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Versalles 1685

Versailles 1685 ( en francés : Versailles 1685: Complot à la cour du Roi Soleil , también conocido como Versailles: A Game of Intrigue ) es un videojuego lanzado en 1997. El juego de aventuras en 3D fue desarrollado por Cryo Interactive Entertainment y publicado conjuntamente por Cryo, Canal+ Multimedia y la Réunion des Musées Nationaux . Fue seguido en 2001 por Versailles II: Testament of the King .

El juego gira en torno a Lalande, un joven ayuda de cámara , que es llamado por Alexandre Bontemps en la madrugada del solsticio de verano de 1685 después de que se descubre un extraño panfleto (que en la parte inferior figura un título de las Fábulas de Esopo : "Las ranas y Júpiter"), escrito por un conspirador que amenaza con prender fuego al castillo, al mismo tiempo que lo llena de panfletos satíricos y pistas que, si se unen correctamente, podrían salvar al castillo de su destino potencial. El jugador tiene hasta el anochecer para investigar el castillo y las áreas circundantes.

Versalles 1685 fue un éxito comercial, con unas ventas de 500.000 unidades sólo en Europa en el año 2000.

Trama

Después de asistir al despertar del rey , Lalande comienza su búsqueda en las antecámaras. Bajo un gran cuadro, "La cena en Emaús", encuentra una pequeña llave en una de las cuatro ollas. Después de escuchar a escondidas una conversación entre Hardouin Mansart y Jean Racine, se topa con Charles Lebrun , quien le pide que busque sus bocetos de pintura perdidos que necesitará más tarde en la mañana. En un vestidor de la planta baja, encuentra un par de tijeras y un panfleto en el que se satiriza a Lebrun, con una peculiar pista en la parte inferior de la página. En el piso superior, logra abrir un cofre sellado en un dormitorio apartado de un niño azul, en el que se lee otro de los títulos de Esopo: "Las gallinas y los polluelos".

Mientras hace un recado para Bontemps, el acomodador de la reina le entrega un segundo panfleto, esta vez denostando a la familia real, con una serie de números en la parte inferior. Lalande informa a Bontemps, luego encuentra una llave dentro de un armario, que usa para abrir un aparador donde recupera los bocetos de Lebrun. En una de las conversaciones en el Salón de los Espejos, se alude a un cortesano desconocido (que habla con la princesa de Conti ), posiblemente conocido como "el marqués de Scaparella". Lalande encuentra a Lebrun en el salón de guerra, quien, para su decepción, le dice que no son sus bocetos. Lalande regresa y es interceptado por el hijo del rey , quien le dice que un dibujo engañoso se encuentra en la parte superior de la pila. Lebrun se tranquiliza, le agradece y le entrega otro boceto de la pila que, una vez más, afirma que no es suyo. Delante se encuentra una paleta de pintor (de la que el primer panfleto alude a uno de los colores), muy común en el salón del rey. Lalande toma un pincel de color dorado y lo pasa sobre el boceto, con lo que se revela un tercer título de Esopo: "Los pájaros y la cometa".

Después de asistir al comienzo de la misa del mediodía, Lalande se encuentra en el gran apartamento , frente a una "cámara secreta" restringida a la que el guardia le dice que solo puede ingresar con el permiso escrito de Bontemps. Mientras tanto, avanza por la fila de apartamentos, buscando pistas en el camino. Corriendo adyacente a la izquierda de las últimas tres habitaciones está la galería de los juglares (donde se puede ver a Jean-Baptiste Lully trabajando y a la que solo se puede acceder a través de una discreta puerta cerrada con llave en el salón Apolo, que logra abrir recuperando la llave de un guardia suizo al final de la escalera del embajador. Yendo hacia la izquierda, ve al cortesano desconocido insertando una llave en un cajón al otro lado del salón Venus. En un folleto de particiones, observa una escritura dirigida a Lully, quien, irritado, también observa un estilo de escritura particular. Lalande le implora que descifre el mensaje oculto, quien acepta, a cambio de un recado. Después de dos visitas a Jean Racine (en conversación con la marquesa de Montespan sobre la fuente de los embajadores) - mientras había recuperado la segunda llave y un tercer panfleto por el camino - Lully termina la transcripción, que dice: 'los ratones y el gato colgado'. Lalande encuentra a Bontemps en el patio, quien le concede autorización para entrar en la cámara. Dentro de la pequeña habitación oscura hay una mesa con un juego de medallas (como se menciona en el segundo panfleto - al que hay una excepción) en el cajón, que calafatea con un buril y papel recogido por el camino. El hermano del rey le hace saber que todas las medallas llevan tallas de monarcas borbones , excepto Carlos VIII - un Valois . En la medalla hay inscrito un epígrafe ininteligible al que Lalande implora la ayuda del marqués de Croissy .

