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World of Warcraft Clásico

World of Warcraft Classic es unvideojuego MMORPG de 2019 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Junto con la versión principal del juego , Classic recrea World of Warcraft en el estado en el que se encontraba antes del lanzamiento de su primera expansión , The Burning Crusade . Se anunció en la BlizzCon 2017 y se lanzó globalmente el 26 de agosto de 2019. [1] [2] Las versiones The Burning Crusade Classic , Wrath of the Lich King Classic y Cataclysm Classic del juego se lanzaron más tarde para permitir a los jugadores progresar a esas expansiones.

Jugabilidad

Classic recrea el juego en el estado en el que se encontraba después del parche 1.12.1, c. septiembre de 2006, antes del lanzamiento de la expansión The Burning Crusade . El nivel máximo de los personajes jugadores está establecido en 60, todo el contenido de la expansión está ausente y casi todas las mecánicas de juego de la versión original se han replicado exactamente. [3] Como las múltiples expansiones del juego han cambiado drásticamente la jugabilidad con el tiempo, Classic permite a los jugadores revivir la experiencia original, aunque se han integrado algunas mejoras funcionales y de interfaz modernas introducidas en expansiones posteriores, así como la corrección de errores y exploits que estaban presentes en el lanzamiento original del parche 1.12.

Los jugadores pueden elegir entre las ocho razas originales de World of Warcraft : humanos, enanos, gnomos y elfos de la noche para la Alianza, y orcos, trolls, tauren y los Renegados para la Horda. Las nueve clases originales están presentes: druida , cazador , mago , paladín , sacerdote , pícaro , chamán , brujo y guerrero . Al igual que en la versión original del juego, solo los jugadores de la Alianza pueden convertirse en paladines, y solo los jugadores de la Horda pueden convertirse en chamanes. Las razas y clases agregadas en las expansiones no están disponibles en el juego. El mundo del juego se restaura a su estado original, anterior al Cataclismo , y las áreas de expansión como Terrallende no son accesibles.

Para emular el ciclo de lanzamiento de parches del juego original, el contenido en Classic se lanzó en fases. [3] [4] Esto significa que el contenido del juego lanzado originalmente en parches, como Blackwing Lair, Ahn'Qiraj y las incursiones de Naxxramas ; campos de batalla como Warsong Gulch y Alterac Valley; y ciertos elementos y misiones; estuvieron disponibles después del lanzamiento de acuerdo con un cronograma de seis fases. A diferencia de los parches de contenido para el juego original, estas fases no modificaron las mecánicas centrales del juego, como las habilidades de los personajes de ninguna manera; el equilibrio del juego se ha establecido en la versión 1.12.1 del juego desde el lanzamiento.

Desarrollo

La opción de servidores clásicos ha sido una solicitud de larga data en la comunidad de World of Warcraft . Cada expansión ha eliminado o reemplazado contenido antiguo e introducido mecánicas controvertidas o no deseadas, lo que resultó en que muchos jugadores expresaran una preferencia por versiones anteriores del juego. Por ejemplo, la primera expansión del juego, The Burning Crusade , eliminó la versión original de nivel 60 de Kazzak y, en el proceso, todos los elementos que soltaba se volvieron inalcanzables para siempre. The Burning Crusade también agregó monturas voladoras, que fueron criticadas por su efecto en el PvP mundial; aumentó el límite de nivel a 70, que fue criticado por hacer que todo el contenido de nivel 60 quedara obsoleto; y abrió las clases de paladín y chamán, que antes eran específicas de facción, a ambas facciones. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, eliminó las versiones originales de las incursiones de Naxxramas y Onyxia y todos los elementos que se podían obtener de ellas; agregó una herramienta de Buscador de mazmorras aleatorias, que muchos jugadores sintieron que estropeaba el "aspecto social" del juego; y realizó ciertas mejoras en la interfaz de usuario que fueron criticadas por reducir la necesidad de leer las descripciones de las misiones. Blizzard se negó repetidamente a crear servidores antiguos para que los jugadores pudieran quedarse en versiones anteriores del juego. Una de sus negativas más antiguas fue publicada el 21 de febrero de 2008 por Drysc, quien declaró: "En un momento estuvimos discutiendo internamente la posibilidad con bastante seriedad, pero el interés a largo plazo en seguir jugando en ellos no podía justificar la enorme cantidad de recursos de desarrollo y soporte que se necesitarían para implementarlos y mantenerlos. Efectivamente, estaríamos desarrollando y dando soporte a dos juegos diferentes".

