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Verde Verde (videojuego)

Green Green (グリーングリーン, Gurīn Gurīn ) es un juego H japonés para Windows , desarrollado y publicado por Groover. El juego presenta una historia centrada en la comedia y algunas situaciones sugerentes. Como tal, el juego pertenece al género de novelas de aventuras .

Este juego ha sido adaptado a una serie de televisión de anime y a una animación de vídeo original . Además, le han seguido dos secuelas, junto con dos juegos derivados lanzados para PlayStation 2 .

Green Green fue lanzado originalmente en dos CD-ROM el 5 de octubre de 2001 por Groover. Groover volvió a publicar el juego en formato DVD con funciones adicionales el 22 de marzo de 2002.

Los dos juegos derivados de PlayStation 2 llevaban los subtítulos de ~Kanenone Romantic~ y ~Kanenone Dynamic~ . Ambos fueron lanzados por WellMADE el 24 de abril de 2003.

Historia

Green Green tiene lugar en el campo de Japón , en una región anodina con bosques y un internado aislado conocido como Kanenone Gakuen (鐘ノ音学園, traducido literalmente como Sound of Bell Academy). La academia se jacta de tener una población exclusivamente masculina. y se enorgullece de la tradición de hombres que crecen entre otros hombres sin ninguna influencia externa que los perturbe.

El protagonista se llama Yuusuke Takasaki, un estudiante de segundo año que es indiferente a la atmósfera solitaria y privada de chicas que rodea la escuela. Sin embargo, sus tres amigos, Tadatomo “Bacchiguu” Ijuuin, Hikaru Ichibanboshi y Taizou Tenjin, sienten que se les niega su juventud al no tener mujeres con quienes interactuar. Cuando comienza la sesión de verano en Kanenone, Yuusuke y sus amigos se preguntan qué les traerá el cambio de estación, cuando Bacchiguu les trae la noticia de que un autobús lleno de niñas ha llegado a la escuela.

Quiso la suerte que la administración actual de Kanenone esté considerando hacer que la academia sea mixta y, para ver cómo afectaría el cambio al cuerpo estudiantil, las niñas de primer y segundo año fueron llevadas a vivir a la escuela durante un mes. Aunque Yuusuke toma el cambio con calma, sus tres amigos impulsados ​​por las hormonas ven esto como el verdadero comienzo de su juventud.