En el ala de los ministros, Lalande recibe la larga traducción del epígrafe del escritorio del marqués (en el que también se encuentra el mapa de un fuerte). Consultando los números que aparecen al pie del segundo panfleto, selecciona las letras por orden de aparición, desentrañando otro de los títulos de Esopo: «la cabeza y el lobo». Hojeando el montón de estanterías, recupera un cuarto panfleto, que desacredita al marqués de Louvois y a Vauban (el ministro de Defensa) y que también sugiere otros tres mapas de fuertes ocultos en la oficina de Louvois. Cubierto por Bontemps, Lalande logra colarse en el interior, donde encuentra los nombres de tres ciudades en un cajón y una bóveda empotrada cuyas tres líneas de código de cuatro dígitos parecen corresponder cada una a un evento asociado con las ciudades. Con un catalejo, Lalande se dirige al Salón de los Espejos, donde logra echar un vistazo a dos de las fechas del techo. Los tres mapas que se encuentran en la bóveda, superpuestos al que se encuentra en la primera oficina, revelan otro título de Esopo: "El zorro y la grulla". De regreso a Bontemps, es interceptado por Madame de Maintenon , quien le entrega un quinto panfleto (un texto con espacios en blanco sobre la política religiosa del rey).

Durante la sesión de trabajo vespertina del rey, Lalande pide ayuda al cardenal de Bouillon en el Grand Appartement para rellenar los huecos del panfleto (quien consigue deducir que se trata de "dragonnade", un término empleado por los protestantes para describir las duras medidas de represión real). Lalande se dirige a la sacristía de la capilla (a la izquierda, al pie de la escalera de los embajadores), donde encuentra una tercera llave en uno de los cajones con un papel que representa al rey curando la escrófula . Con la ayuda del Père Lachaise , consigue rellenar los huecos restantes; las partículas de palabras subrayadas dan lugar a otro de los títulos de Esopo: "la lima y el dragón". Lalande dirige ahora su atención hacia la pista que hay al pie del tercer panfleto. Iluminando el salón de Júpiter y utilizando una escalera para alcanzar el andamio (destinado a fines anteriores), ve una pequeña caja atrapada en la lámpara de araña. Tal vez ahora le espera su tarea más ardua. Incapaz de alcanzarla, le ruega a Bontemps que le ayude, quien le da una llave que le permite acceder al armazón mecánico de arriba. Subiendo tensamente la escalera detrás del salón Apolo llega al camino del ático (donde también nota más adelante una gran caja grande y sospechosa que sobresale; demasiado lejos para alcanzarla) y acciona la polea. El brillo cae con un fuerte estruendo. Aliviado de haber evitado lo peor, recoge la caja y encuentra un largo papel dentro, con ocho juegos de instrucciones (sin duda cada uno corresponde a los ocho títulos de Esopo reunidos hasta entonces) que también menciona la presencia de cuatro llaves esparcidas por el castillo, la última escondida en un naranjo. Después de recibir una dura reprimenda de Bontemps, es invitado a unirse al paseo.

Lalande se encuentra ahora en el invernadero, buscando con ahínco la cuarta llave perdida, escarbando entre las hileras de macetas de naranjos, una por una, pero todo en vano. Al comunicar su desconcierto a André le Nôtre , el jardinero le asegura que hay otros naranjos en el Salón de los Espejos. Lalande se acerca al Bosquet d'Esope , un laberinto que contiene fuentes ornamentadas con una de las muchas fábulas de Esopo expuesta debajo. El periódico instruye al lector con una tarea de ocho pasos: seleccionar una o más letras, cada una de una línea y posición de aparición determinadas. Procediendo por orden de títulos reunidos a lo largo del día, Lalande se siente un tanto desconcertado por el sinsentido de la cadena de letras obtenidas. En la rotonda del otro extremo del bosque, se encuentra con el duque de Maine , que yace incómodo e implora ayuda. Lalande regresa al boticario, releva al duque y recupera un mapa que indica el camino correcto por el que se debe caminar por el laberinto. De regreso desde el punto de partida, Lalande procede en consecuencia y se alegra de recuperar un mensaje significativo.

