Vanillaware
[1] Se han especializado en crear juegos con gráficos 2D basados en sprites dibujados a mano, así como en utilizar técnicas de animación avanzadas.[5] La compañía utiliza conjuntos de herramientas de programación propietarios inspirados en Adobe Flash, así como el proceso de desarrollo gráfico conocido como tebineri o "dibujo a mano", que permite a los artistas crear personajes y entornos mirada que lucen en 3D pero se representan por completo en píxeles bidimensionales.[5] El primer juego de la compañía completado fue Odin Sphere para PlayStation 2, que fue publicado por Atlus.[4] Aun cuando el desarrollo de su segundo proyecto, GrimGrimoire no comenzó hasta después de que se completó Odin Sphere, este último fue lanzado un mes antes que el primero en Japón, y fue publicado por Nippon Ichi Software.[4] En 2009, la compañía había crecido a 21 empleados, y en el mismo año lanzó su primer juego para la consola Wii, Muramasa: The Demon Blade, publicado por Ignition Entertainment.