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Top Gun (videojuego de 1987)

Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate de disparos basado en la exitosa película de 1986 Top Gun . Fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System . [1] Fue lanzado en América del Norte en noviembre de 1987, [2] Japón en diciembre de 1987, [3] y luego en Europa un año después. [4] [5] [6] Es una adaptación de VS. Top Gun , unjuego arcade de Nintendo VS. System de 1987 también de Konami. [7] [8] Como el segundo juego en establecer la serie de juegos Top Gun , fue seguido por Top Gun: The Second Mission . Es conocido por su dificultad extremadamente alta .

Jugabilidad

Animación introductoria de un jet

Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate de disparos en primera persona [8] [4] [9] jugado desde la perspectiva de un piloto de caza F-14 . [1] El juego está basado en la exitosa película de 1986 Top Gun y presenta cuatro niveles, cada uno de los cuales requiere que el jugador luche contra los MiG enemigos . En el segundo nivel del juego, el jugador también debe destruir un portaaviones enemigo . Para los dos niveles finales respectivamente, el objetivo del jugador es una fortaleza enemiga y un transbordador espacial en una plataforma de lanzamiento (la última misión ocurre de noche). El jugador tiene tres vidas en forma de aviones F-14. La destrucción de los tres aviones produce una pantalla de fin del juego sin continuar . [1] [8] [4] [10]

El jugador tiene munición ilimitada para ametralladoras y tres tipos diferentes de misiles, cada uno con sus propias ventajas. Los MiG también tienen sus propios misiles, que el jugador debe evitar o destruir. Al jugador se le presenta información en pantalla como la altitud, la velocidad del aire, un radar y un indicador de combustible. Una vez durante cada nivel, el jugador puede llamar a un avión cisterna para reabastecer el F-14 (el reabastecimiento es opcional en el primer nivel, pero es obligatorio en los otros tres niveles ya que el avión no tendrá suficiente combustible para durar todo el nivel de otra manera). El reabastecimiento se realiza en el aire y el jugador debe alinear el F-14 con la bomba de combustible. Después de cada nivel, el jugador debe aterrizar con éxito el F-14 en un portaaviones estadounidense. [1] [8] [4] [10]

Recepción

Top Gun fue un éxito comercial. Fue el juego más vendido en los Estados Unidos durante dos semanas en enero de 1988. [11] En 1989, sus ventas habían superado los 1,8 millones de unidades en los Estados Unidos, [12] llegando finalmente a los dos millones de copias. [13] Eugene Lacey de Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido, y se sorprendió por "el nivel de sofisticación que los diseñadores han logrado" con la jugabilidad considerando el número limitado de botones en el controlador de NES. Lacey lo llamó una "excelente" adición de juego de vuelo a la biblioteca de NES. [4] The Games Machine afirmó que, como la mayoría de los juegos de NES, Top Gun tenía un énfasis en la jugabilidad en lugar de la presentación gráfica. La revista describió los gráficos como "poco más que una cabina detallada y enemigos que se mueven rápidamente", pero afirmó que el juego tuvo éxito en la jugabilidad con sus niveles. The Games Machine agregó que los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible, y la necesaria estrategia de misiles, ayudan a "animar la acción". [10]

Steve Jarratt de ACE elogió los efectos de sonido y escribió que Top Gun "es visualmente escaso pero los sprites son extremadamente efectivos, especialmente en el combate aire-aire". Jarratt elogió la gran cantidad de acción "variada y entretenida" y afirmó que el juego atraería a los fanáticos de los juegos de disparos. [8] La revista alemana Power Play criticó la falta de variedad lúdica de la jugabilidad. [6] Ulrich Mühl de Aktueller Software Markt elogió los gráficos y el sonido. [14] La revista francesa Player One dijo que los gráficos eran buenos para un juego de NES. [5]

Total! revisó el juego en 1993 y consideró que la jugabilidad era demasiado simplista porque los niveles eran demasiado pocos y similares, pero encontró variedad en los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible. La revista concluyó: "Si bien Top Gun es una explosión divertida, no tiene ningún atractivo duradero". [9] En una revisión posterior para el sitio web AllGame , Christopher Michael Baker elogió los gráficos y los efectos de sonido realistas, y afirmó que posiblemente era el mejor juego de guerra aérea jamás lanzado para NES. Sin embargo, Baker afirmó que también ofrecía mucha frustración con su dificultad. Baker citó tres razones principales para la dificultad, incluidas las decisiones en fracciones de segundo requeridas para determinar si evitar o destruir misiles, y la falta de continues. Baker también citó los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible, escribiendo que requieren "un toque suave y una concentración total", y que son "difíciles, si no imposibles, de dominar". [1]

Referencias

  1. ^ abcdef Baker, Christopher Michael. «Reseña de Top Gun». AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  2. ^ «Juegos de NES» (PDF) . Nintendo. pág. 13. Archivado desde el original (PDF) el 21 de septiembre de 2008. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  3. ^ https://www.famitsu.com/games/t/20052/
  4. ^ abcdef Lacey, Eugene (enero de 1989). "Top Gun". Juegos de ordenador y vídeo . Reino Unido. pág. 142.
  5. ^ abc "Top Gun". Player One (en francés). Francia. Septiembre de 1990. p. 56.
  6. ^ abc "Top Gun". Power Play (en alemán). Alemania. Mayo de 1988. pág. 92.
  7. ^ "Vs. Top Gun". arcade-museum.com . Consultado el 13 de enero de 2020 .
  8. ^ abcdef Jarratt, Steve (marzo de 1989). "Top Gun: simulador de Tom Cruise de Konami". ACE . Reino Unido. pág. 61.
  9. ^ abc "NES Round-Up: Top Gun". Total! . Reino Unido. Febrero de 1993. pág. 56.
  10. ^ abcd "Top Gun". The Games Machine . Reino Unido. Marzo de 1989. pág. 42.
  11. ^ "USA TOP 10: 2月5日" [USA Top 10: 5 de febrero]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 4. 19 de febrero de 1988. p. 16.
  12. ^ Worley, Joyce (diciembre de 1989). "Mega Hits: The Best of the Best". Videojuegos y entretenimiento informático : 130-132, 137, 138.
  13. ^ Sheff, David (1999). Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo. GamePress. pág. 217. ISBN 978-0-9669617-0-6. Recuperado el 13 de enero de 2020 .
  14. ^ Mühl, Ulrich (enero de 1989). "Es" burnert "auf dem Nintendo". Aktueller Software Markt (en alemán). Alemania. págs. 72–73.

Enlaces externos