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Estrella salvaje

WildStar fue un juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Carbine Studios , publicado por NCSoft . Fue presentado el 17 de agosto de 2011 durante la Gamescom . [2] WildStar se desarrolló en un mundo de fantasía / ciencia ficción en el planeta ficticio Nexus, donde una raza misteriosa y poderosa conocida como los Eldan ha desaparecido, dejando atrás una gran cantidad de tecnología y secretos para que los jugadores exploren. [3] [4]

El juego se lanzó el 3 de junio de 2014 con una suscripción y luego se cambió a un juego gratuito el 29 de septiembre de 2015. Si bien ya no era necesario pagar una suscripción, los que lo hacían eran miembros "firmados" y obtenían algunas bonificaciones, como mayor experiencia/ganancia de moneda.

El 6 de septiembre de 2018, NCSoft anunció el cierre inmediato de Carbine Studios y que "comenzarán el proceso de liquidación de WildStar ". [5] Posteriormente se fijó una fecha de cierre para el 28 de noviembre de 2018. [6]

Trama

Configuración

Los Eldan, una raza alienígena muy avanzada, buscaban crear un ser perfecto llamado Genesis Prime a través del Proyecto Nexus. Este ser, a quien los Eldan llamaron Drusera, parecía amable y benevolente, y era capaz de moldear la realidad como mejor le pareciera; Poco después, los Eldan se dieron cuenta de que su creación no era perfecta: Drusera contenía una personalidad alternativa y maliciosa a la que llamaron la Entidad. Intentaron destruir la Entidad usando un dispositivo llamado desintegrador primario. Sin embargo, no tuvieron éxito y, en represalia, la Entidad aniquiló a todos los Eldan en el planeta Nexus. Angustiada por su fracaso en salvar a los Eldan, Drusera se encarceló a sí misma (y, por extensión, a la Entidad).

Antes de su repentina extinción, los Eldan habían sembrado las semillas de un imperio intergaláctico; se habían puesto en contacto con humanos que habitaban un planeta llamado Cassus y los ayudaron a formar una civilización poderosa que abarcaría galaxias y, en última instancia, estaría bajo el control de Eldan. [7] Después de la desaparición de sus patrones, la mayoría de los humanos Cassian continuaron como lo habían hecho antes, formando una religión en torno al desaparecido Eldan. Una facción disidente, que sería conocida como los Exiliados, se rebeló contra el naciente Dominio y huyó a las estrellas; A lo largo de los años, acumularon otras razas que tenían agravios con el Dominio Casiano. [8]

Poco antes del comienzo del juego, un explorador exiliado redescubre Nexus. Ambas facciones intentan reclamar el mundo: los Exiliados quieren un planeta al que asentarse y llamar hogar, mientras que el Dominio ve el mundo como sagrado y considera una obligación sagrada tomarlo para sí mismos. Desafortunadamente para ambas partes, Nexus todavía contiene a Drusera, la Entidad y muchos restos del proyecto Nexus, tanto mecánicos como vivientes; Las facciones que luchan por el control del mundo de Eldan deben luchar no sólo entre sí, sino también contra el mundo mismo.

Como se Juega

En WildStar , los jugadores podían crear un personaje que podían controlar durante su sesión de juego. Estos personajes podrían moverse en un entorno mundial abierto y persistente . [9] Los personajes podían subir de nivel del 1 al 50. [10] El juego consistía principalmente en misiones , mazmorras y combates jugador contra jugador .

Movimiento

WildStar le permitió al jugador muchas libertades de movimiento, como saltos dobles, carreras de velocidad y carreras. Esto se relacionaba con el juego en formas como carreras de velocidad y rompecabezas de saltos. [11] [12]

Además, había zonas con gravedad alterada en el juego, lo que permitía al jugador saltar más alto. [13]

Combate

Un jugador se enfrenta a un jefe en un grupo de 5 personas. Tanto el jugador como el jefe tienen sus puntos de salud mostrados en el centro izquierda y centro derecha de la imagen, respectivamente.

WildStar utilizó un sistema de telégrafos para el combate, donde las zonas se muestran en el suelo, lo que permite al jugador predecir los ataques de los enemigos y las curas de los aliados. Un jugador podría esquivarlos caminando o saliendo corriendo de ellos. [14] [15]

Los ataques de los jugadores también eran telégrafos, esto significa que los jugadores tenían que lanzarlos en la dirección correcta si querían dañar a los enemigos. Los jugadores también tenían la opción de apuntar automáticamente a los enemigos, lo que coloca el telégrafo del movimiento que usan centrado en su objetivo actual. Esto hacía que fuera más fácil conseguir que un enemigo en particular entrara en su telégrafo, pero a menudo no atrapaba a tantos enemigos como lo haría un ataque bien colocado con objetivos libres. [14]

Alojamiento

En WildStar , los jugadores pueden poseer un terreno en el cielo. Esta parcela era una parte de un terreno que constaba de una casa y varios "enchufes", cada enchufe podía recibir diferentes "enchufes". Los tapones pueden consistir en muchas cosas diferentes, como un banco de elaboración, una mina, un pozo de exploración, etc. [16] [17]

