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Vampiro: El Réquiem

Vampire: The Requiem es un juego de rol publicado por White Wolf, Inc. para la ambientación de Chronicles of Darkness y el sucesor de la línea Vampire: The Masquerade . Aunque es un juego completamente nuevo, en lugar de una continuación de las ediciones anteriores, utiliza muchos elementos del juego antiguo, incluidos algunos de los clanes y sus poderes. En la primera edición, requería el libro de reglas básico de World of Darkness para su uso, y se publicó junto con él en agosto de 2004.

En diciembre de 2013 se publicó el suplemento Blood and Smoke: The Strix Chronicle , que añadía un entorno de mundo predeterminado y revisaba significativamente ciertos aspectos del juego para adecuarlos a los próximos cambios en las reglas básicas del nuevo Mundo de Tinieblas. En GenCon 2014, se anunció que Blood and Smoke pasaría a llamarse Vampire: The Requiem, Second Edition , con una nueva portada, índice y cambios muy menores en noviembre de 2014. Este lanzamiento, en ambas formas, era un juego independiente, que se podía jugar sin otros libros como referencia.

Historia

Vampire: The Requiem fue publicado por White Wolf Publishing el 21 de agosto de 2004, [1] como un suplemento al libro lanzado simultáneamente The World of Darkness , brindando a los jugadores reglas para jugar como vampiros. [2] : 228–229  Se convirtió en el título insignia de la editorial y, a su vez, se complementó con su propia línea de suplementos; el desarrollador de la línea fue inicialmente Justin Achilli , quien fue sucedido por Will Hindmarch en noviembre de 2004. [3] The Resurrectionists (2007) de Hindmarch para Vampire: The Requiem fue la primera aventura lanzada en Storytelling Adventure System . [2] : 229  Greg Stolze estaba trabajando en libros para Vampire: The Requiem cuando desarrolló el sistema de dados One-Roll Engine para Godlike (2002). [2] : 249  En 2015, el "nuevo" Mundo de Tinieblas fue rebautizado como Crónicas de la Oscuridad por White Wolf Publishing, en un esfuerzo por diferenciar aún más el escenario del Mundo de Tinieblas Clásico . [4]

Fondo

El juego se desarrolla en la Tierra actual, donde los vampiros forman sociedades complejas ocultas a la conciencia humana. Los vampiros son humanos sin vida creados cuando un vampiro drena la sangre de un humano y luego alimenta al cadáver con unas gotas de su propia sangre vampírica. Los vampiros que han heredado poderes y cualidades físicas comunes se agrupan en "clanes", pero también se unen a "pactos" según líneas religiosas, políticas o filosóficas. Estos grupos difieren radicalmente en propósito y perspectiva y a menudo están en conflicto, aunque están de acuerdo en que deben ocultar su existencia a los humanos.

Los vampiros suelen vivir en grandes ciudades, donde pueden encontrar muchas presas y pasar desapercibidos con facilidad. Los vampiros no necesitan matar humanos para robar sangre; los humanos entran en trance cuando un vampiro se alimenta de ellos y no recuerdan el momento, y un vampiro puede borrar las marcas de mordedura que dejó lamiéndolos. Si bien los vampiros usan la sangre robada a la que llaman vitae para reforzar su destreza física, curar heridas y ejercer Disciplinas, también es el combustible que usan para despertarse cada noche; un vampiro no puede despertar si no tiene sangre.

Clanes y pactos

Al igual que en el juego anterior, los Vástagos se incorporan a uno de cinco clanes como parte de su metamorfosis en vampiros. Cada clan abarca una amplia gama de arquetipos vampíricos:

Dentro de estos clanes hay muchos subclanes, conocidos como linajes .

También existen muchas facciones políticas o religiosas, conocidas como Pactos. Entre ellas se incluyen:

Poderes, habilidades y debilidades

La potencia de sangre de un vampiro aumenta de forma constante con la edad, pero también puede aumentarse gastando puntos de experiencia o consumiendo el alma de otro vampiro (diablerie). Un vampiro más potente puede almacenar más puntos de sangre y acceder a mayores poderes sobrenaturales. Sin embargo, sus necesidades de alimentación también se vuelven más estrictas: los vampiros más débiles pueden vivir de sangre animal, pero los vampiros más poderosos solo pueden vivir de la sangre de otros vampiros. Los vampiros poderosos que no pueden satisfacer esta necesidad suelen caer en un letargo prolongado, ya sea por elección propia o por hambre; de ​​cualquier manera, los siglos debilitan su sangre hasta que pueden volver a alimentarse de humanos.

Los Kindred pueden usar una variedad de poderes sobrenaturales llamados Disciplinas, que reflejan rasgos como velocidad, fuerza o carisma inhumanos, así como otros atributos vampíricos como el control sobre alimañas y depredadores. Estas son habilidades especiales asociadas con su maldición que, al igual que sus cuerpos no muertos, son "alimentadas" de alguna manera por la sangre viva que toman de los mortales.

Debilidades

A diferencia de muchas representaciones ficticias, los vampiros de Réquiem no son universalmente repelidos por los crucifijos, el ajo o el agua bendita, y pueden entrar en cualquier dominio privado sin invitación. Una estaca en el corazón simplemente los paraliza. El fuego, la luz del sol y las garras y colmillos de criaturas sobrenaturales infligen heridas terribles que requieren mucho tiempo y sangre para sanar. Durante el día, la mayoría de los vampiros duermen; aunque sus cuerpos no comenzarán a degradarse (a menos que se expongan al sol u otros medios dañinos), no se los puede distinguir de los cadáveres.

