Epic es un término colectivo para una serie de juegos de guerra de mesa ambientados en los universos ficticios Horus Heresy y Warhammer 40,000 . Mientras que Warhammer 40,000 implica pequeñas batallas entre fuerzas de unos pocos escuadrones de tropas y dos o tres vehículos, Epic presenta batallas entre ejércitos que consisten en docenas de tanques y cientos de soldados. [1] Debido al tamaño comparativamente mayor de las batallas, las miniaturas de Epic son más pequeñas, aproximadamente una cuarta parte del tamaño de las de Warhammer 40,000 , con un ser humano típico representado con una figura de 6 mm de alto, a diferencia de las miniaturas de 28 mm utilizadas en Warhammer 40,000 . Desde que se lanzó por primera vez en 1988 como Adeptus Titanicus , ha pasado por varias ediciones con diferentes nombres.
Una partida estándar de Epic: Armageddon normalmente tardará entre dos y tres horas en jugarse.
La principal diferencia entre Epic y otros juegos de Games Workshop es que en lugar de que un jugador mueva y dispare todas sus fuerzas a la vez, los jugadores se turnan para mover una o dos formaciones a la vez usando una variedad de "órdenes" diferentes, dando la sensación de un campo de batalla desarrollándose en tiempo real, y también resultando en un juego que es tácticamente más complejo que Warhammer 40,000.
El tamaño comparativamente más pequeño de las miniaturas también permite a los jugadores utilizar muchos de los vehículos y criaturas más grandes del universo de Warhammer 40,000, como Titanes y Tanques Superpesados, incluso en juegos pequeños, al tiempo que permite que armas de mayor alcance, como la artillería, se representen de manera más realista.
También es de destacar la introducción de marcadores de explosión: un sistema simple que representa el grado de moral y supresión de cada formación bajo fuego, lo que, nuevamente, agrega otra dimensión de realismo a algunos juegos de guerra.
El sistema de reglas de Epic incorpora aeronaves y unidades terrestres, y permite a los jugadores utilizar muchas aeronaves a la vez. Las aeronaves de escala épica también se utilizan en el juego Aeronautica Imperialis .
El compromiso monetario necesario para jugar a Epic puede ser relativamente pequeño en comparación con otros productos de Games Workshop. [2] Epic es comparable a W40K: Apocalypse en el sentido de que ambos se centran en campos de batalla más grandes con un mayor número de tropas y vehículos al mando, pero la inversión monetaria es mucho menor en Epic. Aunque Games Workshop y Forge World ya no ofrecen una línea adecuada de tropas y vehículos, varias empresas y un próspero comercio en eBay han ocupado su lugar.
Las miniaturas de plástico y metal de Epic estaban disponibles anteriormente a través de la sección de juegos especializados de la tienda en línea de Games Workshop. [3] con una línea adicional de modelos de resina disponibles a través de la subsidiaria Forge World de GW . [2] Sin embargo, a partir de septiembre de 2013, Games Workshop confirmó que el lanzamiento y el soporte para Epic junto con todos los demás juegos especializados cesarían y las miniaturas ya no estarían disponibles porque se agotarían las existencias: durante este tiempo, Forgeworld también dejó de producir miniaturas adecuadas para consternación y enojo de muchos fanáticos del juego. [4]
A pesar de esta disminución del apoyo "oficial", Epic mantiene una base de fans leal, fuerte y apasionada [5] y todavía se está desarrollando mucho en todo el mundo. Los foros de Tactical Command son un centro de apoyo mundial que incluye consejos sobre pasatiempos y blogs de pintura que, a su vez, han generado la organización y el comité de reglas de Net Epic Armageddon (NetEA). MiniWars ofrece un sitio web centralizado para que todos los jugadores de Epic localicen oponentes, obtengan información sobre miniaturas pasadas y presentes y busquen las estadísticas de cada unidad. Además, Epic-UK ofrece una escena de torneos bien administrada dentro del Reino Unido, además de probar y publicar sus propias listas de ejércitos equilibrados internos, a menudo basadas en las de la NetEA en general.