Caracteres

Yuusuke Takasaki (高崎 祐介, Takasaki Yūsuke )
El personaje principal. El jugador asume el papel de Yuusuke y toma decisiones por él a lo largo del juego. A pesar de ser bastante normal, Yuusuke parece ser quien siempre asume la culpa de las travesuras de sus amigos. De hecho, al comienzo del juego, Yuusuke está escribiendo un ensayo que le fue asignado como castigo por usar fuegos artificiales en los terrenos de la escuela. Los verdaderos culpables fueron Bacchiguu, Tenjin e Ichibanboshi. Se convirtió en el interés amoroso de Futaba antes del tercer juego.
Midori Chitose (千歳 みどり, Chitose Midori )
Expresado por: Sara Nakayama
Una de las muchas chicas que llegan a Kanenone Gakuen. Aunque Yuusuke no sabe nada sobre ella, Midori insinúa a lo largo del juego que sabe mucho sobre él. A diferencia de la mayoría de las otras chicas, Midori hace todo lo posible para tratar de que los niños y las niñas se lleven bien, y encuentra divertidas las travesuras de Bacchiguu, Tenjin e Ichibanboshi. A pesar de su personalidad sencilla y carácter alegre, Midori es muy inteligente y comprende más de lo que deja entrever. Por extraño que parezca, anima al joven Ko-Midori a compartir habitación con Yuusuke.
Futaba Kutsuki (朽木 双葉, Kutsuki Futaba )
Expresado por: Eriko Fujimaki
El marimacho que odia a los hombres. Futaba es llevada a Kanenone en contra de su voluntad y hace todo lo posible para causar problemas. Esto incluye responder a los maestros y dar la espalda a todos los hombres. Debido a su fuerte personalidad, otras chicas tienden a ver a Futaba como su líder. No tolera la perversión, lo que la convierte en la enemiga natural de Bacchiguu, Tenjin e Ichibanboshi. Comienza como el interés amoroso de Ichibanboshi, pero luego se enamora de Yuusuke en el tercer juego.
Wakaba Kutsuki (朽木 若葉, Kutsuki Wakaba )
Expresado por: Yukiko Mannaka
Hermana menor de Futaba. A diferencia de su hermana mayor, Wakaba intenta aprovechar al máximo su estancia en Kanenone Gakuen. Algunos piensan que ella es peculiar debido al cactus que siempre lleva consigo, pero en realidad Wakaba es muy ingenua y a veces puede hacerse pasar por crédula. No tiene la modestia característica de las chicas en el anime y los juegos, y hace lo que le dicen sin protestar. Tiene un gran aprecio por las plantas que pueden florecer.
Sanae Minami (美南 早苗, Minami Sanae )
Expresado por: Saori Sugimoto
Una chica tranquila y enferma. Sanae se mantiene alejada de los demás y no hace mucho esfuerzo para interactuar con sus compañeros de estudios. Originalmente afirma que su pastillero solo contiene vitaminas, pero en realidad es un medicamento para una enfermedad que tiene. Físicamente es débil y parece más joven que las otras chicas. Esto la convierte en el interés amoroso inicial de Tenjin, quien tiene un complejo de hermana menor .
Chigusa Iino (飯野 千種, Īno Chigusa )
Expresado por: Mariko Suzuki
La enfermera de la escuela y la profesora de ciencias. Chigusa llega con las niñas y es la única responsable de vigilarlas durante el mes de prueba. Debido a que parece joven, Yuusuke la confunde con una estudiante de tercer año y trata de hacerle nanpa . A partir de entonces, ella llama deliberadamente a Yuusuke " nanpa -kun" en público como una forma de vengarse de él. A pesar de ser adulta, Chigusa es muy tranquila y asume un papel bastante activo para tratar de que los niños y las niñas se lleven bien. Sus impresionantes proporciones le han valido la admiración de varios niños, entre los que destaca Bacchiguu.
Arisa Haruno (春乃 亜里紗, Haruno Arisa )
Expresado por: Noriko Yoshitake
La chica fea. Al principio no le gustan las costumbres pervertidas de los chicos y hace lo que puede para mantenerse alejada de ellos. Arisa es una de las muchas chicas que consideran a Futaba como su líder, aunque termina enamorándose de Bacchiguu después de que él accidentalmente le profesa sus sentimientos.
Tadatomo “Bacchiguu” Ijuuin (伊集院 “バッチグー” 忠知, Ijūin "Bacchigū" Tadatomo )
Expresado por: Kazunari Tanaka
Líder del cuarteto que incluye a Ichibanboshi, Tenjin y Yuusuke. Aunque es un pervertido, sus intenciones no son malas, siempre y cuando no haya sexo de por medio. Tiende a apresurarse sin pensar y rápidamente deja que Yuusuke cargue con la culpa de sus travesuras. Originalmente enamorado de Chigusa, pero luego comienza a salir con Arisa Haruno.
Hikaru Ichibanboshi (一番星光, Ichibanboshi Hikaru )
Expresado por: Jin Domon
El sí hombre del grupo. Ichibanboshi sigue principalmente todo lo que hace el grupo, aunque tiene sus propias ideas sobre cómo conquistar a las chicas. Es un poco más sensato que Bacchiguu, pero no mucho. Su carácter débil lo atrae hacia Futaba Kutsuki. Además, es un guitarrista de rock & roll con su propia banda.
Taizou Tenjin (天神 泰三, Tenjin Taizō )
Expresado por: Kenji Hamada
El grandullón tonto del campo. A pesar de su tamaño, Tenjin es bastante sencillo en su forma de hacer las cosas. Es el compañero de cuarto de Yuusuke y lo tiene en gran estima. Tiende a estar de acuerdo con cualquier plan de Bacchiguu y es el músculo del grupo. Tiene un fetiche por las chicas muy jóvenes (conocido como complejo de hermana menor), por lo que naturalmente se siente atraído por Sanae.
Ko-Midori (小みどり, Komidori )
Expresado por: Sara Nakayama
Una niña que aparece misteriosamente en los terrenos de la escuela, en lo alto del gran árbol que domina la escuela, al que los estudiantes llaman Kanenone- sensei . Ella aparece ante Midori y Yuusuke, llorando y confundida por estar lejos de casa. Aunque Yuusuke está preocupado por encontrar a los padres de la niña, Midori propone la opción de dejarla quedarse en su habitación hasta que pueda encontrar el camino a casa. Yuusuke, a su vez, le permite quedarse y la llama Ko-Midori porque su color favorito es el verde. El "Ko-" en su nombre es la forma que tiene Yuusuke de diferenciarla de Midori Chitose.
Kenichi Hotta (堀田 健一, Hotta Kenichi )
Expresado por: Hiroshi Kamiya
Kenta Koyasu (子安 ケンタ, Koyasu Kenta )
Expresado por: Akio Takahashi
Yasushi Todoroki (轟 やすし, Todoroki Yasushi )
Expresado por: Akio Takahashi
Kazuo Ogata (緒方 和夫, Ogata Kazuo )
Expresado por: Tetsu Inada
Katsuko Ono (小野 カツ子, Ono Katsuko )
Expresado por: Akemi Misaki

