Wizard101 es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de 2008 desarrollado y publicado por KingsIsle Entertainment . Los jugadores asumen el papel de estudiantes de magia que deben salvar la Espiral, el universo ficticio en el que se desarrolla el juego, de varias amenazas. Los jugadores luchan contra enemigos lanzando hechizos con una variedad de armas diferentes en un sistema de combate por turnos , similar a los juegos de cartas coleccionables .
Pirate101 , un segundo MMORPG ambientado en el mismo universo, se lanzó en 2012.
El universo ficticio de Spiral está dividido en muchos mundos, cada uno de los cuales tiene múltiples áreas. Los mundos de Spiral son islas suspendidas en el aire dentro de atmósferas esféricas. La incorporación más reciente a los reinos mágicos es Wallaru, que aporta nuevas aventuras y desafíos al juego. El primer mundo del juego, Wizard City, es una ciudad universitaria basada en la Escuela de Artes Mágicas Ravenwood, a la que los jugadores se unen al comienzo del juego.
Los jugadores pueden desbloquear todas las áreas temporalmente a través de una suscripción paga o desbloquear cada área de forma permanente con la moneda premium del juego, " Coronas ". Un mago que comience el juego por primera vez debe elegir una escuela: Fuego, Hielo, Tormenta, Mito, Vida, Muerte o Equilibrio, cada una con su propio conjunto de hechizos y estilos de juego únicos.
El juego se basa en "duelos": dos equipos formados por uno a cuatro jugadores o enemigos de la computadora en cada equipo que se turnan para lanzar hechizos. Los hechizos se pueden lanzar usando "pips". Un jugador gana un pip por ronda, y existe la posibilidad de que ese pip sea un "pip de poder", que vale dos pips normales según un porcentaje del equipo del jugador para los hechizos que son de la clase del jugador. Los hechizos pueden reducir la salud de las criaturas enemigas, aumentar la salud de los jugadores o sus aliados, agregar escudos que dañan, agregar espadas o trampas que modifican la cantidad de daño infligido y más. Cuando un jugador reduce la salud de un enemigo de la computadora a cero, es derrotado; los jugadores con una salud de cero pueden ser curados por otros en su equipo a menos que "huyan" del duelo. Cuando todos los jugadores o la computadora en un equipo tienen cero salud, el otro equipo gana. Cuando los jugadores ganan un combate, obtienen recompensas, que se distribuyen automáticamente para que los jugadores no tengan que discutir por el botín. [1]
A medida que el jugador progresa, se van poniendo a disposición más mundos. Hay muchos mundos principales, con algunos mundos secundarios más pequeños que son opcionales. Cuando los magos suben de nivel, obtienen nuevos títulos de insignia y aumentos automáticos en sus estadísticas base: salud, maná y energía. La mayoría de los equipos también tienen restricciones de nivel. Los pasatiempos como entrenar mascotas, pescar y hacer jardinería requieren energía; la artesanía, en cambio, requiere varios recursos llamados "reactivos". Los jugadores pueden batirse en duelo entre ellos en la arena PvP y en algunas casas. A partir de diciembre de 2023, los jugadores pueden alcanzar un nivel máximo de 170 en Wallaru. [2]
Merle Ambrose, el director de la escuela Ravenwood, convoca al personaje del jugador al mundo de Wizard City. Explica que Malistaire Drake, el antiguo profesor de la muerte de la escuela, se ha vuelto loco por la muerte de su esposa Sylvia y busca métodos desconocidos pero peligrosos para resucitarla. Mientras el mago frustra los planes de Malistaire en Wizard City, se enteran de que Malistaire busca el antiguo "Krokonomicon" en el mundo de Krokotopia.
El mago viaja a Krokotopia para encontrar el Krokonomicon, solo para enterarse de que una expedición de Marleybone lo ha llevado a su mundo. El mago viaja allí y ayuda al detective Sherlock Bones a frustrar los planes de la banda de O'Leary, a cambio de acceso al Krokonomicon. Mientras tanto, Malistaire libera al infame ladrón Meowiarty de la prisión de Newgate a cambio de recuperar el Krokonomicon. El mago los persigue y derrota a Meowiarty, pero Malistaire escapa con el Krokonomicon.
Ambrose sigue el rastro de Malistaire hasta el mundo de Mooshu, donde Malistaire ha herido gravemente a su Emperador y ha utilizado su llave espiral para entrar en el mundo de Dragonspyre. El Mago derrota a los cuatro Onis malditos de Mooshu para curar al Emperador y obtener la llave de Dragonspyre. El jugador y el hermano de Malistaire, el profesor de Mitología Cyrus Drake, persiguen a Malistaire hasta Dragonspyre. Se enteran de que Malistaire pretende utilizar el Krokonomicon para despertar al Titán Dragón dormido y obligarlo a revivir a Sylvia. Cyrus intenta utilizar el fantasma de Sylvia para convencer a Malistaire de que se detenga, pero falla, y el jugador mata a Malistaire en un duelo. Su fantasma se reúne con Sylvia y parte hacia el más allá.