Los fans de Epic han encontrado muchos sustitutos adecuados en las gamas de otras empresas de miniaturas que ya están en marcha y que guardan un parecido adecuado con las unidades deseadas. [6] Cabe destacar la línea Exodus Wars de Steel Crown Productions, que también está preparada para distribuir Onslaught Miniatures para el mercado británico y europeo. Además, Troublemaker Games financió con éxito una línea completamente nueva de miniaturas [7] a finales de 2013 que son sustitutos adecuados para muchas fuerzas épicas, incluidas algunas de las primeras miniaturas de ciencia ficción de plástico de 6 mm producidas desde las últimas ofertas de Games Workshop. [8]
A diferencia de ediciones anteriores del juego y otros juegos producidos por Games Workshop, el desarrollo del juego se llevó a cabo de manera abierta con reglas de "prueba" publicadas en "Playtest Vault" de Epic y comentarios solicitados a los jugadores a través del foro de probadores de juego asociado.
La cuarta edición de Epic a menudo se conoce como Epic: Armageddon en honor al primer libro de reglas impreso publicado para esta edición. [9] Esto incluye las reglas básicas del juego necesarias para jugar Epic: Armageddon, así como listas de ejércitos de marines espaciales, guardias imperiales y orcos.
El segundo libro de reglas publicado para la cuarta edición fue Epic: Swordwind , que se publicó tanto en copia impresa como en formato PDF descargable desde el sitio web oficial del juego. [9] Epic: Swordwind contiene listas de ejército para los Eldar de Biel-Tan , los Maestros de Asedio Baran, el Ejército de la Guardia Imperial y la Horda de Orcos Ferales del Señor de la Guerra Snagga-Snagga. Ha habido una participación activa de los jugadores con las pruebas de juego de los nuevos ejércitos para el juego en los foros de Epic, con "campeones del ejército" coordinando las pruebas de juego y la revisión de las listas de ejército. A diferencia de otros juegos de Games Workshop que usan una lista de ejército genérica para todos los despliegues que involucran a ese ejército, Epic usa listas de ejército específicas que representan cómo se desplegó un ejército en una campaña militar específica. También se han publicado oficialmente listas de ejército para Da Kult of Speed, un ejército orco que favorece las motos, los Marines Espaciales de las Cicatrices Blancas , los Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra y el ejército de los Cultistas del Caos de Los Perdidos y los Malditos.
La cuarta edición también incluyó reglas y gráficos para las líneas clásicas de Titán, incluido el Mega-Gargante Orko y el Titán Imperator. Estos se omitieron anteriormente en las ediciones intermedias de los libros de reglas y su uso se hizo difícil debido a la ausencia deliberada de un valor en puntos adecuado para unidades de tal escala. Con el trabajo en curso en varios foros de la comunidad, estas unidades se han vuelto a utilizar a través de algunas de las listas de ejército.
Tanto la versión "oficial" como la "aprobada por la comunidad" de las reglas están disponibles para descarga gratuita en Games Workshop [10] y en el nuevo sitio web Net Epic:Armageddon como el "NetEA Tournament Pack" [11] , que reúne todas las reglas aprobadas por la comunidad y modificadas, así como listas de ejércitos nuevas y experimentales. Esta colaboración con la comunidad ha continuado hasta el día de hoy con el desarrollo de más listas de ejércitos y razas que ahora se pueden jugar (ver a continuación).
Estos ejércitos aparecen en los lanzamientos realizados por Games Workshop:
Además de los cambios en las listas de GW anteriores, estos ejércitos han sido actualmente "aprobados" para jugar por el Comité de Reglas de Net EA; un sello de aprobación y equilibrio:
Además de las fuerzas mencionadas anteriormente, hay muchos otros ejércitos disponibles que son adecuados tanto para principiantes como para jugadores veteranos de Epic. Estos se encuentran actualmente en la categoría "Experimental". Algunos de ellos son:
Tanto la comunidad del Reino Unido como la francesa han desarrollado sus propias listas adicionales para jugar en torneos.