Las versiones de World of Warcraft que existían antes del lanzamiento de The Burning Crusade eran a menudo llamadas "vanilla" por los jugadores, pero Blizzard las llamaba "clásicas" al menos desde el 29 de noviembre de 2009, cuando Vaneras escribió: "De vez en cuando recibimos solicitudes para que abramos reinos anteriores a TBC, o reinos clásicos si lo prefieres. Últimamente también ha habido solicitudes para reinos anteriores a WotLK, y estoy seguro de que una vez que se lance el próximo paquete de expansión también habrá solicitudes para reinos anteriores a Cataclysm. Hemos respondido a estas solicitudes varias veces diciendo que no tenemos planes de abrir dichos reinos, y este sigue siendo el caso hoy. No tenemos planes de abrir reinos clásicos o reinos de contenido de expansión limitado". [5]

La demanda de los reinos clásicos y otros reinos heredados aumentó significativamente cuando la expansión Cataclysm renovó por completo el mundo del juego original, lo que hizo que la mayoría del contenido clásico o del "viejo mundo" fuera inaccesible para siempre. La respuesta de Blizzard en ese momento, según lo proporcionado por Tom Chilton, fue: "Actualmente, mi respuesta probablemente sería no. La razón por la que digo eso es porque cualquier juego multijugador masivo que haya existido alguna vez y haya tenido alguna expansión siempre ha generado la nostalgia de, '¡Oh Dios, no sería genial si pudiéramos tener servidores clásicos!' y más que cualquier otra cosa que generalmente resulta ser nostalgia. En la mayoría de los casos -en casi todos los casos- la forma en que termina desarrollándose es que el juego no era tan bueno en ese entonces como la gente lo recuerda y luego, cuando esos servidores están disponibles, van a jugar allí un poco y rápidamente recuerdan que no era tan bueno como lo recordaban en sus mentes y ya no juegan allí y configuras todos estos servidores y dedicas todo este hardware a eso y realmente no se usa mucho. Entonces, para mí, la lección histórica es que no es una muy buena idea hacerlo". [6] Cuando se planteó el tema en un panel de preguntas y respuestas en BlizzCon 2013, J. Allen Brack respondió famosamente "Crees que lo haces, pero no lo haces", una frase que se convertiría en tema de burla años después.

Mientras tanto, la comunidad estaba creando muchos servidores privados . Originalmente, los servidores privados eran meras novedades que se usaban para experimentar con alteraciones de las reglas del juego, como aumentar el límite de nivel a 255. Estos primeros servidores rara vez tenían incursiones, misiones o cualquier otra cosa correctamente programadas. Sin embargo, a medida que avanzaban las expansiones y crecía la demanda de reinos heredados, los servidores privados cambiaron de enfoque y se los vio como una forma de recrear fielmente versiones anteriores del juego. Los servidores privados que enfatizaban la fidelidad a las versiones oficiales del juego se denominaban "Blizzlike" e incluían Feenix, Molten Core, Emerald Dream, Nostalrius y Light's Hope. El más popular fue Nostalrius, que abrió en febrero de 2015 y tenía 800.000 cuentas registradas y 150.000 jugadores activos cuando cerró en respuesta a una carta de cese y desistimiento el 10 de abril de 2016. [7] A raíz del cierre de Nostalrius, se creó una petición en Change.org para servidores oficiales de Classic y recibió más de 200.000 firmas, y el exlíder del equipo de World of Warcraft, Mark Kern, se la entregó personalmente al presidente de Blizzard en ese momento, Michael Morhaime . [8] Blizzard reconoció los deseos de la comunidad y declaró que habían estado discutiendo servidores heredados internamente durante años, pero los problemas técnicos les impidieron implementarlos. [9] [10] En consecuencia, el equipo de Nostalrius publicó su código fuente en Valkyrie-WoW, otro servidor privado de Vanilla WoW de larga data, alojado en Rusia, y los servidores de Nostalrius regresaron el 17 de diciembre de 2016, bajo el nombre de Elysium Project, con la base de datos de jugadores como había sido justo antes del cierre en abril.

