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Warcraft: El juego de rol

Warcraft: The Roleplaying Game fue una línea de juegos de rol de mesa publicada por Sword & Sorcery Studios , ambientada en el mundo ficticio de Azeroth de losjuegos de computadora Warcraft de Blizzard Entertainment . [1] El juego de rol Warcraft era "100% compatible" con las reglas revisadas de la tercera edición de Dungeons & Dragons , y fue lanzado bajo la Licencia de Juego Abierto . [2]

Blizzard ha incluido nueve libros en la lista de juegos de rol de mesa Warcraft , más tarde World of Warcraft . Si bien se han recomendado en el sitio web de WoW por proporcionar "una gran cantidad de información sobre la historia de Warcraft", [3] el administrador de la comunidad "Bashiok" declaró más tarde que estos libros a veces divergen del canon establecido de la historia en los videojuegos de Warcraft , aunque algunas ideas originadas en los libros de rol se han abierto camino en el canon oficial de Warcraft . [4]

Segunda edición

En 2005, se publicó una segunda edición de las reglas del juego llamada World of Warcraft: The Roleplaying Game , [5] renombrada para coincidir con el éxito de World of Warcraft . Al "traducir" WoW a una experiencia de mesa, este proyecto buscó romper las limitaciones del Azeroth programado por computadora, de maneras como dar a los jugadores la capacidad de completar misiones con sus propios métodos imaginados y cambiar el entorno inherente del juego con sus propias ideas. [6]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Mike Swierczek. "Reseña de World of Warcraft: El juego de rol".
  2. ^ "Warcraft RPG Home". Warcraft: el juego de rol . Archivado desde el original el 2 de abril de 2004.
  3. ^ "Historia de Warcraft". World of Warcraft . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2010.
  4. ^ Bashiok (23 de junio de 2011). "Pregunta a Desarrollo Creativo - Respuestas de la Ronda II". World of Warcraft . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2015. Los libros de rol se crearon para proporcionar una experiencia de juego de rol de mesa atractiva, que a veces requería desviarse del canon establecido de los videojuegos. Blizzard ayudó a generar una gran parte del contenido de los libros de rol, por lo que habrá momentos en que las ideas del juego de rol se abrirán camino en el juego y la historia oficial, pero es mucho mejor considerar los libros de rol como no canónicos a menos que se indique lo contrario.
  5. ^ «World of Warcraft (1-58846-781-3)» (en francés). Archivado desde el original el 5 de febrero de 2023.
  6. ^ Johnson, Luke (8 de enero de 2008). «Traducir World of Warcraft a un juego de rol de mesa: el desafío del contenido». Game Developer . Archivado desde el original el 4 de junio de 2024.
  7. ^ "Juego de rol de Warcraft". Coleção Dragon Slayer (en portugues). Nº 2. Mantícora. 2002. pág. 10.

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