En 2018, Games Workshop lanzó una nueva edición de Adeptus Titanicus . El diseñador James M. Hewitt dice: "Si bien el juego se inspiró claramente en ediciones anteriores de Titanicus, así como en Epic, es en gran medida algo nuevo. Intentamos hacerlo de manera que tenga muchos detalles, pero que aún se juegue rápidamente. La idea general es que te pone en el trono de mando de un titán individual, por lo que diriges la acción mientras los escudos y las extremidades reciben daño y la tripulación sucumbe a los rigores de la batalla". [12]
El juego Aeronautica Imperialis ahora estará limitado a la ambientación de la Herejía de Horus y las unidades del juego Warhammer 40,000 ya no están disponibles.
En julio de 2023 [13] se anunció una versión del juego de Epic para su lanzamiento en agosto de 2023, pero luego se retrasó hasta diciembre de 2023, con pedidos anticipados anunciados para el 18 de noviembre de 2023. Llamado Warhammer: The Horus Heresy - Legions Imperialis , el juego está ambientado 10 mil años antes que el escenario anterior de Warhammer 40,000 con un regreso al escenario de Horus Heresy del juego inicial de Space Marine.
También se han anunciado bases de reemplazo para las unidades de Adeptus Titanicus y Aeronautica Imperialis. [14]
Las reglas para la primera edición de Epic venían en dos partes.
El conjunto de reglas y miniaturas de Adeptus Titanicus (1988), que trataba sobre batallas entre titanes imperiales enfrentados, se publicó primero. Las reglas para infantería y vehículos (las tropas y vehículos de los Marines Espaciales de la era de la Herejía ) se publicaron en White Dwarf 109.
En 1989 apareció Space Marine , otro juego de miniaturas y reglas (para dos ejércitos de marines espaciales enfrentados). Los dos se podían jugar como partidas individuales o como una partida combinada.
Mientras que Adeptus Titanicus incluyó seis modelos de Titán de plástico con armas intercambiables y edificios de poliestireno, Space Marine incluyó edificios de cartón plegado con techos de estireno junto con sus maquetas de infantería y vehículos.
En la revista White Dwarf se publicaron numerosos artículos que apoyaban el juego Adeptus Titanicus / Space Marine , entre los que se incluían una variedad de reglas opcionales, listas de ejércitos y organigramas . El mayor suplemento del juego se llamó Codex Titanicus , que proporcionaba un medio para vincular el combate basado en titanes (robots gigantes) de Adeptus Titanicus con las unidades convencionales (vehículos e infantería) de Space Marine 1st Edition. El códice también presentó adecuadamente a los titanes eldar y a los gargantes orcos.
Con el paso de los meses, el Adeptus Titanicus se estancó más o menos, salvo por la introducción de máquinas de guerra más pequeñas llamadas "Caballeros" (tanto Imperiales como Eldars Exoditas) y, más tarde, la aparición de los Titanes del Caos mutados. Sin embargo, los Marines Espaciales prosperaron con el lanzamiento de un nuevo sistema de lista de ejército basado en órdenes de batalla semirrealistas con accesorios de apoyo, estructura de mando de varios niveles y niveles de regimiento/batallón. Se lanzaron maquetas de figuras de 6 mm, artillería y armas de apoyo de la Guardia Imperial, los Orkos, los Eldars, los Squat, el Caos y los Tiránidos, mientras que los vehículos venían en metal blanco y se vendían en blísteres que contenían, la mayoría de las veces, dos unidades cada uno (las unidades individuales solo aparecían en el caso de modelos más grandes como los tanques Shadowsword o Baneblade).
La segunda edición de Epic se lanzó nuevamente como dos juegos compatibles pero independientes, Space Marine (1991), que consistía en las reglas básicas, y Titan Legions (1994), que contenía reglas mejoradas para los Titanes.
Se produjeron varios suplementos, incluyendo Armies of the Imperium (1991), que daba reglas para los Marines Espaciales y la Guardia Imperial , Renegades (1992) que tenía reglas para las fuerzas del Caos y los Eldar , Ork and Squat Warlords (1992), que presentaba a los Orkos y Squats, [15] Hive War (1995), que presentaba a los Tiránidos [16] y White Dwarf Presents Space Marine Battles (1993) que era principalmente reimpresiones de artículos relacionados con Epic de White Dwarf .
