sobre la mesa para un forajido en particular, se debe jugar una combinación de tres. Después, cualquier jugador puede jugar cartas de forajido de forma individual, aunque las reglas alientan a jugar varias cartas a la vez. Esto se debe a que jugar una sola carta de forajido no aumenta la recompensa de un forajido; jugar dos a la vez suma $1000 a la recompensa, jugar tres a la vez suma $2000, y así sucesivamente; en otras palabras, la recompensa agregada por una jugada es (N − 1) × $1000, donde N es la cantidad de cartas de forajido que se juegan juntas. [2]

Tarjetas de sheriff

También hay 29 cartas de sheriff, que se combinan con las cartas de forajido para formar la baraja de 78 cartas que se utiliza en el juego. Un poco más de la mitad de las cartas de sheriff aumentan los puntos de captura y las recompensas asociadas con un forajido: [1]

Las cartas de sheriff restantes desempeñan otros papeles en el juego: [1]

A un jugador se le permite, pero no está obligado, a utilizar solo una carta de sheriff por turno. [2]

Según el tipo de carta, a veces se requiere que los jugadores saquen, o se les da la opción de sacar, una carta para usar con éxito una carta de sheriff. Tal robo se considera un intento de "disparar" al forajido. [2] Si un jugador saca una carta de forajido (que están marcadas con un agujero de bala para este propósito), el disparo es exitoso y se juega la carta de sheriff. Si se saca otra carta de sheriff, el disparo falla y la carta de sheriff original no tiene efecto. Aquellas cartas para las que intentar un disparo es opcional tienen mayor valor cuando se intenta el disparo y es exitoso que el valor que tienen cuando no se realiza ningún intento.

Historia

El juego fue concebido inicialmente como el cuarto de la serie "Mystery Rummy" de Mike Fitzgerald , hasta que decidió colaborar con Richard Borg y publicarlo a través de Alea . [2]

Wyatt Earp ganó el premio Meeples' Choice Award en 2001. [3] Fue finalista del premio Gamers Choice Award en 2002, en la categoría "Mejor juego de cartas familiar", y fue nominado al mejor juego de estrategia familiar GAMES 100 de 2003. [4]

Referencias

  1. ^ abcde "Wyatt Earp". G@mebox de Kulkmann . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  2. ^ abcdefg Matthew Baldwin. "Reseña". The Games Journal . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  3. ^ "Ganadores del premio Meeple's Choice". Museo Meeple's Choice . Consultado el 1 de febrero de 2008 .
  4. ^ "Wyatt Earp". Pixelpark Ltd. Consultado el 12 de junio de 2011 .

Enlaces externos