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Índice de válvulas

Valve Index es un casco de realidad virtual para consumidores creado y fabricado por Valve . Anunciados el 30 de abril de 2019, los auriculares se lanzaron el 28 de junio del mismo año. [6] [7] El Index es un auricular de segunda generación y el primero fabricado íntegramente por Valve. Half-Life: Alyx se incluye con los auriculares.

Especificaciones técnicas

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Los auriculares cuentan con dos pantallas LCD de 1440 x 1600 con RGB completo por píxel e iluminación de retroiluminación global de persistencia ultrabaja (0,330 ms a 144 Hz). Incluye lentes Fresnel inclinadas de doble elemento y proporciona una resolución combinada de 2880 x 1600. Los paneles son RGB completo y admiten frecuencias de actualización de 80, 90, 120 o 144 Hz. [3] El campo de visión estimado es 108°. Los paneles y lentes se pueden ajustar horizontalmente para cambiar la distancia interpupilar (IPD) del usuario mediante un control deslizante físico debajo de las pantallas, con un rango de ajuste de IPD de 58 a 70 mm.

Seguimiento

Tanto los auriculares como los controladores utilizan sistemas de seguimiento de faros, al tiempo que conservan la compatibilidad total con todas las estaciones base HTC Vive anteriores, [8] que utilizan SteamVR .

Valve Index utiliza el sistema de seguimiento Lighthouse 2.0 de Valve, que involucra estaciones base externas para establecer un entorno de seguimiento 3D. Estas estaciones base son unidades pequeñas y rectangulares colocadas alrededor de la habitación que emiten luz infrarroja no visible y patrones láser. Los auriculares y los controladores, equipados con sensores, detectan estas señales para determinar su posición y orientación.

Cada estación base incluye dos emisores láser que giran rápidamente y proyectan un patrón de láser a través de la habitación. A diferencia del Lighthouse 1.0, que utilizaba un Sync Blinker infrarrojo para la sincronización, Lighthouse 2.0 emplea un mecanismo de sincronización más refinado integrado en el propio sistema láser. Los sensores de los auriculares y los controladores detectan los rayos láser para determinar sus posiciones exactas en relación con las estaciones base. Normalmente, se utilizan dos estaciones base para garantizar una cobertura completa y minimizar la oclusión [9] , aunque se pueden agregar estaciones base adicionales para ampliar el rango de seguimiento [9] .

Aunque Valve Index utiliza estaciones base externas, el sistema de seguimiento se considera de adentro hacia afuera [10] porque los sensores de seguimiento están montados en los propios dispositivos rastreados: los auriculares y los controladores. Estos sensores procesan la información de seguimiento internamente, lo que los diferencia de los sistemas tradicionales de afuera hacia adentro [11] que utilizan cámaras o sensores fijos para monitorear los objetos rastreados desde el exterior.

Además de las estaciones base, los auriculares y controladores del Index cuentan con unidades de medición inercial (IMU) que proporcionan actualizaciones rápidas sobre el movimiento y la orientación. Las IMU siguen el movimiento a varios cientos de Hz, pero son propensas a desviarse. El sistema Lighthouse compensa esta desviación utilizando los láseres de las estaciones base para proporcionar una referencia posicional precisa, integrando estos datos con la información de la IMU para mantener un seguimiento preciso incluso durante movimientos rápidos.

Esta combinación de estaciones base externas y sensores internos en los dispositivos rastreados garantiza que Valve Index proporcione un rendimiento de seguimiento preciso y receptivo.

Controles

Los auriculares están diseñados para usarse con los controladores Valve Index, anteriormente conocidos como controladores Knuckles [12] , pero también son compatibles con los controladores HTC Vive y HTC Vive Pro. [4] Los controladores de índice de válvulas cuentan con un joystick , un panel táctil , dos botones frontales, un botón de menú, un disparador y una serie de 87 sensores que rastrean la posición de la mano, la posición de los dedos, el movimiento y la presión para crear una representación precisa de la posición del usuario. mano en realidad virtual. [13] Además, los controladores incluyen un acelerómetro para mediciones adicionales. En 2018, una demostración técnica llamada Moondust mostró las capacidades de una versión anterior de Knuckles. [14]

Audio

El índice incluye "un par de auriculares externos (extraaurales) de campo ultra cercano y rango completo", [15] que utilizan controladores de radiador de modo equilibrado (BMR) para producir sonidos precisos y de baja frecuencia. Los auriculares también tienen un micrófono incorporado.