El Mago ayuda a una expedición marleyboniana a explorar el mundo de Celestia. Finalmente se encuentran con la Reina Umbra Morganthe , una antigua protegida de Ambrose expulsada por practicar la magia de las Sombras prohibida, que comparte una profecía siniestra. Mientras rescata a estudiantes de intercambio del mundo de Zafaria, el Mago es testigo de cómo Morganthe recupera su "Mazo de las Sombras" y anuncia su intención de reescribir la Espiral a su imagen.
Ambrose envía al Mago al mundo de Avalon para obtener la legendaria "Espada de los Reyes", con la esperanza de que pueda contrarrestar el poder de Morganthe. La Dama del Lago de Avalon los ayuda a ser dignos de manejarla al sintonizarse con cinco santuarios en todo Avalon. El Mago persigue a Morganthe hasta el mundo de Azteca, donde ha resucitado a Malistaire y lo ha imbuido con magia de las Sombras, y ha enviado un meteorito masivo, Xibalba , en camino a destruir el mundo y cumplir su profecía. Aunque el Mago derrota por poco a Malistaire, no logran evitar que Azteca sea destruida.
Con la ayuda de aliados que ha conseguido a lo largo de su viaje, el Mago se infiltra en Khrysalis, el mundo natal de Morganthe. El Mago ayuda a los grupos de resistencia locales contra el ejército de Morganthe y se encuentra con el misterioso Old Cob, que ayuda al Mago a llegar finalmente al Palacio de las Sombras de Morganthe y a vencerla en combate. Al intentar absorber más poder, Morganthe se sobrecarga y cae a las profundidades del espacio. Tras haber utilizado al Mago para eliminar a su rival, Old Cob ordena a sus "hijos" que "se casen y hagan la guerra" en la espiral antes de partir.
Después de graduarse formalmente de Ravenwood, el Mago viaja a los mundos de Polaris y Mirage, frustrando los caóticos planes de Rasputín y el Señor Supremo Xerxes . Son los hijos disfrazados de Old Cob, quien en realidad es el Abuelo Araña, esposo de la Abuela Raven. Raven decidió abandonar su amor por Spider y usó su corazón para crear la espiral. Por despecho, Spider tiene la intención de recuperarla y destruir la Espiral.
Con la ayuda de Mellori, la hija adoptiva de Baba Yaga , el Mago se entera de que la Cábala, agentes secretos de Spider incrustados en toda la espiral, buscan ayudarlo a reclamar las Arenas del Tiempo, que Spider puede usar para restablecer el tiempo y recuperar su corazón. El Mago derrota a Spider, pero se entera de que matarlo destruirá su corazón y, por lo tanto, deshará la Espiral. Mellori se revela como la hija biológica de Raven e intenta matar a Spider por orden de Raven, pero él la captura. El Mago los persigue hasta el centro de la espiral, Empyrea, creada por Raven para sellar el corazón de Spider.
Allí, el Mago se alía con el hijo traidor de Spider, el Murciélago, y rescata a Mellori antes de que pueda ser convertida en arma para llegar al corazón de Spider. El trío finalmente llega al corazón de Spider al mismo tiempo que Spider y Raven; su odio y conflicto han creado el loco "Titán Aethyr", que amenaza con aniquilarlos a ellos y a la Espiral. El Mago, el Murciélago y Mellori derrotan al Titán Aethyr y convencen a Spider y Raven de que se perdonen mutuamente y se exilien. Después de las consecuencias, el Mago es advertido de una nueva amenaza: "Nada".
Tras los acontecimientos de Empyrea, la Cábala invita al Mago a una cumbre de paz en Karamelle. La cumbre tiene como objetivo unir a varias facciones bajo el liderazgo del enigmático Anciano. Sin embargo, las cosas se ponen oscuras cuando una misteriosa Cavidad se traga al Anciano. Los otros miembros de la Cábala culpan al Mago por la aparición de estas Cavidades. A medida que se desarrolla la historia, el Mago descubre que la "Nada" (la misma entidad sobre la que advirtió Sybil) está detrás de estas Cavidades. La Nada se comunica con nosotros a través del combate, tomando la forma de la Paradoja Aberrante.
