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La búsqueda del mago

Portada de Chris White

Wizard's Quest es un juego de guerra de mesa de fantasía publicado por Avalon Hill en 1979.

Descripción

Wizard's Quest es un juego de fantasía en el que entre dos y seis jugadores compiten por el reino insular de Marnon. [1]

Componentes

La caja del juego contiene: [2]

Configuración

Cada jugador elige un castillo vacío. [3] Los orcos se colocan en castillos vacíos y en algunos de los territorios. Cada jugador coloca un soldado en un territorio vacío, y así sucesivamente hasta que no haya espacios vacíos. Los jugadores reparten aleatoriamente sus tres tesoros y el tesoro falso a otros jugadores. Cada jugador esconde entonces el tesoro recibido en el tablero, pero los tesoros no se pueden colocar en castillos o espacios ocupados por el jugador propietario, y ningún espacio puede contener más de un tesoro.

Jugabilidad

Los jugadores se turnan para atacar los espacios ocupados para buscar sus tesoros.

Las variables adicionales las proporciona un mago (bueno) y un dragón (malo), que aparecen aleatoriamente en diferentes áreas en cada turno. Los jugadores pueden añadir más aleatoriedad al juego eligiendo robar cartas de un mazo de incidentes al comienzo de su turno. La mayoría de las cartas son beneficiosas, pero algunas tienen un efecto negativo. Bandas de orcos también deambulan por el tablero, causando problemas. [4]

Condiciones de victoria

El primer jugador que recupere sus tres tesoros gana el juego.

Historial de publicaciones

Wizard's Quest fue diseñado por Willis Carpenter, Garret Donner, Mick Uhl y Michael Steer, con portada de Chris White. Fue publicado en Norteamérica por Avalon Hill en 1979. Varias compañías internacionales, entre ellas Klee, Pelito y Schmidt Spiele, adquirieron los derechos para su distribución internacional en varios países. [2]

Recepción

En la edición de enero-febrero de 1980 de The Space Gamer (número 26), Mark Brady concluyó que "es un juego divertido". [1]

En la edición de enero de 1980 de Dragon (número 33), Bill Fawcett calificó a Wizard's Quest como "simplemente divertido". Encontró que los componentes del juego eran de excelente calidad, aunque se sintió decepcionado por el arte anodino de los mostradores. Fawcett admiró especialmente la simplicidad de las reglas y recomendó el juego diciendo: "Wizard's Quest es un juego que te permite pasar unas horas agradables. Al igual que Risk o Cosmic Encounter , mucho depende de cómo los jugadores aborden el juego. Tenderá a ser tan despiadado o tranquilo como lo haga el grupo. La gran cantidad de variables asegura que cada juego será diferente del anterior. Si pudiera existir algo así como un Clásico de Juegos Ligeros, entonces Avalon Hill, que parece especializarse en juegos Clásicos, puede haber producido uno". [4]

En el número 77 de la revista británica Games & Puzzles , Nick Palmer lo describió como "una especie de búsqueda del tesoro asesina". Señaló que "se puede jugar en solitario, pero toda la diversión está en la interacción multijugador, con intentos cada vez más desesperados de detener a los jugadores más exitosos a medida que sus fuerzas se acercan al tesoro final". Palmer concluyó dándole al juego una calificación de emoción de 4 sobre 5. [5]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ ab Brady, Mark (enero-febrero de 1980). "Wizard's Quest: una reseña". The Space Gamer (26). Metagaming : 39.
  2. ^ ab "Wizard's Quest (1979)". boardgamegeek.com . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  3. ^ Crawford, Chris (diciembre de 1982). «Técnicas de diseño e ideas para juegos de ordenador». BYTE . pág. 96 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  4. ^ ab Fawcett, Bill (enero de 1980). "El augurio del dragón". Dragón (33). TSR, Inc. : 54.
  5. ^ Palmer, Nick (verano de 1980). "Parade Ground". Juegos y rompecabezas . N.º 77. págs. 28-30.
  6. ^ "Juegos y estrategias 51". Junio ​​de 1988.