La caja del juego Space Marine incluía tres ejércitos: los Space Marines (con sus Land Raiders MkI y Rhinos), los Orkos (con sus Battlewagons) y los Eldar (con sus Falcon Grav-Tanks). Los Marines estaban representados de la misma manera que sus contrapartes de Warhammer 40,000 Second Edition . También estaba el Imperial Warlord Titan MkI de plástico (apodado el "Beetle" debido a sus curvas, mientras que los Warlord Titans posteriores tienen un diseño más angular) con armas intercambiables. El ejército del estudio Games Workshop estaba formado por los Blood Angels Space Marines y los Eldar del mundo astronave de Alaitoc.
Titan Legions se destacó por introducir el Imperator Titan de clase Emperador Imperial y los Mega-Gargantes Orkos , todos ellos inmensamente poderosos y capaces de constituir pequeños ejércitos por derecho propio. Estos vehículos de clase "Mega" sólo podían utilizarse en partidas grandes y ninguna de las otras razas tenía un equivalente similar. Fueron descontinuados gradualmente en ediciones posteriores, aunque la cuarta edición actual tiene reglas opcionales para ellos. El Imperator y el Mega-Gargant se consideran hoy en día objetos de colección (la única otra vez que Games Workshop los lanzó fue como "recompensa" a cambio de obtener una suscripción anual a White Dwarf en la edición de noviembre de 1997). Además de un Imperator y dos Mega-Gargantes, la caja también contenía diez Caballeros Imperiales (estos "mini-Titanes" también son objetos de colección) y doce Carros de Batalla Orkos.
La segunda edición de Epic fue muy popular y admitió una gran variedad de miniaturas. [ cita requerida ]
Se realizaron una serie de esculturas de Exoditas Eldar, una nave de desembarco de los Marines Espaciales y otros diseños en la época del debut de la Legión Titánica , pero nunca se lanzaron oficialmente.
La tercera edición de Epic se lanzó como Epic 40,000 en 1997. A diferencia de las ediciones anteriores, esta se lanzó como un solo conjunto de reglas. El juego tuvo un período muy corto de soporte (seis meses) por parte de la compañía antes de que fuera retirado. Epic 40,000 nunca gozó de la popularidad de las dos ediciones anteriores, [ cita requerida ] y después de que se redujera el soporte, muchas de las miniaturas planeadas para Epic 40,000 nunca se lanzaron.
Aunque fue un fracaso para la compañía, los diseñadores Jervis Johnson y Andy Chambers aún sostienen que fue el mejor conjunto de reglas que jamás concibieron, ya que fue el juego que más recompensaba las buenas tácticas por sobre la suerte y las habilidades especiales. [17] Esto se logró simplificando la mecánica del juego y abstrayendo muchas de las áreas que las ediciones anteriores habían tratado con detalle específico. La cuarta edición actual de Epic aún conserva algunas de las mecánicas de juego simplificadas de la tercera edición.