El exterior ofrecía no sólo enchufes, sino también una característica de remodelación para cambiar el suelo, el cielo y la música de fondo, así como total libertad creativa con la "decoración". La decoración se podía colocar en cualquier lugar, cambiar de tamaño y rotar de tres maneras diferentes. Cada parcela de vivienda tenía la opción de colocar una de las muchas casas en el centro del exterior, a la que se podía ingresar para un interior de la casa al que se le podían modificar las paredes, los pisos, el techo y la iluminación mediante remodelación, así como también la colocación libre de la decoración. como por ejemplo en el exterior. Varias decoraciones interiores ofrecen una bonificación a la experiencia de descanso si un jugador se desconecta dentro de su casa, lo que hace que la casa sea la mejor fuente de experiencia de descanso en el juego.

A esta parcela podrá acceder cualquier persona que tenga el permiso del propietario. Cada enchufe podría ser utilizado por todos los jugadores que tengan acceso a esta trama. Si un visitante realizó una tarea como cosechar, la recompensa puede ser dividida entre el visitante y el propietario de la parcela, lo que permite a los amigos mantener una parcela para el propietario y ambos se benefician.

Si bien la vivienda no era una parte obligatoria del juego, ofrecía muchas ventajas a los jugadores, desde bancos de trabajo personales, nodos de reunión, mazmorras personales, acceso más rápido a las incursiones y una mayor experiencia de descanso.

Cerca del final del juego, se agregaron "Comunidades de vivienda". Permitiendo combinar hasta cinco parcelas de viviendas pertenecientes a diferentes personajes con algo de espacio entre cada parcela del cielo individual para decorar libremente con la decoración de la vivienda.

Avance del personaje

Tras la creación del personaje, los jugadores podrán elegir entre seis clases, cuatro caminos y ocho razas. Las clases estaban limitadas a ciertas carreras predeterminadas. No hubo diferencias estadísticas o de juego inherentes en las diferentes razas; la diferencia era toda estética. [18]

Cada clase podía cumplir el rol de DPS así como uno de los roles de apoyo, tanque o sanador . [19]

WildStar también utilizó un sistema de caminos. Tras la creación del personaje, los jugadores podían elegir entre los cuatro caminos, además de la clase deseada. A diferencia de las clases, los caminos no estaban restringidos a razas específicas y subían de nivel independientemente de la clase, con un límite de 30. Los caminos se basaban libremente en los tipos de jugadores de Bartle . [20] El camino que el jugador eligió al crear el personaje determinó qué tipo de contenido adicional disfruta el jugador, y cada camino les dio a los jugadores bonificaciones y beneficios únicos. [21]

Jugador contra jugador

WildStar ofrecía numerosos medios para generar conflictos entre jugadores. WildStar permitió a los jugadores de facciones opuestas luchar en casi cualquier lugar del mundo del juego. [22]

Además del combate en mundo abierto, los jugadores podían participar en combates más organizados, como arenas, campos de batalla o tramas de guerra, donde los jugadores luchaban entre sí en equipos. [23]

Las arenas consistían en equipos pequeños (2 contra 2, 3 contra 3 o 5 contra 5) que intentaban matar al grupo contrario de enemigos. Cada equipo tenía una cantidad determinada de reapariciones . Se ganaba una partida cuando todos los miembros de un determinado equipo habían sido asesinados y no podían reaparecer. [24]

Los campos de batalla consistían en equipos más grandes (de 10 contra 10 a 15 contra 15). Los partidos se centraban en distintos objetivos y las condiciones de victoria dependían de la naturaleza de los objetivos que tenían los equipos. [25]

War Plots tiene los equipos más grandes (30v30). Un complot de guerra es una fortaleza controlada por un grupo de guerra. Los jugadores de un grupo de guerra tenían que construir la trama de guerra para aumentar sus posibilidades de ataque y defensa. Luego, dos partidos de guerra organizaron los partidos. La victoria se obtiene cuando los jugadores toman el control de la trama de guerra del equipo contrario. [26]

Asalto

Uno de los principales atractivos de WildStar era su estilo único de encuentros o incursiones entre jugador y entorno. Carbine Studios adoptó una postura diferente a otros juegos de la época y comercializó los encuentros de incursiones como "incondicionales". [27] Dos instancias de incursión principales estaban disponibles en formatos de 20 y 40 jugadores. El juego comenzó con la instancia de Genetic Archives [28] de 20 jugadores y los jugadores avanzaron hacia la instancia de Datascape de 40 jugadores . Un parche futuro reduciría el número de jugadores requerido en este caso a 20. [29] Los encuentros fueron únicos porque se construyeron principalmente a partir del sistema de combate telegráfico de WildStar , lo que significa que los jugadores tendrían que interactuar con los jefes de formas desconocidas para derrotarlos. a ellos.

