La serie Avatar , originalmente La Trilogía Avatar , es una serie de novelas de fantasía de Dungeons & Dragons ambientadas en los Reinos Olvidados , que cubren el evento conocido como la Era de los Trastornos .
Los libros fueron:
Las portadas de las novelas fueron pintadas por Jeff Easley ( Shadowdale ), Clyde Caldwell ( Tantras y Waterdeep ), Brom ( Prince of Lies ) y Alan Pollack ( Crucible ).
Las tres primeras obras se centran en los miembros restantes de la "Compañía del Lince" y en la búsqueda de las Tablas del Destino , unas tablas divinas que contienen una lista de los Dioses y sus papeles en el equilibrio de la Ley y el Caos, durante la Era de los Trastornos. El robo de estas tablas fue la causa real de la Era de los Trastornos, ya que todos los dioses, con excepción de Helm, fueron arrojados a Toril y la fe y la magia se descontrolaron.
La Compañía del Lince, tal como estaba, estaba formada por Kelemvor Lyonsbane, Adon de Sune , Medianoche (cuyo verdadero nombre era Ariel Manx) y Cyric .
Los dos últimos libros de la serie relatan lo que ocurrió después de que las Tablas fueran devueltas a Ao , incluidas las consecuencias de la ascensión de varios miembros de la Compañía a la divinidad (Medianoche tomó el manto de Mystra , Kelemvor se convirtió en dios de los muertos y Cyric tomó las carteras de varias deidades viles y se volvió loco).
La trilogía original tenía sus módulos de aventuras homólogos de AD&D , aunque estas tres aventuras no tenían como objetivo ser una versión precisa de las novelas y también podían jugarse individualmente en lugar de en secuencia. [1] Estos fueron escritos por Ed Greenwood , el creador original de la línea Forgotten Realms . Las aventuras publicadas fueron:
El objetivo de esta trilogía era hacer la transición del escenario de los Reinos Olvidados de las reglas de AD&D de la primera a la segunda edición , de forma muy similar a como la aventura de El destino de Istus hizo con el escenario de campaña de Greyhawk . [2] Para lograr este objetivo, la escritura de los módulos y las novelas se estaba haciendo simultáneamente, supuestamente para permitir su publicación al mismo tiempo que las reglas básicas pasaban a la segunda edición. El formato final de la aventura en tres partes estaría más impulsado por la trama que los módulos de exploración de mazmorras tradicionales anteriores , pero esto terminaría volviéndose más común en el material publicado a partir de ahora.