World of Warcraft: Cataclysm es la tercera expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Wrath of the Lich King . Se anunció oficialmente en la BlizzCon el 21 de agosto de 2009, aunque los mineros de datos e investigadores descubrieron detalles antes de que Blizzard lo anunciara. [2] La expansión se lanzó el 7 de diciembre de 2010.
Poco después del anuncio de la fecha de lanzamiento, el 12 de octubre de 2010, Blizzard implementó el parche 4.0.1, que incluía la revisión de los sistemas de juego del juego. [3]
Con el lanzamiento de Cataclysm, el nivel máximo de jugador se elevó de 80 a 85. Los dos continentes principales del juego, Kalimdor y los Reinos del Este, se rediseñaron con un paisaje modificado, incluidas áreas inundadas y canales de lava, y algunas áreas nuevas. El sistema de misiones se actualizó con casi 3500 misiones nuevas junto con misiones nuevas y simplificadas de nivel bajo y medio para complementar las áreas rediseñadas de Azeroth. Se agregaron diez nuevas mazmorras y cinco nuevas incursiones , así como una nueva habilidad secundaria, Arqueología. El sistema de glifos se revisó para tener tres tipos de glifos: principal, mayor y menor. Además, los glifos se aprendieron de forma permanente y requieren un reactivo para eliminarlos de una ranura. Se agregaron dos nuevas razas jugables, los huargen para la Alianza y los goblins para la Horda. Además, las clases existentes se expandieron para estar disponibles para más razas. Las principales ciudades de Orgrimmar y Ventormenta experimentaron cambios importantes. Por último, se revisó el sistema de talentos existente. Los jugadores recibían su primer punto de talento en el nivel 10, el siguiente en el 11 y luego una vez cada dos niveles hasta el nivel 80. Los jugadores que alcanzaban los niveles 81 a 85 recibían un punto de talento en cada nivel, lo que sumaba un total de 41 puntos de talento. Los puntos de talento permiten al jugador elegir habilidades nuevas o mejoradas.
Muchos de estos cambios se implementaron a partir del parche 4.0.1, que agregó todos los nuevos sistemas (nuevos talentos, sistema de glifos, cambios de hechizos, cambios de recursos, mascotas en el nivel uno, eliminación de estadísticas de los objetos y del juego, maestría y otros). Los cambios en las zonas antiguas se realizaron en el parche 4.0.3a, que se lanzó a los servidores en vivo el 23 de noviembre de 2010. [4]
La trama central de la expansión es el regreso del malvado dragón Alamuerte el Destructor (originalmente Neltharion el Guardián de la Tierra). Visto por última vez en Warcraft II , que tuvo lugar más de dos décadas antes, Alamuerte ha pasado ese tiempo curándose a sí mismo y planeando su ardiente regreso del plano elemental de Infralar. [5] Su regreso atraviesa la barrera dimensional dentro de Azeroth , causando un cataclismo arrasador que remodela gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre mundial llega un renovado conflicto entre la Alianza y la Horda, que ahora está bajo el gobierno de Garrosh Grito Infernal. Con los reinos elementales ahora abiertos al mundo, los espíritus elementales caóticos y sus señores tiránicos surgieron para ayudar al Destructor y al culto nihilista del Martillo Crepuscular a provocar la Hora del Crepúsculo: el fin de toda la vida en Azeroth.
El Cataclismo es responsable de una serie de cambios políticos dentro de la Horda y la Alianza . A raíz del cataclismo, el líder de la Horda, el chamán orco Thrall , renunció a su deber como Jefe de Guerra de la Horda para ayudar mejor al mundo de Azeroth en su conjunto. Este deber fue cedido al antiguo señor supremo de la Ofensiva Grito de Guerra, el guerrero orco mag'har Garrosh Grito Infernal. En busca de formas de reunir más recursos y nuevos territorios para su gente, Grito Infernal ha iniciado varios ataques brutales contra la Alianza, utilizando el cataclismo para el beneficio de la Horda. El rey humano Varian Wrynn desplegó muchas de sus fuerzas para luchar contra la agresión de Garrosh, asaltando los Baldíos del Sur y las Montañas Espolón, mientras que Garrosh, a diferencia de Thrall, abrazó la guerra con la Alianza.
Hay varias áreas nuevas que los jugadores pueden explorar, junto con nuevas misiones y escenas finales en las que los jugadores pueden participar.