Como se Juega

General

El juego se desarrolla durante un mes, desde el 23 de junio hasta finales de julio (la fecha exacta varía según el final al que apunte el jugador). Como tal, la progresión del juego es diaria, en la que hay interacciones preestablecidas temprano en la mañana y tarde en la noche, con un bloque de tiempo en el medio del día que le otorga a Yuusuke la oportunidad de interactuar directamente con una de las cinco heroínas principales .

Algunas interacciones preestablecidas están influenciadas por la chica con la que Yuusuke habló por última vez y las decisiones que el jugador tomó por él recientemente.

Si Yuusuke no logra ganarse el corazón de una de las cinco heroínas a finales de julio, el jugador pasará a un final "común".

Debido a que Green Green pertenece al género novedoso de los juegos H , el jugador no puede cambiar el nombre del protagonista y, en cambio, asume el papel de Yuusuke.

Motor de juegos

El motor del juego utiliza elementos comunes que se encuentran en los juegos de simulación de citas y, como tal, se ve en primera persona. Los fondos se utilizan para mostrar la ubicación actual, con imágenes de personajes en la línea de visión de Yuusuke que aparecen en la pantalla. Los personajes que no hablan parpadearán y los que hablan moverán los labios en consecuencia. El día actual se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Se utiliza un panel en la parte inferior de la pantalla para mostrar texto. A los lados del panel hay botones de acceso directo para cargar y guardar juegos, alternar la visualización del día actual, acceder al menú de configuración del juego, omitir diálogos ya vistos y hacer que el juego se ejecute en automático .

A diferencia de la mayoría de los juegos de novelas visuales, Green Green no tiene un registro de texto para el diálogo.

Música

La música de Green Green fue compuesta por la banda de rock de dos hombres conocida como Milktub  [ja] y pertenece a los géneros de rock instrumental y rock alternativo .

Aunque el final "común" utiliza el tema musical del juego , Green Green , cada heroína tiene una canción que se utiliza durante los créditos finales :

Lanzamientos

CD ROM

La versión original en CD-ROM de Green Green contenía el juego y algunas funciones adicionales.