Todos los vampiros tienen un aspecto de su personalidad al que llaman "La Bestia", que existe solo para alimentarse cuando tienen hambre y matar cuando están molestos. Cuando un vampiro está lo suficientemente angustiado, ya sea por una amenaza, una herida, el hambre o la humillación, entra en un estado de furia llamado Frenesí durante el cual la Bestia toma el control.

Los vampiros mantienen a la Bestia bajo control con los recuerdos y comportamientos de la vida mortal, a lo que se denomina colectivamente la Humanidad del vampiro. Si no trabajan activamente para mantenerla, la humanidad de un vampiro se degradará: la necesidad de alimentarse de humanos puede hacer que un vampiro se acostumbre a la crueldad que infligen, y una vida de siglos puede dejarlos hastiados de la experiencia humana. Además de la amenaza siempre presente de perderse a sí mismos ante la Bestia, los Vástagos tienen otras motivaciones para mantener su humanidad: los vampiros con una humanidad inferior también sufren daños más graves por la exposición a la luz solar, pasan más tiempo en el sueño prolongado llamado letargo y su perspectiva alienígena hace que les resulte más difícil relacionarse con los humanos.

Antagonistas

Los vampiros tienen muchos enemigos, la mayoría de ellos dentro de sus propios clanes y pactos. Hay algunos que se destacan por oponerse a la sociedad vampírica en su conjunto, y algunos de los enemigos más destacados a los que se enfrentan los vampiros son los propios vampiros. En el libro de reglas básico solo hay dos pactos "solo para enemigos":

La prole de Belial
Una confederación informal de satanistas, adoradores de demonios y malvados declarados. El Pacto afirma que los Condenados se originan en el mismísimo Infierno y se enorgullecen de difundir la miseria y el dolor. Se supone que son enemigos más directos, ya que sus objetivos (difundir la miseria y la violencia sin sentido, sin importarles si exponen la existencia de vampiros) son antitéticos a casi cualquier personaje.
VII
VII es una organización misteriosa, una facción de vampiros dedicada a la destrucción de su propia especie. No se brinda información concreta sobre su estructura general ni se da ninguna razón para la agenda de VII; se anima al narrador a crear la suya propia.

La segunda edición también se centra en una raza diferente con rasgos vampíricos que a menudo han chocado con los Vástagos:

Estridente
Los Strix (también conocidos como Búhos o Némesis), unos vampiros que nunca fueron humanos, son monstruos inspirados en los espíritus romanos del mismo nombre , así como en los mitos clásicos y más macabros de los vampiros. Los Strix son sombras vivientes que buscan apoderarse de cuerpos físicos para poder experimentar sensaciones físicas. Son seres completamente amorales que desprecian el concepto mismo de humanidad, hasta el punto en que incluso los draugr, vampiros locos que han perdido su humanidad por completo, suelen parecerse demasiado a los vivos para su gusto.

Libros

Recepción

Vampire: The Requiem fue recibido con gran éxito de crítica. [3]

Vampire: The Requiem ganó el premio Gold Ennie Award en 2005 al "Mejor suplemento" y el premio Silver Ennie Award al "Mejor arte interior". [12]

Reseñas

Otros medios

New Line Cinema adquirió los derechos cinematográficos de Vampire: The Requiem en 2004, pero hasta la fecha no ha surgido ningún guión. [14]

White Wolf lanzó dos juegos de mesa para la ambientación de Vampire: The Requiem : Prince of the City se lanzó en octubre de 2004 y Dark Influences se lanzó en octubre de 2006. [15] [16]

En 2004 se publicó una trilogía original de libros de Vampire: The Requiem , escrita por Greg Stolze y Lucien Soulban . En 2004, White Wolf organizó un concurso de escritura de novelas, poco antes de cancelar su línea de ficción en 2005. Uno de los ganadores, The Silent Knife de David Nurenberg, se publicó finalmente en diciembre de 2012. [15]

Notas

  1. ^ abcdefghi Sistema de aventuras narrativas

Referencias

  1. ^ "Medios de Comunicación". Crónica . Nº 252. Publicaciones DNA. Octubre 2004.
  2. ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ ab "White Wolf anuncia cambios en el personal". Pyramid . Steve Jackson Games . 2004-11-22. Archivado desde el original el 2005-03-22 . Consultado el 2020-10-07 .
  4. ^ Thomas, Richard (12 de diciembre de 2015). "Anuncio de Chronicles of Darkness". Onyx Path Publishing . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  5. ^ "White Wolf Publishing". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  6. ^ "cam-wiki.org".
  7. ^ "White Wolf Publishing". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  8. ^ "White Wolf Publishing". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  9. ^ "借 り る 目 的 - カ ー ド ロ ー ン の 限 度額". Lanceasanctum.org. 2013-10-08 . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  10. ^ "White Wolf Publishing". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  11. ^ "cam-wiki.org".
  12. ^ "Premios ENnie - Premios 2005". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  13. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Vampire: The Requiem (para el sistema de narración del Mundo de Tinieblas)".
  14. ^ "New Line reclamará el derecho a 'Vampire'". Variety. 2004-07-14 . Consultado el 2014-04-18 .
  15. ^ ab "Vampire: Dark Influences". BoardGameGeek. 12 de julio de 2017. Consultado el 12 de julio de 2017 .
  16. ^ "Vampire: Prince of the City". BoardGameGeek. 2017-07-12 . Consultado el 2017-07-12 .

Enlaces externos