Alarmada por las terribles pérdidas de vidas entre todos los trols, la tribu Zandalari viajó por todo el mundo para reunir a su raza y reconstruir su imperio, antaño poderoso. Los Zandalari restauraron las ciudades caídas de Zul'Gurub y Zul'Aman, y comenzaron a realizar sangrientas incursiones en territorios que una vez habían sido "suyos". La creciente fuerza de trols esperaba liderar una gran guerra contra las otras razas de Azeroth, pero el honorable Vol'jin de la tribu Lanza Negra se opuso a su agenda asesina y reclutó campeones tanto de la Horda como de la Alianza para invadir las antiguas ciudades y detener el ataque.
Tras una serie de feroces batallas, los héroes de Azeroth desterraron a Ragnaros, el Señor del Fuego, y a sus esbirros elementales del Monte Hyjal. Sin embargo, las amenazas a Hyjal persistían, incluidos los druidas traidores que habían abandonado a sus aliados y se habían unido a los elementales. Temiendo otra invasión elemental, los defensores de Azeroth realizaron un atrevido asalto al reino ardiente de Ragnaros: las Tierras de Fuego. Entre las llamas hirvientes de este dominio elemental, Ragnaros se encontraba en su máximo poder; solo los mayores campeones de la Horda y la Alianza, con la ayuda de campeones druídicos como Malfurion Tempestira, podían atreverse a tener esperanzas de derrotar al Señor del Fuego.
En el punto álgido de su locura, Alamuerte el Destructor luchó para llevar al mundo al crepúsculo, un futuro devastado y desprovisto de toda vida. El Alma de Dragón, un poderoso artefacto perdido en el pasado, era la única arma capaz de detener de verdad a Alamuerte, por lo que los guardianes de Azeroth, los Aspectos del Dragón, enviaron a varios héroes valientes a través del tiempo para recuperarla. A pesar de ser atacados por el misterioso Vuelo Infinito mientras viajaban por los caminos del tiempo, los campeones devolvieron el artefacto al presente y se lo entregaron al sabio chamán Thrall. Con su ayuda, el Alma de Dragón fue desplegada contra el Destructor durante una brutal batalla que comenzó en los cielos de Azeroth y continuó hasta el corazón turbulento del Maelstrom en el centro del mundo. Gracias a los esfuerzos combinados de los Aspectos y sus aliados, la locura de Alamuerte finalmente llegó a su fin. Sin embargo, los Aspectos restantes se ven obligados a sacrificar sus poderes para alimentar el Alma del Dragón, pero sienten que su tiempo como guardianes de Azeroth ha pasado y que los héroes de la Alianza y la Horda han demostrado que están listos y son capaces de proteger Azeroth.
Una de las características principales de Cataclysm es el rediseño de los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor introducido con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004. Si bien el diseño inicial del juego no permitía el uso de monturas voladoras en zonas del "viejo mundo", esas zonas se han rediseñado por completo teniendo en cuenta el vuelo para Cataclysm . El vuelo aún no está disponible para las zonas iniciales de Burning Crusade para los elfos de sangre y los draenei. [6]
Se introdujeron cambios importantes en estas zonas. Cada facción tiene un proceso de nivelación más fluido, ya que muchas de las misiones antiguas se descartaron y se reemplazaron con otras nuevas que incorporan una jugabilidad y mecánicas actualizadas que se han cambiado o rediseñado desde el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se puede explorar a través de una serie de misiones. [7] Sin embargo, cada una de las zonas que son específicas de una facción solo atiende a aquellos de la facción que controla esa zona. Las zonas neutrales o "disputadas" en el viejo mundo cuentan con una línea de misiones basada en el conflicto de facciones, lo que hace que el jugador compita contra la Alianza o la Horda para lograr el objetivo deseado de su facción. Esta característica hace un uso intensivo del cambio de fase, que se vio por primera vez en la expansión Wrath of the Lich King . [6]
En febrero de 2010, en una llamada a inversores de Activision Blizzard , el supuesto director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, reveló que Cataclysm se lanzaría ese mismo año calendario. [8]
El 3 de mayo de 2010, se confirmó que la fase alfa de Family & Friends del proceso de pruebas de Cataclysm había comenzado, [9] lo que alimentó aún más las especulaciones de que la alfa abierta comenzaría en los próximos meses. A pesar del acuerdo de confidencialidad (NDA), gran parte de los inicios del juego se filtraron a varias fuentes después de que el cliente se distribuyera por Internet a los pocos días de que comenzara la fase de pruebas alfa. El 11 de mayo de 2010, se supo que Blizzard había solicitado que al menos uno de estos sitios eliminara cualquier contenido alfa [10] hasta que se levantara el NDA.