Desarrollo

El desarrollo de WildStar comenzó en 2005, después de que 17 ex miembros de Blizzard Entertainment fundaran Carbine Studios . En ese momento, tenían el deseo de "hacer cualquier cosa menos WoW ", [30] "De hecho, la mayoría estaba emocionada y muy feliz de intentar empezar de nuevo, esta vez, sin cometer los mismos errores que podrían haber cometido antes". Cuando se enfrentó a la decisión sobre un motor de juego , la empresa primero buscó opciones disponibles en el mercado. Aunque había varios motores disponibles para su uso, el equipo descubrió que ninguno de ellos se adaptaba a sus necesidades para poder escalar bien dentro de cinco años. Finalmente, el equipo decidió que sería mejor para ellos crear el suyo propio, permitiéndoles total libertad. [31]

En 2007, NCSoft adquirió Carbine Studios , diciendo que estaban trabajando en un proyecto MMO no anunciado. [32]

WildStar fue anunciado por primera vez por NCSoft en Gamescom 2011 y que utilizaría el modelo de suscripción. [2] Dos semanas después, se lanzaron más imágenes del juego en PAX Prime 2011 . [33]

WildStar inicialmente les dio a los jugadores dos métodos para pagar la suscripción del juego: una tarifa mensual o la compra de un elemento del juego, CREDD, con dinero real. CREDD otorga 30 días de tiempo de juego y se puede intercambiar con otros jugadores por moneda del juego. [34] Esto esencialmente permite que la economía impulsada por los jugadores establezca el precio en el juego para CREDD y, por lo tanto, un tipo de cambio entre el dinero real y la moneda del juego.

El 28 de mayo de 2015, NCSoft anunció que el juego sería gratuito para todos los jugadores a partir del 29 de septiembre de 2015. [35] Coincidiendo con el lanzamiento del modelo gratuito, el juego recibió actualizaciones gráficas que mejora el sistema de iluminación , palcos y distancia de visión. [36]

En febrero de 2016, NCSoft cerró los servidores PvP del juego por estar poco poblados y esos usuarios se fusionaron con los dos servidores PvE restantes. [37]

NCSoft anunció la decisión de cerrar Carbine Studios y cerrar los servidores del juego WildStar en una reunión de personal el 6 de septiembre de 2018, después de que el editor rechazara al menos otros dos proyectos. NCSoft prometió reembolsar las compras dentro del juego realizadas después del 1 de julio de 2018. [5] Se anunció que los servidores de WildStar se desconectarían el 28 de noviembre de 2018 a las 5:00 p. m. EST a través del sitio web del juego y los hilos de discusión de Steam.

Audio

La banda sonora de WildStar fue compuesta y arreglada por Jeff Kurtenacker .

Recepción

WildStar fue lanzado con críticas en su mayoría positivas. Los sitios web de reseñas agregados Metacritic y GamingRankings obtuvieron una calificación de 82/100 [39] y 80,52% respectivamente. [38] Los críticos elogiaron el juego por su estilo y personalidad únicos, un sistema de batalla activo y numerosas características secundarias como alojamiento y desafíos. Branden Tyrrel de IGN comentó que "... WildStar, por supuesto, no es la próxima evolución del MMORPG moderno. En cambio, es mucho más la culminación de una década de experimentación y diseño, cuidadosamente seleccionado y mejorado, e infundido con los giros y características de Carbine. florecimiento alegre". [41] GamesRadar elogió el sistema de combate del juego y sus características secundarias, pero criticó las misiones tradicionales del juego como "extremadamente largas" y su narración como "superficial". [40]

Referencias

  1. ^ "WildStar: La entrevista del motor :: ZAM". ZAM. 22 de abril de 2013. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  2. ^ ab "NCSoft anuncia nuevo MMO: WildStar". Joystiq . 17 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 10 de enero de 2015 . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  3. ^ Fahey, Mike (17 de agosto de 2011). "Me estoy enamorando de WildStar y no me importa quién lo sepa". Kotaku . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  4. ^ Caldwell, Brendan (30 de mayo de 2013). "Visto antes del lanzamiento: Wildstar". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  5. ^ ab "El desarrollador de WildStar, Carbine Studios, cierra". Kotaku . 6 de septiembre de 2018.
  6. ^ "WildStar cerrará el 28 de noviembre, anunciado por eventos especiales". Escopeta de papel piedra . 2018-09-27 . Consultado el 4 de julio de 2021 .
  7. ^ Harmer, Gareth (13 de febrero de 2013). "WildStar: La opinión del dominio". ZAM . Archivado desde el original el 29 de abril de 2013 . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  8. ^ Royce, Brianna (6 de febrero de 2013). "No puedes quitarme el cielo: WildStar's Exiles". Joystiq . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015 . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  9. ^ Chadwick, Eric (3 de junio de 2013). "Entrevista a WildStar, detrás de escena". Policuenta . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  10. ^ Dumitrescu, Andrei (26 de marzo de 2013). "El sistema de juegos Elder de WildStar se ocupará de los problemas de límite de nivel". Softpedia . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  11. ^ Murphy, William (11 de mayo de 2013). "Entrevistas WildStar: por qué es importante el movimiento". MMORPG.com . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  12. ^ "WildStar: más sobre el movimiento". ZAM . 9 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 24 de junio de 2015 . Consultado el 18 de junio de 2013 .
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enlaces externos