Historia

Desarrollo

Un miembro de alto rango de la Fuerza Aérea de EE. UU. que usa auriculares Valve Index

Valve Index es el primer casco de realidad virtual de Valve desarrollado y fabricado internamente, y fue desarrollado como el hardware principal para los próximos juegos de realidad virtual de Valve, comenzando con el lanzamiento de Half-Life: Alyx. El desarrollo de unos auriculares completamente propios comenzó alrededor de 2015, según entrevistas con el personal, antes del lanzamiento de sus auriculares Vive con HTC. En febrero de 2021, Valve registró patentes para un nuevo visor de realidad virtual, que describe las mejoras con respecto al modelo anterior. [16]

Liberar

Vendió aproximadamente 149.000 juegos en 2019, 103.000 de los cuales fueron en el cuarto trimestre debido al anuncio de Half-Life: Alyx , que los compradores recibieron de forma gratuita. [17] La ​​demanda repentina hizo que la unidad se agotara en los 31 países excepto Japón en enero de 2020. [18] En diciembre de 2019, el 6,67% de las unidades de realidad virtual conectadas a Steam son conjuntos de Valve Index. [19] Si bien Valve había anticipado el suministro para muchos de los que habían pedido el Índice a tiempo para el lanzamiento de Half-Life: Alyx en marzo de 2020 , la pandemia de COVID-19 afectó la producción del Índice, lo que dejó a Valve con un número reducido de unidades. disponible en la fecha de lanzamiento. [20]

Ver también

Referencias

  1. ^ Tucker, Jake (30 de abril de 2019). "Auriculares Valve Index: precio, fecha de lanzamiento, especificaciones de los nuevos auriculares VR de Valve". Reseñas confiables . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  2. ^ Hollister, Sean (30 de abril de 2019). "Los auriculares Index VR de Valve costarán oficialmente $ 999, y de esto se trata" . El borde . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  3. ^ abcde "Auriculares - Índice de válvulas - Mejora tu experiencia". Valvesoftware.com . Válvula . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  4. ^ ab "Auriculares Valve Index en Steam". Tienda de vapor . Válvula . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  5. ^ Robertson, Adi (23 de marzo de 2020). "HP está presentando un nuevo visor de realidad virtual en asociación con Valve y Microsoft". El borde . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  6. ^ Machkovech, Sam (30 de abril de 2019). "Revelación de Valve Index: Lo mejor de la primera generación de realidad virtual, pero ¿vale $ 999?". ArsTechnica . Condé Nast . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  7. ^ Higham, Michael. "Impresiones del índice de válvulas: un paso necesario pero incremental para la realidad virtual en PC". GameSpot . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  8. ^ "¿Las estaciones base HTC Vive Lighthouse funcionan con los auriculares Valve Index?". Windows Central . 4 de septiembre de 2019 . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  9. ^ ab "Estaciones base - Índice de válvulas - Actualice su experiencia". Valvesoftware.com . Válvula . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  10. ^ "Seguimiento de adentro hacia afuera". xinreality.com . Consultado el 6 de julio de 2020 .
  11. ^ "Seguimiento de afuera hacia afuera". xinreality.com . Consultado el 20 de marzo de 2018 .
  12. ^ Lang, Ben (1 de abril de 2019). "Pedidos anticipados de Valve Index y Knuckles confirmados para el 1 de mayo, envío en junio". Camino a la realidad virtual . Consultado el 19 de abril de 2019 .
  13. ^ "Controladores - Índice de válvulas - Actualice su experiencia". Valvesoftware.com . Válvula . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  14. ^ Dayus, Óscar (22 de junio de 2018). "Valve lanza nueva demostración de Portal VR, Moondust". Punto de juego . Óscar Dayús . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  15. ^ Ridgway, Emily. "Altavoces auditivos: investigación, diseño y evolución". Corporación de válvulas . Software de válvulas . Consultado el 19 de abril de 2021 . un par de auriculares off-ear (extraaurales) de campo ultra cercano y rango completo
  16. ^ "Podría estar en proceso un sucesor de los auriculares VR Valve Index". eXputer.com . 13 de agosto de 2021 . Consultado el 14 de agosto de 2021 .
  17. ^ "Actualización trimestral de SuperData XR". SuperData, una empresa de Nielsen . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2020 .
  18. ^ "Valve Index agotado en todo el mundo antes del lanzamiento de Half-Life: Alyx". GamesIndustry.biz . 15 de enero de 2020.
  19. ^ Lang, Ben (29 de enero de 2020). "Análisis: los auriculares VR conectados mensualmente en Steam alcanzan un récord de 1,3 millones".
  20. ^ Nunneley, Stephany (21 de febrero de 2020). "El coronavirus ha afectado el calendario de producción de Valve Index, habrá menos unidades disponibles". VG247 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .

Enlaces externos