Después de una cordial cena al aire libre, los cortesanos y cortesanas son escoltados de vuelta al castillo al anochecer. Después de que las mujeres le den las buenas noches a Su Majestad, el candelabro es entregado como es costumbre a uno de los cortesanos visitantes, el Marqués de Scaparella (a quien Lalande reconoce); para horror de todos, enciende el hogar de la antecámara y después de desearles buenas noches, elude a sus compañeros cortesanos. Lalande debe actuar rápidamente para alcanzar la bomba detectada anteriormente. Encuentra un cucharón en el salón del rey y luego rastrilla apresuradamente entre los naranjos que quedan en el Salón de los Espejos. Consiguiendo encontrar la cuarta y última llave, sube corriendo por la escalera de la antecámara, a lo largo del pasillo del ático. Consigue recuperar la bomba que vio antes. Aliviado, inserta las cuatro llaves e ingresa el código de frase, con el cual la bomba se desactiva.

Lalande es felicitado por Su Majestad, quien le ofrece el papel de embajador.

Desarrollo

Este gif muestra una muestra del proceso de desarrollo de cada escenario. Aunque la Escalera de los Embajadores fue destruida en 1752, los desarrolladores la reconstruyeron minuciosamente utilizando 800 documentos de los archivistas: Réunion des Musées Nationaux y Textuel Publishers. El escenario se modeló utilizando 3D Studio 4, luego se trazaron mapas y texturas en consulta con el Curador del Museo de Versalles. A continuación, se colocaron los personajes en el espacio de acuerdo con los guiones gráficos. Por último, se agregaron las luces y se colocaron las cámaras virtuales para que la computadora las renderizara. [1]

Gracias a la colaboración con el Museo de Versalles, los desarrolladores recrearon el Palacio de Versalles tal como era durante el reinado de Luis XIV en formato de computadora, un proceso que llevó más de dos años. [2] [1]

Recepción

Versailles 1685 fue un éxito comercial, [6] y vendió 150.000 unidades en sus primeros meses de lanzamiento. [7] Según el periódico francés Les Échos , vendió 300.000 copias a finales de 1998. [8] El director de marketing de Cryo Interactive, Mattieu Saint-Dennis, informó de 500.000 ventas de Versailles sólo en Europa en diciembre de 2000. De esta cifra, Francia representó 180.000 copias. [9] En noviembre de 2001, Versailles había vendido 450.000 unidades en todo el mundo. [10]

Kipp Cheng de Entertainment Weekly elogió los "exquisitos" entornos 3D. [5] La crítica de GameSpot Laurel Wellman opinó que el juego se inclinaba demasiado hacia el lado académico en lugar de ofrecer una jugabilidad ligera. [11] Heidi Fournier de Adventure Gamers opinó que era encantador y místico explorar Versalles a través del juego. [12]

Referencias

  1. ^ ab "CRYO". 21 de enero de 1998. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  2. ^ "NG Alphas: crio". Próxima Generación . Núm. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 60.
  3. ^ Coffey, Robert (17 de septiembre de 1997). «Versalles 1685». Computer Gaming World . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 22 de julio de 2018 .
  4. ^ Klimushyn, Chuck (1997). «Versalles 1685». Juegos de ordenador Estrategia Plus . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2005. Consultado el 22 de julio de 2018 .
  5. ^ ab Cheng, Kipp (11 de julio de 1997). "Revisión digital; Versalles 1685". Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 21 de abril de 2009.
  6. ^ Djaouti, Damián; Álvarez, Julián; Jessel, Jean-Pierre; Rampnoux, Olivier (2011). "Orígenes de los juegos serios". En jainista, Lakhmi C.; Mamá, Minhua; Oikonomou, Andreas (eds.). Aplicaciones de juegos serios y entretenimiento educativo . Springer-Verlag Londres . pag. 33.ISBN 978-1-4471-2160-2.
  7. ^ Sultan, Mylene (19 de abril de 1997). "Le triomphe du virtuel". Le Point . Archivado desde el original el 14 de julio de 2018.
  8. ^ Mogla, Paul (2 de diciembre de 1998). "La fièvre électronique gagne le monde de l'édition". Les Échos . Archivado desde el original el 17 de julio de 2018 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  9. ^ Silva, Beatriz Vieira da (octubre de 2001). "Entrevistas". Culturtainment - un nuevo género de entretenimiento interactivo (PDF) (MSc). Facultad de Ciencias Sociales y Humanas . pp. A 20–A 27. Archivado (PDF) desde el original el 17 de julio de 2018.
  10. ^ Bossaert, Gaëtane (23 de noviembre de 2001). "Un CD-ROM permite entrar a la corte de Luis XIV". Le Parisien . Archivado desde el original el 17 de julio de 2018 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  11. ^ "Reseña de Versailles 1685 para PC en GameSpot". 2005-02-09. Archivado desde el original el 2005-02-09 . Consultado el 2017-02-02 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  12. ^ "Versalles 1685 | Adventure Gamers". 12 de enero de 2005. Archivado desde el original el 12 de enero de 2005. Consultado el 2 de febrero de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )