Weapon Shop de Omasse [a] es un JRPG de ritmo y comedia escrito por Yoshiyuki Hirai, en el que los personajes principales son una pareja de padre e hijo que fabrican armas para héroes en una tienda de armas de fantasía que se asemeja al escenario de una comedia de situación . El jugador usa un juego rítmico para forjar armas que son alquiladas por los héroes para sus misiones; el arma elegida afectará si el héroe tiene éxito o no. [1]
El juego fue lanzado como parte de la compilación Guild01 el 31 de mayo de 2012 en Japón para Nintendo 3DS , e individualmente en la Nintendo eShop japonesa el 21 de noviembre de 2012. Aunque inicialmente no estaba planeado para su lanzamiento en Occidente, fue lanzado en la eShop el 20 de febrero de 2014 en Norteamérica. La recepción crítica del juego estuvo muy dividida; si bien su historia fue elogiada, su jugabilidad de herrería no fue tan bien recibida por algunos críticos, quienes la calificaron de tediosa, mientras que otros la encontraron un giro único en el JRPG.
El jugador asume el papel de Yuhan, un aprendiz de herrero que se ha propuesto revitalizar el negocio en crisis de su maestro. El jugador debe fabricar y alquilar armas a los héroes para que los ayuden en sus recorridos por las mazmorras, intentando en última instancia derrotar al Señor del Mal que amenaza al mundo. Las armas se crean en parte mediante un minijuego de ritmo al ritmo de una música; lo bien que los jugadores puedan seguir el ritmo determina la calidad general del arma forjada. Otros aspectos incluyen hablar con los clientes para determinar el arma adecuada para la tarea. [2]
Como el juego se desarrolla únicamente en la tienda de armas, la historia fuera de la tienda se muestra solo a través del Grind Cast, un aparato mágico similar a Twitter que brinda al jugador una transmisión en tiempo real de sus diálogos y misiones, a veces intercalados con imágenes, mientras el jugador fabrica armas. [2]
Originalmente, este fue el único título que no se anunció para su lanzamiento en Occidente, y el editor citó el alto grado de traducción requerido y el tamaño discutible de la audiencia del juego para que se produjera una localización. [3] [4] En enero de 2014, la Junta de Clasificación Australiana publicó una clasificación del juego bajo el título Weapon Shop de Omasse , lo que sugiere que el juego recibiría una localización. [5] El juego se lanzó el 20 de febrero de 2014 después del anuncio durante un Nintendo Direct el 13 de febrero de 2014.
Weapon Shop de Omasse recibió un 63/100 en Metacritic , lo que indica "críticas mixtas o promedio". [6]
Ron DelVillano de Nintendo Life le dio al juego 9/10 estrellas, diciendo que tenía un atractivo de nicho, pero una escritura, ambientación y presentación excelentes. Dijo que la jugabilidad era única y que le daba un giro a los roles tradicionales de los juegos de rol. [2] Sam Marchello de RPGamer le dio al juego 3/5 puntos, diciendo que la escritura era "brillante" pero que la jugabilidad era demasiado repetitiva. [7]
En críticas más negativas, Martin Robinson de Eurogamer calificó el juego con 4/10 puntos, diciendo que algunos de los chistes no eran suficientes y que la jugabilidad era demasiado repetitiva con "borrosidad" en sus sistemas. [8]