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¡Vecna ​​vive!

Vecna ​​Lives! es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , ambientado en el escenario de campaña World of Greyhawk del juego. [1]

Resumen de la trama

La aventura trata sobre el lich Vecna ​​y su mano y ojo incorpóreos , ambos poderosos artefactos mágicos. [2] El archilich Vecna ​​y su culto están conspirando para cambiar Oerth para siempre. [3] La aventura comienza con una escena en la que los jugadores interpretan al gran Círculo de los Ocho magos de la Ciudad de Greyhawk . [3] Vecna ​​ha ascendido al estado de semidiós y sirve como el enemigo definitivo para los aventureros en el módulo. Suponiendo que los jugadores tengan éxito en derrotar a Vecna, es transportado y encarcelado dentro del escenario de campaña de Ravenloft .

Historial de publicaciones

El módulo lleva el código WGA4 y fue publicado por TSR, Inc. en 1990 para la segunda edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . El módulo fue escrito por David "Zeb" Cook y editado por Mike Breault con la portada de Jeff Easley y el interior de Ken Frank . [4]

Recepción

Allen Varney reseñó brevemente Vecna ​​Lives! para la revista Dragon #175 (noviembre de 1991). [3] Según Varney, esta aventura es "otra forma de asustar a los jugadores". [3] Sintió que después de la primera escena, el resto de la aventura es "más rutinaria", pero advirtió que los héroes "tienen muchas posibilidades de arruinarla a lo grande, y eso transformará tu campaña en formas que quizás no quieras. Sin embargo, para los fanáticos de las aventuras de alto nivel de AD&D, definitivamente vale la pena echarle un vistazo". [3]

DieHard GameFan dijo que " Vecna ​​Lives! es una de mis aventuras favoritas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons [...] Incluso si nunca juegas la aventura, deberías hacer un esfuerzo para leerla, descargarla o tomarla prestada solo para ver qué increíble ejemplo de narración y escritura de aventuras es". [5]

Jonathan Bolding, en The Escapist , escribió: "Lo primero que ocurre en este juego es que matas a las ocho personas más poderosas del mundo. Después, los PJ tienen que arreglarlo todo. Es uno de los mejores ejemplos del tipo de aventuras de alto riesgo que siempre han definido mejor el juego de D&D de alto nivel , donde el fracaso de los jugadores significa la ruina total de todo lo que es bueno y justo en la realidad. La aventura en sí es bastante estándar, aunque notablemente episódica para su período de tiempo, y trata de un viaje desenfrenado por todo el mundo y los planos más allá. Es una ficción de aventuras, pero intercalada con una sensación desesperada de terror de supervivencia mientras los jugadores son acechados por el semidiós lich que ha regresado y sus secuaces no muertos". [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ Cook, David (1990). ¡Vecna ​​vive! . TSR, Inc. pág. 96. ISBN 0-88038-897-8.
  2. ^ Page, Christopher (15 de noviembre de 1999). "Vecna ​​Lives! (Reseña)". RPGnet . Consultado el 6 de diciembre de 2007 .
  3. ^ abcde Varney, Allen (noviembre de 1991). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#175). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 85.
  4. ^ "Vecna ​​Lives! (1990)". Base de datos Pen & Paper . Consultado el 6 de diciembre de 2007 .
  5. ^ "Reseña de juego de mesa: Greyhawk Adventures: Vecna ​​Lives! (Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition) - Diehard GameFAN 2018". Diehardgamefan.com . 30 de mayo de 2013 . Consultado el 27 de junio de 2019 .
  6. ^ Bolding, Jonathan (24 de junio de 2014). "Las 7 viejas aventuras de Dungeons & Dragons que deberían rehacerse". The Escapist . Consultado el 31 de diciembre de 2020 .

Enlaces externos