Tras derrotar a la Paradoja Aberrante, la Nada asume la apariencia del Anciano. Expresa curiosidad por nuestro mundo y la Espiral, y busca comprender más. El Anciano original había construido Lemuria utilizando fragmentos de otros mundos, utilizando un poderoso dispositivo llamado el sintetizador mundial. Este dispositivo estaba encerrado en el Arcano. La misión del Mago se vuelve clara: encontrar el sintetizador mundial y evitar que destruya la Espiral. A lo largo de este viaje, la Nada, ahora llamada Dasein, lidia con el concepto de bondad. El Mago se encuentra con Héroes que desempeñan papeles fundamentales. Finalmente, el Mago localiza el sintetizador mundial, pero los Héroes pretenden remodelar Lemuria a su imagen. Se produce una batalla culminante, y Dasein se sacrifica fusionándose con el sintetizador para evitar su activación destructiva. Devolvemos el dispositivo al Arcano, donde es destruido.
El sacrificio de Dasein lo transforma en un nuevo mundo: Novus. Fragmentos de Novus aparecen en varios mundos de la Espiral. Cuatro civilizaciones poderosas (Valencia, Monquista, Marleybone y Polaris) ya han descubierto estos fragmentos. Cada fragmento refleja la esencia cultural de su respectivo mundo. Dasein posee la capacidad de conceder deseos, pero cada civilización busca algo diferente. En medio de esto, la Cábala, incluido un miembro misterioso conocido como la Mantícora, intenta manipular a Dasein para restaurar el Primer Mundo. El Mago se enfrenta a la visión del paraíso de la Mantícora, el Eón de Atavus, y lo derrota. Dasein se desilusiona con los deseos conflictivos de los demás y rechaza la Espiral, volviendo a la Nada. La Espiral culpa al Mago por su alianza con Dasein.
El juego ofrece la opción de una suscripción o una opción "Free-to-Play" con microtransacciones . Los clientes de Free-to-Play pueden comprar acceso a diferentes áreas de contenido usando una moneda premium dentro del juego llamada Crowns . Dichas áreas deben comprarse solo una vez. Las Crowns también pueden usarse para comprar artículos exclusivos dentro del juego y acceder a torneos PvP. Las Crowns pueden comprarse con una tarjeta de juego, desde la tienda en línea o ganarse en pequeñas cantidades a través de SuperRewards.
Las suscripciones desbloquean todos los mundos jugables, además de permitir a los jugadores competir en partidas PvP clasificatorias y carreras de Pet Derby clasificatorias, participar en torneos para ganar oro, almacenar más objetos en su mochila y obtener la capacidad de publicar en el Tablón de mensajes de Wizard101, junto con otros beneficios menores durante la duración de su membresía.
Wizard101 tiene varios controles parentales disponibles que se pueden administrar mediante una "Cuenta maestra" a través del sitio web del juego. Una vez que se cambia una configuración en la Cuenta maestra, entra en vigencia en todas las cuentas conectadas en una familia de cuentas. [3] Las opciones de control parental incluyen cambiar la configuración del chat para restringir la cuenta de ciertas funciones de chat.
Si un jugador tiene menos de 13 años, no puede ver los mensajes de texto y está restringido al "chat de menú", una selección de frases que se pueden usar para interactuar con otros jugadores (debe haber realizado una compra con tarjeta de débito/crédito). Sin embargo, con una contraseña maestra, el padre puede permitir que un niño menor de 13 años use el chat de texto. Si el jugador tiene 13 años o más, puede enviar y ver mensajes de texto, pero existen filtros de palabras para censurar blasfemias, números e información personal como correos electrónicos o nombres. Las palabras filtradas se marcan en rojo mientras se escriben y se enviarán como tres puntos una vez enviadas. [4] Si el jugador tiene 18 años o más y ha verificado su cuenta a través de una tarjeta de crédito, los mensajes de texto se vuelven mucho menos restrictivos, lo que le permite ver y escribir algunas palabras que generalmente están filtradas, aunque algunas aún están restringidas. Las palabras filtradas que generalmente están restringidas por el chat de texto para mayores de 13 años son visibles para el chat para mayores de 18 años y están marcadas en amarillo. Aquellos con chat para mayores de 18 años pueden verlas, pero no el chat para mayores de 13 años. [5]
El nombre de un jugador debe decidirse a partir de nombres predeterminados compuestos por un nombre de pila y un apellido de una sola parte o de dos partes opcionales. Los foros oficiales del juego también están muy moderados y las publicaciones en el foro deben ser revisadas por un moderador antes de que se hagan visibles.
El desarrollo de Wizard101 comenzó en 2005, poco después de la fundación de KingsIsle Entertainment. El fundador de la empresa, Elie Akilian, contrató a J. Todd Coleman , quien se desempeñó como director creativo del juego desde su lanzamiento hasta 2013. [6] El juego entró en beta abierta el 6 de agosto de 2008 y se lanzó con éxito el 2 de septiembre de 2008. El 25 de agosto de 2010, se anunció que Wizard101 se lanzaría en territorios extranjeros más tarde ese año.