Como se ha señalado anteriormente, Epic se volvió más simplificado durante la tercera edición, para poder encajar completamente en tres libros de reglas A5 (relativamente delgados) (el Libro de reglas , el Libro de ejércitos y el Libro de batallas ). Las tarjetas de ejército y compañía fueron eliminadas y los destacamentos fueron elegidos de listas de destacamentos en gran parte sin restricciones de un tipo muy general (Infantería de la Guardia Imperial, Blindados de Marines Espaciales, etc., en el caso de la lista del ejército imperial). Los titanes y los superpesados (ahora colectivamente Máquinas de guerra ) se simplificaron hasta el punto de que sus reglas estaban contenidas completamente en seis páginas del nuevo libro de reglas de formato pequeño.[1]
En conjunto, esto aumentó significativamente la velocidad del juego, que era el objetivo declarado de Games Workshop, [ cita requerida ] pero recibió una reacción mixta, en parte porque se consideró demasiado abstracto y ya no tenía en cuenta las características únicas de ciertas unidades. [ cita requerida ]
La caja contenía los ejércitos de Marines Espaciales (incluidos Rhinos, Land Raiders MkII y Whirlwinds) y Orkos (con sus Battlewagons y Stompas). La portada mostraba un avance de Marines Espaciales de los Blood Angels que empujaba a los Orkos. El ejército de "estudio" de Games Workshop durante este período era el capítulo de los Puños Imperiales , un cambio con respecto a los ejércitos anteriores que generalmente representaban a los Ultramarines o los Blood Angels. Los ejércitos de otras razas incluían a la Guardia Imperial, los Eldar (los ejércitos de estudio eran los Mundos Astronave Biel-Tan e Iyanden) y los Tiránidos. Los jugadores imperiales podían elegir entre Marines Espaciales o Guardia Imperial, con el apoyo de las Legiones Titánicas. Hubo dos diseños distintos de Legiones Titánicas, los Titanes Patrón Marte de Games Workshop que parecen más tradicionales y ornamentales con hombreras redondeadas (similares a un caminante Caballero Imperial a gran escala), o los Titanes Patrón Lucius de Forge World que son más modernos y angulares (inspirados en los mechs bípedos de BattleTech ).[2][3]
Aunque las miniaturas de las primeras ediciones todavía se podían jugar e intercambiar, fue en ese momento cuando cambiaron el tamaño básico de la base/soporte para la infantería de un cuadrado de 20x20 a una versión más larga de 10x40 que, aunque se podían jugar o desplegar en batalla juntas, cambió mucho para aquellos que ya tenían ejércitos basados en cuadrados.
Final Liberation: Warhammer 40,000 Epic , un juego de estrategia por turnos para PC, se lanzó en 1997.
Slitherine lanzó una versión completa de Armageddon del juego en 2015 llamada Warhammer 40,000: Armageddon . El juego te pone principalmente a cargo del comando Imperial mezclado con varios Capítulos de Marines Espaciales. El juego tiene una gran cantidad de DLC y presenta fácilmente más de 1,000 tipos de unidades. Se jacta de que ningún otro juego ha entrado en tanto detalle como él. Debido a su éxito, tuvo una secuela poco después con una campaña de Orcos con más de 400 unidades. Aunque el juego no presenta gráficos animados y utiliza una vieja fórmula de estrategia por turnos probada y comprobada, el juego es un éxito entre la comunidad.
Los spin-offs de esta edición incluyeron la revista Epic Firepower , una revista A5 que comenzó en 1998 y que se publicó en cuatro números (el primero de los cuales contenía reimpresiones de Citadel Journal y White Dwarf ), la Epic 40,000 Magazine , una revista A4 que continuó donde Epic Firepower lo dejó durante 10 números.
Un conjunto de reglas adicional llamado Adeptus Titanicus II (AT-II) salió como descarga gratuita en el sitio web Fanatic, que ahora es el sitio web de Specialist Games, y se incluyó en la revista Epic 40,000 Magazine . AT-II le dio un giro nuevo al juego original Adeptus Titanicus y también se imprimieron artículos sobre él en varias revistas de Epic hasta que se cancelaron y luego se convirtieron en una revista web gratuita en el sitio web de Specialist Games.
NetEpic es una versión no oficial del juego para fans derivada de las reglas de la 2.ª edición, que se inició originalmente porque a muchos jugadores no les gustaban los cambios realizados para la tercera edición. NetEpic es un esfuerzo colaborativo, y el trabajo se coordina a través del sitio web de NetEpic . Incluye una amplia gama de ejércitos basados en modelos de todas las demás ediciones, así como algunos creados especialmente para el propio NetEpic . A fecha de marzo de 2006, las reglas de NetEpic se encuentran actualmente en la versión 5.0.
En el contexto de Epic , Herejía puede referirse a un juego interno de Games Workshop que fue abandonado antes de que se creara la primera edición de Epic pero que luego se usó como base para la tercera edición, o a una versión de Epic con una mecánica de juego más "valiente" que fue producida por Peter Ramos, coordinador del proyecto NetEpic (Ramos, 2005).