DVD

La reedición en DVD de Green Green contenía funciones que no estaban disponibles en la versión original en CD-ROM . Se puede acceder a la mayoría de estas funciones explorando el DVD . Estos incluyeron:

Playstation 2

Los dos lanzamientos de Green Green para PlayStation 2 fueron versiones directas de la versión original en CD-ROM del juego. Sin embargo, tanto Kanenone Romantic como Kanenone Dynamic presentaron dos nuevos personajes femeninos cada uno además de los cinco originales. Como tal, hubo un total de cuatro nuevas chicas exclusivas para PlayStation 2 , cada una con su propia canción de cierre y final:

Además, se incluyeron nuevas ilustraciones, nuevas canciones de cierre para las cinco chicas originales y una galería CG incorporada . Debido a que se lanzaron en una consola de videojuegos , se eliminaron todas las escenas H.

Personal

Adaptaciones

animado

Green Green se adaptó a una serie de anime de 13 episodios .

novelas ligeras

El juego fue adaptado a cuatro novelas ligeras .

Juegos conectados

Notas adicionales

Bacchiguu & Ichibanboshi : Estos nombres se derivan de los nombres de los dos miembros de Milktub  [ja] (japonés), quienes compusieron la música de Green Green . Bamboo se convirtió en Bacchiguu e Ichibanboshi Hikaru se convirtió en el nombre de un personaje. Bamboo (nombre real: Hiroshi Takeuchi (竹内 博, Takeuchi Hiroshi ) ) también figura como productor de Green Green .

Nombres de personajes : Las cinco protagonistas llevan nombres de plantas o cosas relacionadas con las plantas. Midori significa "verde", Kutsuki Futaba significa "hojas gemelas de un árbol podrido", Kutsuki Wakaba significa "hojas nuevas de un árbol podrido", Minami Sanae significa "plántulas de arroz del sur" e Iino Chigusa significa "campo de las mil semillas".

Kutsuki vs. Kuchiki : La pronunciación del apellido de Futaba y Wakaba ha sido objeto de debate desde el lanzamiento del juego. El juego en sí parece tener problemas para decidir cómo pronunciar 朽木, cambiando a menudo entre Kutsuki (くつき) y Kuchiki (くちき). La mayoría de los actores de doblaje se ciñen a Kutsuki cuando hablan de Futaba, mientras que usan Kuchiki cuando hablan de Wakaba.

Caso verde de disputa por derechos de autor, falta de comunicación y alto costo

En 2000, el personal involucrado en el trabajo de Green Green participó intensamente en el primer trabajo de Frontwing, Canary ~Kono Omoi wo Uta ni Nosete~ y finalmente lanzó el proyecto alrededor de agosto de 2000, poco después del lanzamiento de Canary, la mitad del personal original incluido Bamboo. decidió hacer un viaje al campo como tiempo de vacaciones para pensar en su próximo proyecto, que era su siguiente enfoque principal para su juego Green Green, un segundo trabajo supuestamente planeado después de otro juego Hooligan que estaba programado para ser lanzado el verano de 2001, según el disco de fans de Blue Canary publicado en Comiket 59. Sin embargo, después de la participación de Bamboo en el trabajo en una empresa llamada Gungho (que no tiene ninguna afiliación con la que fabrica juegos en línea), Bamboo decidió discutir el proyecto Green Green con Gungho. para ayudar en la producción, que era un próximo título de juego para el editor FrontWing, quien fue nombrado director destacado del juego. Cuando fue nombrado director de esta obra, prometió a los fans de la obra de Canary que iría más allá en sus proyectos futuros, incluido Green Green, y planeaba ampliar la historia de Canary mientras trabajaba en Green Green simultáneamente.

