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Aproximación tipográfica

Una aproximación tipográfica es una sustitución de un elemento del sistema de escritura (normalmente un glifo ) por otro glifo o glifos. El reemplazo puede ser un carácter casi homográfico , un dígrafo o una cadena de caracteres. Una aproximación se diferencia de un error tipográfico en que una aproximación es intencional y tiene como objetivo preservar la apariencia visual del original. El concepto de aproximación también se aplica a la World Wide Web y otras formas de información textual disponibles a través de medios digitales, aunque generalmente a nivel de caracteres , no de glifos.

Históricamente, la principal causa de la aproximación tipográfica fue la baja cantidad de glifos (como letras y símbolos ) disponibles para imprimir. En la era de la World Wide Web y la composición tipográfica digital , especialmente después de la llegada de Unicode y la enorme cantidad de fuentes informáticas , las aproximaciones tipográficas suelen deberse a la baja capacidad de los seres humanos para distinguir y encontrar los símbolos necesarios o a patrones de sustitución inadecuados en los procesadores de texto . [1] en lugar de por falta de personajes disponibles.

Aproximaciones de máquina de escribir e impresora de líneas.

Fusión de personajes

En la máquina de escribir , se fusionaron varios caracteres debido al tamaño limitado del repertorio de glifos. Varios caracteres informáticos modernos aparecieron mediante la fusión de diferentes símbolos, como el apóstrofe de "máquina de escribir" , ', que puede denotar un apóstrofe propiamente dicho, ', una comilla simple o el símbolo primo .

Modificadores sin espacio

Algunas máquinas de escribir tienen teclas sin espacio para usarlas como signos diacríticos . Después de que el mecanógrafo presiona, digamos, con acento agudo  ◌́, el cursor no se mueve. Esto permite al mecanógrafo tachar esta marca con una letra espaciada , por ejemplo, e y obtener é , una letra acentuada. Debido a las restricciones geométricas de una fuente monoespaciada , el resultado no siempre puede ser perfecto. Por ejemplo, era poco probable que tachar demasiado fuera un método factible para producir letras mayúsculas acentuadas, como É .

Overstrike se utilizó en impresoras de línea para la misma función. Esto contribuyó a la estandarización de caracteres como U+0060 ` GRAVE ACCENT .

Se utilizó la sobretacha de la misma letra para simular letras en negrita en impresoras de línea.

Aproximaciones ASCII

El juego de caracteres US-ASCII y otras variantes de ISO/IEC 646 contienen 95  caracteres gráficos . Es comparable a una máquina de escribir (escritura latina) e insuficiente para una tipografía de calidad . Pero la alta disponibilidad y solidez de la codificación de caracteres ASCII llevaron a los usuarios de computadoras a inventar sustitutos ASCII para varios glifos.

Los siguientes caracteres ASCII se utilizan para aproximar ciertos caracteres. Tenga en cuenta que hay muchas letras latinas que son homográficas de letras de otras escrituras; sin embargo, esas letras latinas no se enumeran a continuación.

Aproximación de no glifos

Existen varias aproximaciones para la alineación tipográfica . Por ejemplo, la justificación se puede emular insertando espacios y la alineación a la derecha se puede realizar rellenando con espacios.

Existen varias técnicas para la aproximación de tablas (históricamente utilizadas para visualizaciones en modo texto ), como los caracteres de dibujo de cuadros .

Referencias

  1. ^ Phin, Christopher (29 de marzo de 2008). "Diez errores tipográficos que todo el mundo comete". Archivado desde el original el 3 de mayo de 2012 . Consultado el 17 de agosto de 2015 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )