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La fantástica aventura de Mordenkainen

La fantástica aventura de Mordenkainen , de Robert J. Kuntz y Gary Gygax, es un módulo de aventuras para el juego de rol Dungeons & Dragons , publicado por TSR, Inc. en 1984. Originalmente llevaba el código "WG5" y estaba pensado para usarse con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons . Como es uno de los módulos WG , es un módulo pensado para la ambientación de campaña de World of Greyhawk . Más tarde se actualizó en 2004 a las reglas revisadas de la tercera edición en la revista Dungeon , número 112, como Maure Castle . Posteriormente hubo dos entregas adicionales en los números 124 y 139.

Resumen de la trama

La fantástica aventura de Mordenkainen es un escenario de aventura de mazmorras de tres niveles diseñado para usarse con personajes jugadores de alto nivel y presenta las apariciones de personajes de la campaña original Greyhawk de Rob Kuntz y Gary Gygax. [1]

El módulo comienza cuando los jugadores son informados de que se ha descubierto un par de puertas infranqueables bajo el castillo abandonado de Maure . Sospechando que estas puertas de hierro conducen a fantásticos tesoros, muchos han intentado acceder a ellas, pero todos han fracasado.

La aventura se divide en "niveles" físicos; al primero se accede a través de las puertas. Una vez que los jugadores encuentran un medio para sortear las puertas, se les presenta una mazmorra bastante abierta con varias habitaciones distribuidas por todas partes. Cada área incluye su propio desafío, que va desde imágenes que cobran vida y atacan hasta charcas de peces peligrosos y un encuentro culminante con un gólem de hierro .

En el segundo nivel, el grupo se encuentra con el primer ocupante moderno, Hubehn y sus guardias, y finalmente con su maestro, Eli Tomorast . Eli es un mago loco, empeñado en recolectar conocimiento arcano a toda costa. Está en estas mazmorras para estudiarlas y los tesoros que contienen.

El nivel final está poblado por adoradores de un demonio llamado Kerzit , al que Tomorast había convertido en un dios falso. Entre estos adoradores se encuentran una banda de gnolls, un grupo de magos (uno de los cuales es sorprendentemente de gatillo fácil) y un par de torturadores.

El clímax del módulo es un encuentro con el mismísimo demonio Kerzit.

Historial de publicaciones

WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure fue escrito por Robert J. Kuntz y Gary Gygax , con una portada de Clyde Caldwell y arte interior de Jeff Easley , y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [1]

Este módulo, según la Introducción, se basó en la campaña que Robert J. Kuntz dirigió para Gary Gygax, y en la que ambos trabajaron más tarde. La versión original se escribió en 1972-1973. Sin embargo, Mordenkainen's Fantastic Adventure fue la primera forma publicada de la aventura. Esta campaña, en su forma precomercial, fue la semilla de la que se originó gran parte de la ambientación de la campaña World of Greyhawk y del propio juego Dungeons & Dragons . Gygax escribió sobre sus experiencias en este juego en lo que más tarde se llamaría "uno de los cimientos de nuestro pasatiempo favorito", por el editor en jefe de la revista Dungeon , Erik Mona . El artículo de Gygax fue escrito para la edición de mayo de Wargamer's Digest , y más tarde se reimprimió en la edición de Dungeon que actuó como secuela y actualización de reglas del módulo original en julio de 2004. [2]

La publicación contiene versiones de los personajes de Gygax, Mordenkainen el Mago, Yrag el Señor, Riggby el Patriarca y Bigby el Mago, [3] pero está diseñada para permitir la introducción de los propios personajes de los jugadores si así lo desean.

Algunas criaturas icónicas del juego Dungeons & Dragons fueron introducidas por primera vez en la versión precomercial de esta aventura en la década de 1970, como el Golem de Hierro que se cobró la vida de dos de los personajes de Gygax, y se inspiró en los libros de Conan el Bárbaro de Robert E. Howard . [4]

En 2004, el módulo fue actualizado a las reglas de la edición 3.5 por Robert J. Kuntz , Erik Mona y James Jacobs (con algo de material de asesoramiento proporcionado por Gary Gygax ), y retitulado "Maure Castle". La revista Dungeon normalmente contiene 3 aventuras y varias columnas. El número 112 estuvo dominado por el módulo actualizado y no contenía otras aventuras. El módulo en sí fue precedido por una reimpresión del artículo/cuento de 1974 "Swords and Sorcery - In Wargaming" de Gary Gygax , que presentó Dungeons & Dragons . [5] Robert Kuntz continuó esta aventura con "Chambers of Antiquities" en Dungeon #124, [6] y "The Greater Halls" en Dungeon #139. [7]

Recepción

Rick Swan reseñó la aventura en The Space Gamer #73. Swan señaló que la "acción de este módulo es continua y no hay posibilidad de que tu atención se desvíe" y consideró que "el módulo es muy fácil de ejecutar y puede acomodar cualquier elemento que desees agregar o quitar. No hay juegos de hack-and-slash más elegantes que este". Swan consideró que " Moredenkainen tiene poco que ofrecer a los jugadores experimentados de D&D ", pero es más apropiado para jugadores más jóvenes e inexpertos. [8]

Chris Hunter revisó el módulo para la revista Imagine , dándole una opinión mixta. [3] Lo llamó una "mazmorra en el sentido tradicional" y citó el prefacio de Gygax, describiéndolo como "principalmente de hack and slay". [3] Hunter criticó "la sensación de una mazmorra de la primera generación, con trampas sin una explicación real; encuentros de muerte instantánea" y errores lógicos como permitir que los habitantes de la mazmorra no tengan salida más allá de las puertas que no se pueden abrir que la sellan. [3] Sintió que el módulo "no era una mala pieza única de diversión de alto nivel", pero no lo usaría en una campaña propia. [3]

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , llamó a esta aventura "Una mazmorra de tres niveles en el modo clásico". [1] La revista Dungeon Magazine #112 ganó el Gold ENnie 2005 a la Mejor Aventura. [9] Dungeon Master For Dummies incluye la aventura "Maure Castle" de Dungeon #112 como una de las Diez Mejores Aventuras de la Revista Dungeon . [10]

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 117. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Gygax, Gary (1974). "Espadas y brujería en los juegos de guerra". Wargames Digest .Gygax presenta el juego Dungeons & Dragons y analiza el encuentro con el Golem de Hierro en WG5.
  3. ^ abcde Hunter, Chris (abril de 1985). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (25). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 45.
  4. ^ Kuntz, Robert J. (2001). Grohe, Allan T. Jr. (ed.). "Una bibliografía parcial y anotada de las obras de Robert J. Kuntz". Imrryr, The Dreaming City, el sitio web de Allan T. Grohe, Jr. (también conocido como "el perro grohe").
  5. ^ Kuntz, Robert J. , Erik Mona , James Jacobs y Gary Gygax . "El castillo de Maure". Dungeon #112 (Paizo Publishing, 2004)
  6. ^ Kuntz, Robert J. "Cámaras de Antigüedades". Dungeon #124 ( Paizo Publishing , 2005)
  7. ^ Kuntz, Robert J. "Los Grandes Salones". Dungeon #139 ( Paizo Publishing , 2006)
  8. ^ Swan, Rick (marzo-abril de 1985). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (73). Steve Jackson Games : 34-35.
  9. ^ "Gold ENnie". Archivado desde el original el 20 de enero de 2008.
  10. ^ Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para principiantes. Para principiantes. pág. 325. ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 24 de julio de 2013 .

Enlaces externos