El 3 de noviembre de 2017, en la BlizzCon 2017 , el entonces productor ejecutivo de World of Warcraft , J. Allen Brack, anunció Classic en el escenario durante el panel de WoW. [11] Los detalles del proyecto se revelaron más a fondo en entrevistas: iba a ser una recreación fiel de la versión original del juego, pero ejecutándose en la infraestructura moderna. [12] Una publicación de blog de desarrolladores publicada el 15 de junio de 2018 detalló aún más la implementación técnica, [13] y se realizó un panel durante la BlizzCon 2018 que explicó el proceso de desarrollo detrás del juego. [14] Para crear Classic , Blizzard portó los datos y activos del juego 1.12.1 original a su infraestructura de servidor y cliente moderna. Esto permite a Classic compartir gran parte del código fuente entre la versión moderna del juego, lo que elimina la sobrecarga de desarrollo de mantener dos versiones diferentes del juego y también significa que Classic tendrá todas las mejoras de rendimiento y seguridad agregadas al servidor y cliente del juego original que estaban ausentes en la versión de 2006.

La cruzada ardiente clásica

En marzo de 2020, Blizzard envió una encuesta a los jugadores de Classic para medir su interés en un juego de Burning Crusade Classic . [15] Después de las reacciones positivas, se verificó en febrero de 2021 [16] y en la última semana de mayo estuvo disponible para descargar antes de su lanzamiento el 1 de junio. [17] [18]

La ira del Rey Exánime Clásico

En abril de 2022, Blizzard anunció Wrath of the Lich King Classic , cuyo lanzamiento está previsto para finales de año. [19] El 25 de julio, Blizzard lanzó un tráiler con la fecha de lanzamiento confirmada del 26 de septiembre. [20]

En el lanzamiento de Wrath of the Lich King Classic , los desarrolladores anunciaron una estrategia de cambios mínimos buscando reproducir lo más posible la sensación del estado original del juego. [21] [22] Esto contrasta con el enfoque del lanzamiento de Classic en 2019, donde Blizzard buscó preservar todas las interacciones y comportamientos del lanzamiento original de World of Warcraft , incluso aquellos que parecían irrelevantes o no intencionados. [23]

Tradicionalmente, tanto los servidores privados no oficiales como los servidores Classic oficiales de Blizzard han utilizado el "estado de parche final" para cada expansión, lo que significa que el equilibrio de clases y las características se basan en la fase final de los juegos originales. [24] En Wrath of the Lich King , el estado de parche final incluía una herramienta de Buscador de mazmorras que permitía a los jugadores ingresar a una cola y ser emparejados automáticamente con otros jugadores para completar contenido de 5 personas. Blizzard optó por no incluir el Buscador de mazmorras, y en su lugar ofreció un sistema de tablón de anuncios mejorado en el juego donde los jugadores pueden buscar grupos para cualquier tipo de contenido, en un esfuerzo por promover la interacción social. [25]

En el período previo al lanzamiento, Blizzard implementó uno de sus primeros cambios importantes: Joyous Journeys, un beneficio de experiencia del 50% por tiempo limitado destinado a facilitar la experiencia de subir de nivel para los jugadores nuevos y antiguos. [26] Joyous Journeys estuvo activo durante el parche previo a Wrath of the Lich King y regresó nuevamente un mes antes de que se lanzara cada nueva fase de contenido. [27] [28] Blizzard también hizo que cualquier jugador pudiera crear inmediatamente un personaje de Caballero de la Muerte en cualquier servidor. Anteriormente, esto requería que el jugador alcanzara el nivel 55 antes de poder desbloquear la clase Caballero de la Muerte. Esto luego se revirtió para reducir el abuso por parte de los bots. [29]