El 30 de junio de 2010, Cataclysm entró en fase de pruebas beta cerradas , enviando invitaciones a los jugadores que se habían registrado a través de su cuenta de Battle.net . Al informar sobre sus ganancias financieras del primer trimestre en una transmisión web, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, prácticamente confirmó que la última expansión de World of Warcraft, Cataclysm, estaría a la venta en las tiendas a finales de año. [11]
En agosto de 2010, Blizzard anunció la Edición de coleccionista de World of Warcraft: Cataclysm . Antes de este informe, ya se decía que Cataclysm iba a salir a la venta a finales de 2010; [12] Además, el director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, declaró públicamente: "Aunque todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta, estamos en camino de lanzar la expansión a finales de año. Sin embargo, como ocurre con todos los juegos de Blizzard, no lo lanzaremos hasta que esté listo". [13]
El 7 de septiembre (8 en Europa), las primeras cadenas de misiones previas al Cataclismo se lanzaron en los servidores en vivo, en las zonas de Dun Morogh y Durotar. Unos días después, se lanzó el parche 4.0.1 en los reinos de prueba públicos, lo que indica que la fecha de lanzamiento podría estar en un futuro no muy lejano. [14] [15]
El 30 de septiembre, el sitio de noticias MMO-Champion estimó que el juego tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 7 de diciembre de 2010 basándose en la minería de datos que reveló el inicio de la próxima temporada de arena. [16] GameSpot informó que los clientes de Amazon.com que habían reservado la Edición de coleccionista del juego recibieron notificaciones de que estimaban que la fecha de llegada sería entre el 4 y el 18 de enero de 2011. [17] Poco después, otros sitios web como Kotaku recibieron copias por correo electrónico de las notificaciones enviadas a los clientes de Amazon y las publicaron en su sitio web marcando la fecha de lanzamiento como el 5 de enero de 2011. [18] Amazon.com sobreestimó la fecha de lanzamiento del juego para las dos últimas expansiones con el fin de dar a sus ventas un margen de seguridad.
El 4 de octubre de 2010, Blizzard anunció el lanzamiento de Cataclysm para el 7 de diciembre de 2010. [1] La expansión se puso a disposición como Edición estándar, Edición de coleccionista y como una nueva descarga digital desde la tienda en línea de Blizzard. La versión digital del juego se puso a disposición para su compra anticipada a través de Battle.net y les dio a los jugadores la oportunidad de jugar el nuevo paquete de expansión en el momento en que los servidores se pusieron en funcionamiento (a las 12:01 am PST, el 7 de diciembre). [19]
El parche 4.0.1, publicado el 12 de octubre de 2010 y denominado "Parche de sistemas de Cataclysm", preparó el juego para los cambios de la próxima expansión. Incluía características como: [20]
El parche 4.0.3a, "The Shattering", se lanzó el 23 de noviembre de 2010. El regreso de Alamuerte alteró drásticamente el terreno en Kalimdor y los Reinos del Este, introdujo miles de misiones nuevas de los niveles 1 al 60, actualizó los rangos de nivel de algunas zonas para mejorar el flujo de misiones y muchas razas existentes obtuvieron nuevas combinaciones de clases.
También se agregaron al juego el tráiler cinemático y la pantalla de inicio de sesión de World of Warcraft: Cataclysm.
