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Widget (videojuego)

Widget es una serie de videojuegos de acción y plataformas creada para Nintendo Entertainment System en la década de 1990 por Atlus . Se basó en laserie de dibujos animados Widget the World Watcher , protagonizada por un extraterrestre morado llamado Widget. El juego original salió en 1992, seguido por la secuela Super Widget en Super NES en 1993.

Widget

El videojuego original de Widget fue lanzado en 1992. En este juego, Widget debe evitar que su gemelo malvado destruya el planeta Tierra. Widget puede disparar perdigones con una pistola. Hay cinco niveles y el jugador puede elegir en qué orden jugar los cuatro niveles del medio. Después de superar un nivel, Widget obtiene la capacidad de transformarse en una nueva forma (incluido un gólem , un cañón , un pájaro y un ratón veloz ).

El juego tiene varios errores, incluidos numerosos errores que permiten al jugador atravesar paredes. Otros errores pueden hacer que el juego se bloquee o que el jugador pase a la siguiente sala de un nivel. Muchos de estos fallos se aprovechan al ejecutar el juego a toda velocidad.

Súper widget

Super Widget es un videojuego para la SNES creado en 1993 por Atlus . Es una secuela de Widget para la NES . En el juego, una nueva fuerza alienígena amenaza la Tierra. Widget, con su compañero Mega-Brain, debe explorar la Nebulosa Cabeza de Caballo y salvar el planeta una vez más.

El juego es un juego de plataformas en el que Widget debe viajar a través de varios planetas en su búsqueda para alcanzar el rango de Vigilante del Mundo. En estos planetas, Widget necesitaría atravesar terrenos rigurosos y recolectar monedas "W" en el camino. Cien de las monedas le otorgarían a Widget una vida extra. En su estado natural, Widget solo puede sucumbir a un golpe antes de perder una vida. Sin embargo, si pudiera encontrar fichas con letras incrustadas en ellas, podría transformarse en una criatura más poderosa que puede recibir más golpes. Si recolecta otra ficha idéntica, Widget evolucionará una vez más y tomará la forma de una criatura aún más grande, una que puede recibir tres golpes antes de perder una vida. Si se recolectan tres, el jugador obtendrá un campo de fuerza que puede actuar como un escudo contra un golpe.

A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas, el rendimiento se clasifica en una escala de calificación de DS (siendo S el mejor rango posible). Después de conquistar al jefe de cada nivel, los jugadores son llevados a una pantalla que evalúa el tiempo que les llevó terminar el nivel, el rango de combate y los puntos de experiencia totales de Watcher. Las clasificaciones no tienen efecto en la jugabilidad ni en el final del juego.

Notas

  1. ^ GamePro calificó a Super Widget con 4,5/5 dos veces por gráficos y control, 5/5 por sonido y 4,5/5 por factor diversión. [4]
  2. ^ Nintendo Power obtuvo 3/5 dos veces por desafío y control del juego, 3,5/5 por gráficos/sonido y 3,1/5 por temática/diversión. [5]

Referencias

  1. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  2. ^ Weiss, Brett Alan. «Super Widget». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 7 de marzo de 2021 .
  3. ^ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Sushi-X; Weigand, Mike (octubre de 1993). "Review Crew". Electronic Gaming Monthly . Vol. 6, núm. 10. págs. 32–44 . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
  4. ^ Sra. Demeanor (junio de 1993). "Super Widget". GamePro . N.º 47. pág. 74 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
  5. ^ "Ahora en reproducción". Nintendo Power . Vol. 50. Julio de 1993. Págs. 102–107 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
  6. ^ "Super Widget". Superjuegos (en español). Núm. 25. pp. 96–98 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
  7. ^ Nicholson, Zy (octubre de 1993). «Super Widget». Super Play . N.º 12. pág. 70. Consultado el 7 de marzo de 2021 .

Enlaces externos