En la primera fase de contenido, se aumentó la salud y el daño de todos los mobs en la incursión de Naxxramas para brindarles a los jugadores un mayor desafío, debido a que el lanzamiento original en 2008 estaba bastante desactualizado y fue derrotado rápidamente. [30]

La segunda fase de contenido incluyó cambios más amplios, incluidos sistemas completamente nuevos. Con la introducción de la incursión de Ulduar, Blizzard implementó una serie de cambios y "mecánicas de recuperación" para hacer que la adquisición de equipo y objetos de la Fase 1 sea más fácil y rápida. Primero se cambiaron las tablas de botín de los jefes de la Fase 1: en la Fase 2, todos los jefes en dificultad de 10 jugadores dejarían caer objetos de su dificultad de 25 jugadores. [31] Los objetos de la dificultad de 10 jugadores estaban dispersos entre los jefes en las mazmorras heroicas, y se podía acceder a ellos haciendo las mazmorras en una nueva dificultad "Mazmorra de runas titánicas". [32] Los jugadores se refirieron a esta nueva dificultad como "Heroica+", ya que la característica recuerda a las mazmorras míticas y míticas+ de las expansiones posteriores de World of Warcraft .

Al igual que en el caso de Naxxramas, los desarrolladores buscaron lanzar la incursión principal de la Fase 2, Ulduar, con una dificultad más alta. Todos los jefes se lanzaron en su estado más "pre-nerfeo", lo que les dio a los jugadores la versión más difícil posible de cada jefe de 2009. [33] Para darles a los jugadores un mayor incentivo para continuar jugando Ulduar en fases posteriores, el equipo en todos los modos de dificultad recibió estadísticas y niveles de objeto más altos. [33] Durante esta fase, Blizzard también introdujo los primeros cambios significativos en el equilibrio de clases PvE, al cambiar las habilidades para aumentar el rendimiento [34] o eliminar los nuevos estilos de juego que eran perjudiciales para el contenido grupal. [35] [36]

En Wrath of the Lich King Classic también se produjeron varios cambios cosméticos . Cuando se añadió originalmente la barbería del juego en 2008, [37] los jugadores podían pagar la moneda del juego para alterar sutilmente la apariencia de sus personajes, como cambiar su peinado y ciertos accesorios. Más tarde, Blizzard añadió un servicio de repersonalización de personajes de pago, que permitía a los jugadores recrear completamente su personaje, cambiando el género, el color de piel y más. [38] Para la versión Classic , estas opciones de repersonalización se convirtieron en básicas, y cualquier jugador podía usar el oro del juego para recrear por completo la apariencia de su personaje, incluido el género (ahora llamado Tipo de cuerpo). [39] El lanzamiento original de Wrath of the Lich King también incluía funciones de pago de Cambio de raza y Cambio de facción [40] , que se añadieron en la Fase 2 de Wrath of the Lich King Classic . [41] [42]

El "Token de WoW" estuvo disponible para los jugadores de Wrath of the Lich King Classic el 23 de mayo de 2023. [43] [44] Originalmente lanzado durante la expansión Warlords of Draenor , este artículo permite a los jugadores intercambiar dinero real por el token, que luego se puede canjear por oro del juego o una suscripción de WoW de 1 mes. [45]

La fase 3 de Wrath Classic se lanzó el 20 de junio de 2023 y agregó el área del Torneo Argenta y las misiones diarias, la mazmorra Prueba del campeón, las incursiones Prueba del cruzado y Gran cruzado, la incursión Guarida de Onyxia, la mazmorra Prueba del campeón, así como Defense Protocol: Beta, un nuevo nivel de dificultad para las mazmorras existentes del final del juego. [46] [47] Esta fase vio la introducción de la dificultad "Heroica" para el contenido de incursiones, que estaba disponible de inmediato sin requerir que los jugadores completaran primero el modo de dificultad "Normal". A diferencia del lanzamiento original del parche 3.2, la dificultad heroica y normal de las incursiones en este nivel compartían un bloqueo y, en cambio, se podían alternar jefe por jefe. [48] [49] [50]