Wizard101 lanzó una versión beta europea el 15 de diciembre de 2010 y luego lanzó el juego el 15 de febrero de 2011, en asociación con Gameforge . [7] Esto eventualmente incluyó lanzamientos del juego en inglés, francés, italiano, español, alemán, polaco y griego. Se anunció el 17 de agosto de 2011 que KingsIsle Entertainment y Taomee Holdings Limited tenían un acuerdo para lanzar Wizard101 en China, Taiwán, Hong Kong y Macao. Wizard101 Taiwán se lanzó oficialmente el 27 de abril de 2012, y los demás lo siguieron.
La versión china de Wizard101 tuvo cambios en el juego para cumplir con las leyes o apelar a la cultura de juego del país. Cualquier referencia a esqueletos o muerte tuvo que ser censurada o eliminada. Las misiones requerían que se derrotaran más monstruos o que se recolectaran más objetos. El juego sugería a los jugadores que tomaran descansos si jugaban durante períodos prolongados y después de dos horas, o el jugador entraría en un estado de "fatiga", donde las recompensas y las estadísticas se reducen a la mitad, y después de cinco horas, el estado "insalubre" reduciría por completo todas las recompensas otorgadas. [8]
En 2012, KingsIsle Entertainment lanzó Pirate101 , un juego hermano de Wizard101 , también ambientado en el universo 101. Fue descrito como "cómodo y familiar" a Wizard101 , pero con "diseño, ambientación y mecánica de juego completamente nuevos". [9]
En 2014, Taomee ya no publicitó Wizard101 . [10] En abril de 2015, Wizard101 Taiwán anunció que cerraría el 25 de mayo de 2015, pero la fecha se reprogramó para el 15 de octubre de 2015. Wizard101 China anunció su fecha de cierre como el 1 de noviembre de 2015. [11] En septiembre de 2018, para celebrar el décimo aniversario del juego, el juego recibió un relanzamiento por separado en la plataforma de juegos, Steam. [12] Antes de la actualización de los diez años, los gráficos de Wizard City, el área de inicio del juego, se renovaron junto con los modelos de personajes y animaciones. Cuando apareció la actualización el 8 de septiembre de 2018, los jugadores pudieron obtener dos elementos de vivienda y una varita (bengala) para celebrar los diez años. Para conseguir uno de los objetos de la vivienda, los jugadores se ven obligados a realizar una breve misión en la que la empresa Kingsisle Entertainment agradece a los seguidores de su juego mediante el uso de personajes ya conocidos en el juego. Se trata de un evento de tiempo limitado que finalizó poco antes de noviembre de 2018.
El 15 de febrero de 2022, tanto KingsIsle como Gameforge anunciaron que los servidores europeos de Wizard101 pasarían lentamente a manos de los equipos de KingsIsle y gamigo a lo largo de varios meses en el segundo trimestre de 2022. "Se garantiza que el progreso del juego y el equilibrio de coronas se mantendrán después del cambio". [13] [14]
En 2008, se le pidió al compositor Nelson Everhart que escribiera la música de Wizard101 . El equipo inicialmente le pidió que compusiera una canción al estilo de Harry Potter , lo que le permitió conseguir el trabajo. Esa música finalmente se convirtió en la banda sonora de Marleybone. [15]
En 2010, se lanzó el segundo mundo de Celestia. En asociación con el lanzamiento del sencillo de Selena Gomez " Round and Round ", se creó una línea de misiones para la estrella del pop y los jugadores que completaron la misión recibieron una estatua y un retrato de Gomez. Sin embargo, la línea de misiones se eliminó desde entonces. [16]
En 2011, se lanzó una campaña centrada en un "compositor misterioso" en anticipación a la próxima expansión Wintertusk de Wizard101 . Finalmente se reveló que Nick Jonas era el compositor misterioso. Trabajó con KingsIsle durante dos meses, escribiendo un total de siete pistas atmosféricas para Wintertusk. [17]
A partir de 2022, Everhart todavía compone activamente música para las expansiones del juego.
Según los comunicados de prensa de KingsIsle Entertainment, el juego ha experimentado un crecimiento constante en el número de cuentas: 2 millones en abril de 2009, [19] 5 millones en septiembre de 2009, [20] 10 millones de jugadores en junio de 2010, [21] 15 millones en enero de 2011, 20 millones en julio de 2011, [22] y 30 millones en julio de 2013. A partir de noviembre de 2014, actualmente hay alrededor de 50 millones de cuentas creadas.
El juego actualmente tiene una puntuación media del 77,5% en las valoraciones de GameRankings . [18] El crítico de GameShark, Toni Dimayuga, destacó el ambiente general del juego y la configuración gráfica, así como la naturaleza divertida general de Wizard101 en la columna de pros, mientras que el combate (en particular las derrotas) y la naturaleza restrictiva percibida del chat fueron criticados. [23]