El parche 4.1, "El ascenso de los Zandalari", se lanzó el 26 de abril de 2011. Los cambios incluyen la incorporación de dos nuevas mazmorras heroicas para 5 jugadores (renovadas a partir de incursiones anteriores): Zul'Aman y Zul'Gurub. El nuevo contenido gira en torno al resurgimiento de la tribu de troles Zandalari. [21]
El parche 4.2, "Rage of the Firelands", se lanzó el 28 de junio de 2011. Los cambios incluyen la incorporación de nuevo contenido, en forma de misiones diarias en una nueva zona accesible desde un portal en la zona del Monte Hyjal llamada Molten Front. También una nueva incursión de Firelands de 10 y 25 hombres que lleva la lucha a Ragnaros, quien se levantó de su desaparición en la incursión anterior de Molten Core de una expansión anterior. También está disponible la oportunidad de crear una nueva arma legendaria: Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Una nueva característica de la interfaz de usuario es el Dungeon Journal, que permite a los jugadores acceder a información sobre los jefes y el botín en las instancias de Cataclysm desde dentro del juego. [22] [23] También se publicaron versiones no oficiales del diario en línea. [24] [25]
El parche 4.3, "La hora del crepúsculo", se lanzó el 29 de noviembre de 2011 como el último parche importante para Cataclysm. Los cambios incluyen varias características nuevas como la transfiguración, que permite a los jugadores remodelar la apariencia de su armadura mientras conservan las estadísticas del objeto. [26] Se agregó una nueva incursión, conocida como Alma de dragón, que Blizzard afirmó que será la incursión final de la expansión. La incursión tiene 7 jefes únicos y 8 peleas contra jefes; las dos últimas son contra el propio Alamuerte. [27] La nueva incursión vino con una tercera opción de dificultad más fácil para los grupos formados a través de la nueva herramienta Buscador de incursiones, que es similar al Buscador de mazmorras. [28] Se agregaron tres nuevas mazmorras heroicas de 5 personas: Fin de los tiempos, Pozo de la eternidad y La hora del crepúsculo. Se puede acceder a ellas a través de las Cavernas del Tiempo y presentan la historia de la nueva instancia de incursión. También se incluye una renovación completa de la Feria de la Luna Negra mensual de una semana de duración, que tiene su propia zona. [29] Se agregó un nuevo conjunto legendario de dagas llamadas "Colmillos del Padre", que solo pueden adquirir los pícaros después de completar una línea de misiones. [30]
Cataclysm vendió más de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento, incluidas las preventas digitales, y 4,7 millones de copias en su primer mes de lanzamiento. [31] [32] Mantuvo la distinción como el juego de PC que se vendió más rápido, superando al anterior poseedor World of Warcraft: Wrath of the Lich King , que vendió 2,8 millones de copias en sus primeras 24 horas, hasta que Diablo III , también un juego lanzado por Blizzard Entertainment , tomó su lugar al vender 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas. [33] También solía tener el récord de la mayor cantidad de copias vendidas para un juego de PC en el primer mes, vendiendo 4,7 millones de copias, hasta que Diablo III tomó su lugar con 6,3 millones de copias vendidas en su primer mes. En el Reino Unido, el juego quedó en tercer lugar en el "Top 10 de software de entretenimiento (todos los precios); semana que finaliza el 11 de diciembre de 2010", detrás de Call of Duty: Black Ops (Activision) y FIFA 11 (EA Games). [34] Más tarde se convirtió en un éxito de ventas en el Reino Unido, reemplazando a Gran Turismo 5. [ 35]
World of Warcraft: Cataclysm ha recibido elogios de la crítica. [36] En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, el juego ha recibido una puntuación media de 90 basada en 53 reseñas, lo que indica "aclamación universal". [36] IGN puntuó el juego con 9/10 diciendo que "Cataclysm es de lejos la expansión más impresionante de un MMO jamás hecho" con "mejor contenido que Wrath". [39] GameSpot calificó el juego con 8,5/10 y con una puntuación de la crítica de 9,1/10 declarando que World of Warcraft "está en la mejor forma de su vida", aunque afirmando que parte del nuevo contenido es "aburrido y que no hay suficientes zonas nuevas". [38] GamePro le dio 4/5 estrellas y lo calificó como "otro lanzamiento sólido" y "muy mejorado en términos de su diseño general", pero en contraste afirmó que Cataclysm "no es tan impresionante como las expansiones anteriores". [37] Además, GameSpy le dio a Cataclysm su "Juego MMO del año" [40] en sus premios "Juego del año 2010". Durante la 14.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Cataclysm como " Juego de rol/multijugador masivo del año " y " Logro destacado en composición musical original ". [41]
Incluso con el éxito de Cataclysm , World of Warcraft experimentó un descenso gradual de suscriptores a lo largo de 2011. Tras el lanzamiento de Cataclysm , los niveles de suscripción alcanzaron un pico de 12 millones de suscriptores, pero pronto cayeron a los niveles previos a Cataclysm de 11,4 millones a finales de marzo de 2011. [42] A principios de noviembre de 2011, las suscripciones se redujeron aún más a 10,3 millones de usuarios. [43] En 2012, los números de suscripciones se estabilizaron en alrededor de 10,2 millones de usuarios, manteniéndose estables durante dos trimestres consecutivos. El 2 de agosto de 2012 se reveló que los números de suscripciones habían seguido disminuyendo, llegando a aproximadamente 9,1 millones de suscriptores. [44] [45] [46]