La cuarta fase de Wrath Classic se lanzó el 10 de octubre de 2023 y agregó la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo, tres mazmorras de los Salones Congelados, el Protocolo de Defensa: dificultad Gamma para las mazmorras existentes y varias características nuevas. Entre ellas se encontraba la introducción del Buscador de mazmorras aleatorias, una herramienta que permite a los jugadores unirse a una cola y agruparse automáticamente con otros para el contenido específico o aleatorio. Además, se agregaron los sistemas de Mascotas y Colecciones, lo que permite a los jugadores acceder a monturas, mascotas, reliquias y juguetes de los personajes de su cuenta. [51] [52]

La Fase 5 se lanzó el 11 de enero de 2024 y agregó la incursión del Santuario Rubí. [53]

CataclismoClásico

En la BlizzCon 2023, Blizzard anunció oficialmente que Wrath of the Lich King Classic continuaría con el contenido de Cataclysm , y llegaría en algún momento de la primera mitad de 2024. [54] El anuncio señaló que se producirían cambios en el juego en la versión Classic , como la continuación del sistema "Titan Rune Dungeon", así como velocidades de nivelación más rápidas y un cronograma de lanzamiento de contenido más rápido. [55]

El parche previo 4.0 Cataclysm se lanzó el 30 de abril de 2024, agregando las nuevas razas de Worgen y Goblin, desbloqueando diferentes combinaciones de raza/clase, así como las zonas y misiones renovadas de 0 a 60. [56] El 20 de mayo de 2024, la expansión se lanzó oficialmente, desbloqueando las nuevas zonas y mazmorras de nivel 80-85. [57]

El parche Rise of the Zandalari se introdujo el 30 de julio de 2024 y agregó versiones rediseñadas de las incursiones de Zul'Gurub y Zul'Aman como mazmorras para 5 jugadores para personajes de nivel máximo. [58] [59]

Servidores de temporada y de la era clásica

Era Clásica

Antes del lanzamiento de Burning Crusade Classic , Blizzard creó copias separadas de cada servidor, conocidas como servidores de la Era Clásica , mientras que los reinos originales estaban configurados para progresar automáticamente con el contenido de Burning Crusade . Los jugadores podían pagar para crear copias de sus personajes existentes en los servidores de la Era Clásica , que permanecerían en un estado 1.12.1, con todas las fases de contenido desbloqueadas. De manera similar, los jugadores podían crear libremente nuevos personajes en los servidores de la Era Clásica para reproducir el contenido del juego en ese estado. [60]

Temporada de maestría

Se han lanzado versiones reinventadas de World of Warcraft Classic como servidores separados destinados a brindarles a los jugadores una nueva experiencia con el juego. [61] Blizzard comenzó a crear servidores Classic de temporada en noviembre de 2021 con el lanzamiento de la Temporada de maestría , que introdujo cambios en la mecánica del juego que lo hicieron más desafiante. [61] [62] La Temporada de maestría también incluyó un modo "ironman", mediante el cual los jugadores podían intentar progresar sin dejar que sus personajes murieran. [62] La Temporada de maestría concluyó oficialmente el 14 de febrero de 2023. [63]

Hardcore clásico

El 24 de agosto de 2023, Blizzard lanzó servidores oficiales de Hardcore Classic que cuentan con muerte permanente y la capacidad de los personajes de "batir a muerte", conocido como Mak'gora. [61] [64] Este modo de juego se inspiró en una comunidad de jugadores en los reinos de Classic Era que usaban complementos para crear una experiencia de muerte permanente no oficial, con otras reglas como restringir el acceso a la casa de subastas o comerciar con otros personajes. [65] Los personajes que mueren en servidores oficiales de Hardcore no pueden volver a iniciar sesión en el personaje o resucitar, pero pueden transferir el personaje a reinos existentes de Classic Era . [66]

