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Wizardry II: El caballero de diamantes

Wizardry II: The Knight of Diamonds (originalmente conocido como Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ) es el segundo juego de laserie de videojuegos de rol Wizardry . Fue publicado en 1982 por Sir-Tech .

Jugabilidad

El juego comienza con la ciudad de Llylgamyn sitiada. Los gobernantes de Llylgamyn han sido asesinados y la única esperanza de la ciudad es recuperar el bastón de Gnilda, que solo se puede obtener intercambiando la armadura mística "Caballero de Diamantes" con el legendario Caballero de Diamantes para defenderse de los invasores.

Pantalla de título

El juego funciona de forma prácticamente idéntica al primer escenario, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , en el que el jugador guía a un grupo de hasta seis aventureros a una mazmorra de seis niveles. La versión original requería que los jugadores importaran personajes del primer juego, mientras que las versiones posteriores incluyen un grupo pregenerado y la capacidad de crear nuevos personajes. Como el juego está destinado a ser jugado por aquellos que han completado con éxito el primer juego, el nivel de dificultad está destinado a personajes de al menos nivel 13, y la falta de área de entrenamiento significa que los personajes de nivel inferior pasarán por un " bautismo de fuego ". Las diferencias mecánicas incluyen la capacidad de guardar el juego en la mazmorra en lugar de obligar a los personajes a salir de la mazmorra y regresar a los campos de entrenamiento, y algunos de los hechizos aumentan en poder (como se indica en un mensaje en la mazmorra).

A diferencia del primer escenario, en el que la mitad de los niveles no tenían ningún propósito argumental y se podían omitir si el jugador lo deseaba, en Knight of Diamonds es necesario explorar todos los niveles para completar el juego. Cada uno de los seis niveles tiene una pieza de la armadura del Caballero en algún lugar del nivel, y todas las piezas deben recolectarse para terminar el juego. Además, a diferencia del primer escenario, no hay ascensores que se puedan usar para saltar niveles.

Recepción

En 1982, Softline elogió la variedad de monstruos de Knight of Diamonds y le gustó que cada nivel de la mazmorra tuviera misiones. La revista concluyó: "Uno solo puede preguntarse qué hará este asombroso dúo de Greenberg y Woodhead en el próximo escenario". [3] Computer Gaming World en 1991 y 1993 calificó a Wizardry II como una "seguimiento decepcionantemente débil", criticando su pequeño tamaño y señalando que era necesario jugar el primer juego. La revista concluyó que era "mejor solo para los fanáticos incondicionales". [4] [5]

Philip L. Wing reseñó Knight of Diamonds en Space Gamer No. 76. [6] Wing comentó que "recomiendo este escenario. Es una aventura interesante y desafiante para personajes de nivel superior de Wizardry ". [6]

Knight of Diamonds fue nombrado "Mejor juego de aventuras para ordenador doméstico" en la Origins Game Fair de 1982 , derrotando a Ultima II entre otros nominados. [7] También recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor aventura para ordenador de 1984" en la quinta edición anual de los Arkie Awards . [8] : 28 

Lisa Stevens analizó la versión para Macintosh de Wizardry: Knight of Diamonds en White Wolf #26 (abril/mayo de 1991), calificándola con un 3 de 5 y afirmó que "en general, si estás acostumbrado a los juegos de rol más sofisticados disponibles para IBM y otros sistemas informáticos que se adaptan a los juegos, entonces te decepcionarás con Wizardry y Knight of Diamonds . Simplemente no hay suficiente diversidad. Lo que hay está bien hecho, pero me encontré aburriéndome a medida que avanzaba el juego". [9]

Referencias

  1. ^ "Wizardry 2 - Knight of Diamonds". MSX Games World . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  2. ^ "Fechas de lanzamiento de Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario". MobyGames . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  3. ^ Adams, Roe R. III (mayo de 1982). "Knight of Diamonds". Computer Gaming World . pág. 14 . Consultado el 15 de julio de 2014 .
  4. Scorpia (octubre de 1991). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . pág. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  5. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  6. ^ ab Wing, Philip L. (septiembre-octubre de 1985). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (76). Steve Jackson Games : 46.
  7. ^ Jackson, Steve (enero-febrero de 1984). "Origins Story". Softline . pág. 44 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  8. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Vídeo . 7 (11). Reese Communications: 28–29. ISSN  0147-8907.
  9. ^ Stevens, Lisa (abril-mayo de 1991). "The Silicon Dungeon". White Wolf Magazine . N.º 26. pág. 61.{{cite magazine}}: Mantenimiento de CS1: formato de fecha ( enlace )

Enlaces externos