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Será Harvey

Will Harvey (nacido en 1966 o 1967) es un desarrollador de software estadounidense y empresario de Silicon Valley . Escribió Music Construction Set (1984) para Apple II , el primer procesador de partituras comercial para computadoras domésticas . [ cita requerida ] Music Construction Set fue portado a otros sistemas por su editor, Electronic Arts . Escribió dos juegos para Apple IIGS : Zany Golf (1988) y The Immortal (1990). Harvey fundó dos empresas de Internet de mundos virtuales para consumidores: IMVU , una empresa de mensajería instantánea , y There, Inc. , una empresa de MMOG .

Educación

Harvey asistió a la Nueva School para la escuela secundaria. Asistió a Crystal Springs y Uplands para la escuela secundaria, graduándose en 1984. [1] [2] Después de la escuela secundaria, Harvey no tenía la intención de seguir estudios en ciencias de la computación , [3] [4] pero finalmente obtuvo títulos de licenciatura , maestría y doctorado en esa disciplina, todos de la Universidad de Stanford . [5] Durante este período, comenzó dos empresas de desarrollo de juegos y publicó varios productos de software adicionales a través de Electronic Arts. [6]

Carrera

Después de adquirir un Commodore PET en 1979, que pagó con las ganancias de una ruta de reparto de periódicos y dividiendo el costo con sus padres, [4] el primer programa que desarrolló Harvey fue un proyecto para una clase de matemáticas para implementar el juego de Wythoff . Luego escribió Grade Base Manager , un programa para automatizar una prueba referenciada a normas para su madre, una maestra en Menlo College . [1] [3] [7] Su primer juego publicado fue Lancaster , un shooter abstracto para Apple II, lanzado en 1983. [1] Dijo:

Cuando escribí el videojuego tenía solo quince años. No sabía nada mejor, así que escribí este videojuego que pensé que era tan bueno como cualquier otro juego que se vendía en ese momento. Quería encontrar un editor, pero solo tenía quince años, así que no sabía nada sobre editores. Fui a una tienda de informática local, miré la parte posterior de las cajas de los juegos en la tienda de informática y encontré el que tenía el mejor diseño de empaque. Así es como elegí a mi editor. La empresa fue Sirius Software en Sacramento. [8]

Harvey se puso en contacto con el presidente de Sirius, [8] pero el juego fue finalmente lanzado por la editorial menor Silicon Valley Systems en 1983 [9] y no tuvo éxito. Dijo que el nombre del juego se derivaba del diseño del logotipo: "Estaba diseñando un logotipo y no sabía cómo llamarlo. Las letras LANC encajaban muy bien, así que tuve que pensar en cómo demonios empezaba con LANC para poder llamar al juego". [7]

Como necesitaba transcribir partituras para que la computadora generara música para Lancaster , desarrolló un programa que fue publicado por Electronic Arts en 1984 como Music Construction Set . [7] [10] Fue un gran éxito, [1] [11] descrito por Paul Freiberger de InfoWorld como "un accidente espectacular". [12]

Tras el éxito de Music Construction Set , Harvey adaptó Marble Madness de Atari Games al Apple II y al Commodore 64 (1986) [13] y desarrolló dos juegos originales, Zany Golf (1988) [14] y The Immortal (1990). [15] Los tres proyectos fueron para Electronic Arts. The Immortal y Zany Golf fueron escritos para el Apple IIGS y adaptados a otros sistemas por EA.

Otras empresas

A mediados de los años 90, Harvey fundó Sandcastle, una empresa de tecnología de Internet que se ocupó de los problemas de latencia de la red subyacentes a los mundos virtuales y los juegos multijugador masivos. Sandcastle fue adquirida por Adobe Systems . [16]

Harvey fue uno de los arquitectos técnicos principales del estudio de juegos de San Francisco Rocket Science Games , una empresa que fracasó en 1997. [ cita requerida ]

En 1998, Harvey fundó There, Inc. , que produjo un mundo virtual en 3D diseñado para la socialización en línea. [17]

En 2003, Harvey fundó IMVU , que combinó la idea de los avatares con la mensajería instantánea. [11]

En 2011, Harvey fundó Finale Inventory, un sistema de gestión de inventario que ayuda a las empresas a lograr operaciones sin problemas. [18]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcde Corso, Paul (28 de marzo de 1984). «El software digno de mención de un joven de 17 años». San Francisco Examiner . Consultado el 1 de enero de 2021 – vía Newspapers.com .
  2. Will Harvey (julio de 1984). "Will Harvey: en sintonía con el éxito". Family Computing (entrevista). Entrevista realizada por James Delson. págs. 52–53 . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  3. ^ ab Will Harvey (marzo de 1984). "Will Harvey y su equipo de construcción musical". Revista K-Power (entrevista). Entrevista realizada por James Delson. págs. 34–35 . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  4. ^ ab Yakal, Kathy (mayo de 1984). "Inside View: Will Harvey | The Programmer Behind Music Construction Set". COMPUTE'S Gazette . págs. 34–36 . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  5. ^ Duran, Michelle (5 de marzo de 1992). "Un genio de la informática diseña sus propios videojuegos". The Stanford Daily . p. 3.
  6. ^ Lohr, Steve (1 de marzo de 1994). "El disco de plata pronto podría eclipsar la pantalla grande". The New York Times . págs. A1, D6. ProQuest  109288325.
  7. ^ abc Eisenhart, Mary (septiembre-octubre de 1984). "WILL HARVEY: Musical Hardhat". Microtimes . págs. 12-13 . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  8. ^ ab "Una conversación con Will Harvey". ACM Queue . Vol. 1, núm. 10. 24 de febrero de 2004.
  9. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  10. ^ "Hacer música con un joystick". Time . 17 de octubre de 1983. pág. 59. ProQuest  199536353.
  11. ^ ab Mitra, Sramana (1 de agosto de 2010). "Aprendiendo de los fracasos: el fundador de IMVU, Will Harvey (parte 1)". sramanamitra.com . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
  12. ^ Freiberger, Paul (14 de noviembre de 1983). «Electronic Antics». InfoWorld . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  13. ^ "Locura de mármol". Limón 64 .
  14. ^ "Mejor simulación deportiva: Zany Golf". Anuario de Amiga . 1990. Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  15. ^ "El Inmortal". QuestBusters . Vol. 7, núm. 12. Diciembre de 1990 . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  16. ^ Cifaldi, Frank (8 de agosto de 2005). "Playing Catch-Up: Will Harvey". Gamasutra . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
  17. ^ Dibbell, Julian (marzo de 2003). "Conozca a su próximo cliente". Business 2.0 . pág. 71.
  18. ^ "Acerca de nosotros - Inventario Finale". Inventario Finale . Consultado el 16 de agosto de 2018 .

Enlaces externos