Después de algunas discusiones, Gungho y Frontwing firmaron un acuerdo verbal para comunicarse de manera efectiva sobre temas relacionados con el juego. Después del escenario, el CG y otras características del juego fueron pulidas y listas para la publicidad. Sakamoto intervino para producir la Guía Visual Canary, que reveló cuatro páginas con detalles del próximo título y personajes CG de los personajes de Green Green. Poco después del lanzamiento de este libro y cuando se vislumbraba una fecha de lanzamiento para el verano, Gungho intentó firmar un contrato de pago con FrontWing para poder transferir los activos de Green Green para publicarlos bajo el nombre de Frontwing. Sin embargo, debido a los altos costos que Gungho había exigido a Frontwing por el trabajo, FrontWing decidió no asumir los altos costos de producción y se retiró del acuerdo. Bamboo había expresado su decepción porque no se había ganado nada con el trabajo en el que tanto se esforzó. Se desconoce si Bamboo fue despedido o abandonado por su propia voluntad. Aún así, después de mayo se confirmó que su crédito como director de Canary había sido eliminado del relanzamiento de Canary Normal Edition Plus y de la página oficial del juego hasta la versión de consola del juego, donde su crédito fue restablecido exclusivamente.

Poco después, el sitio oficial de Green Green finalmente fue revelado a fines de mayo, alegando que el sitio era un sitio fuera de control. El sitio presentó a Starlink como editor y a GROOVER como la nueva marca oficial de este producto. Esto confundió a los fanáticos y editores, lo que causó controversia dentro de la comunidad de novelas visuales en Japón. Con todos los rumores, FrontWing, ajeno a lo que estaba sucediendo en el fondo, publicó un mensaje en su sitio en junio de 2001 afirmando que había un malentendido sobre el manejo de su personal en FrontWing, afirmando que Katakura Shinji, el ilustrador responsable de La creación de ilustraciones no era parte del personal de FrontWing, sino que es el equipo responsable del proyecto Green Green. FrontWing también señaló que la mitad del personal responsable de Canary eran escritores independientes que se tomaban su tiempo para crear historias para dichas empresas y no eran considerados empleados oficiales de Frontwing.

En noviembre de 2001, Frontwing, que todavía creía que todavía poseía los derechos de autor de Green Green, notó el lanzamiento de Green Green bajo dicha editorial poco después de que publicara su segundo trabajo, Hooligan, y decidió posponer su activo "supuestamente confidencial", Green Green. , hasta nuevo aviso. Con este aviso, presentaron una demanda contra Sakamoto, Bamboo y Gungho por infracción de derechos de autor. Ryuichiro Yamakawa (Representante de FrontWing) afirmó que la creación fue una idea creada conjuntamente con Bamboo y afirmó que el producto se publicitó antes de su lanzamiento, convirtiéndolo en un trabajo de su empresa. También afirmó que Bamboo necesitaba trabajar más con Frontwing, ya que pasaba la mayor parte de su tiempo trabajando con Gungho. Sin embargo, como se indicó anteriormente, Gungho aún tenía que llegar a un acuerdo contractual formal sobre las ventas del juego, por lo que Gungho pidió ayuda a Sakamoto Co. Ltd para promocionar el producto con anticipación. Según la información proporcionada, era evidente que Gungho y Bamboo estaban trabajando en el juego. Aún así, debido a que el trabajo tenía poca afiliación con Front Wing, como lo admitió Front Wing en una breve publicación en su sitio que data de junio de ese año, la ley se puso del lado de Gungho y Bamboo ya que ya era demasiado tarde para decidir la liberación. ya fue lanzado, terminado y publicado por una entidad diferente. Bamboo violó el artículo 3 de la ley japonesa, ocultando información de que estaba trabajando para otra empresa y revelando activos confidenciales como Green Green a Gungho sin el permiso de FrontWing, que son entidades hostiles por naturaleza competitiva.

La lección fundamental aprendida de este caso de derechos de autor es la importancia de los acuerdos, la comunicación y la transparencia claros y formales en las colaboraciones comerciales, especialmente en industrias creativas como el desarrollo de videojuegos.

enlaces externos