Modo autoencontrado

El 29 de febrero de 2024, se agregó un modo Self-Found a los servidores Hardcore, lo que permite a los jugadores aplicar formalmente un conjunto adicional de restricciones a su personaje. Además del conjunto de reglas Hardcore normal, el modo Self-Found evita que los jugadores se agrupen, comercien, usen la casa de subastas y envíen o reciban correo. [67] El modo Self-Found solo está disponible para personajes nuevos, como una opción durante la creación del personaje. Los jugadores pueden desactivar el modo Self-Found, pero no pueden volver a activarlo una vez desactivado. [68]

Temporada de descubrimiento

El 30 de noviembre de 2023, se lanzó Season of Discovery como un tipo de servidor de temporada. Discovery introdujo contenido nuevo en el mundo base "Vanilla" por primera vez, incluido un nuevo sistema de habilidades de clase llamadas runas, que permite que ciertas clases desempeñen nuevos roles y adiciones a sistemas existentes como las profesiones. Discovery se lanzó con niveles restringidos, donde los jugadores solo pueden progresar al nivel 25 en la primera fase y las fases posteriores aumentarán el límite de nivel de manera incremental. Además, Season of Discovery presenta un equilibrio de facciones forzado al momento del lanzamiento, lo que bloquearía a los jugadores de crear un nuevo personaje de la facción dominante. Cada fase también presenta contenido PvE y PvP rediseñado, como la incursión Blackfathom Deeps para 10 jugadores y un evento PvP mundial en Ashenvale. [69] [70]

La fase 2 de Discovery aumentó el límite de nivel a 40 y convirtió la mazmorra Gnomeregan en una incursión de 10 jugadores, agregó un evento PvP en Stranglethorn Vale llamado The Blood Moon e introdujo restricciones para los jugadores que participaban en las llamadas carreras "GDKP", donde los jugadores pujan por artículos que caen de los jefes de incursión con oro. [71] [72]

La fase 3 de Discovery aumentó el nivel máximo a 50 y convirtió la mazmorra del Templo de Atal'Hakkar ("Templo Hundido") en una incursión para 20 jugadores. También se introdujeron eventos mundiales persistentes llamados Incursiones de Pesadilla, que permitían a los jugadores completar misiones y misiones específicas para ganar reputación con una nueva facción y comprar recompensas. [73] [74]

Blizzard ha estado probando nuevos métodos para combatir el comercio con dinero real (RMT) en World of Warcraft, incluida la restricción de la capacidad de las nuevas cuentas para comerciar, enviar correo o usar la casa de subastas durante los primeros 30 días.

Recepción

PC Gamer le dio a Classic una puntuaciónde 80 sobre 100 y escribió: "WoW Classic es más que una nueva versión de un juego icónico, se siente como una ventana a una época en la que interactuar con personas en línea todavía se sentía novedoso y emocionante". [77] Polygon elogió la dificultad de Classic y su diseño general para nutrir las "conexiones sociales" en comparación con su contraparte moderna, llamándolo una "instantánea fiel de un momento en el tiempo". [78]

Desde su lanzamiento, Blizzard ha enfrentado algunas críticas de los jugadores por su uso de tecnología de capas para los servidores Classic . Además de dividir las comunidades dentro de cada reino único, se descubrió que los jugadores usaban las "capas" para explotar la economía del juego. [79] [80] [81] Sin embargo, a partir del 10 de octubre de 2019, la mayoría de los reinos se redujeron a una sola capa, y solo los servidores con mayor población aún utilizan capas adicionales. [82]

El juego ganó el premio al "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards de 2019 , [83] y fue nominado a "Juego, renacimiento clásico" en los NAVGTR Awards. [84]

Referencias

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    Marca tu calendario: ¡WoW Classic estará disponible en todo el mundo el 27 de agosto!
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