Sistema utilizado para juegos de cartas coleccionables.
vs. System (abreviatura de Versus System ), también escrito como VS System y abreviado como VS , es un juego de cartas coleccionables diseñado por Upper Deck Entertainment (UDE). [1] En el juego, los jugadores construyen y juegan un mazo de Vs. Cartas del sistema en un intento de ganar una partida contra su oponente. Se publicó por primera vez en 2004 y está ambientado en el género de superhéroes . Upper Deck Entertainment suspendió el juego en enero de 2009. [2]
UDE anunció en la Gen Con Indianápolis 2014 que permitirían a los asistentes a la convención probar un subconjunto de Marvel Origins reimpreso como "Vs. System Living Card Game ". [3] La UDE luego relanzó Vs. Sistema en la Gen Con Indianápolis 2015 en su formato 2PCG actualizado, cambiando del modelo tradicional de distribución de tarjetas parcialmente aleatoria de la mayoría de los CCG a un modelo de distribución fija no aleatoria.
escenario superheroico
Los conjuntos de los vs. El sistema se basa en los escenarios superheroicos de Marvel y DC Comics , con la excepción de un conjunto más pequeño llamado Hellboy Essential Collection. En su mayor parte, los conjuntos de expansión alternaron el lanzamiento entre conjuntos basados en Marvel y conjuntos basados en DC Comics con nuevos conjuntos cada tres a seis meses. Todos los conjuntos son intercambiables y compatibles entre sí y comparten el mismo reverso de tarjeta. Esto permite a los jugadores mezclar personajes que luchan entre sí o entre sí.
El arte de las cartas, los personajes y los conceptos de juego están inspirados en sus apariciones en los cómics y los diseñadores utilizan lo que describen como "diseño de arriba hacia abajo", lo que significa que hacen todo lo posible para desarrollar la mecánica de las cartas de un personaje de acuerdo con la forma en que se representa al personaje. libros de historietas. [4]
Artistas conocidos que han contribuido con el arte de las tarjetas incluyen a Alex Ross , John Van Fleet, Alex Garner, Jim Lee , Rachel Dodson y Bill Sienkiewicz .
Como se Juega
Los vs. El sistema intenta emular batallas épicas de superhéroes . Cada jugador comienza el juego con 50 "puntos de resistencia". Si un jugador tiene resistencia cero o negativa al final de la fase de recuperación, queda eliminado del juego. Los vs. Las Reglas Integrales del Sistema tienen una explicación detallada de cada aspecto del juego y son oficiales para su uso en la evaluación de torneos.
tipos de tarjetas
Portada de X-Men vs. la Hermandad , uno de los títulos de "Vs. System" publicados
Hay cuatro tipos de cartas en Vs. Sistema, con marcos codificados por colores: personaje (generalmente rojo, pero negro para los personajes "ocultos"), equipo (gris), ubicación (verde) y giro de la trama (azul). Los cuatro tipos de tarjetas comparten un diseño común.
Fases del juego
Fase de Robo : Cada jugador roba simultáneamente dos cartas de su mazo.
Fase de construcción : comenzando con el jugador que tiene la iniciativa y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador completa los siguientes pasos:
Paso de recursos : puedes colocar una carta boca abajo en la fila de recursos.
Paso de reclutamiento : gasta puntos de recursos para reclutar personajes y/o equipos. Los puntos de recursos se determinan al comienzo del paso de Reclutar según la cantidad de cartas que tiene un jugador en su fila de recursos.
Paso de formación : reorganiza a tus personajes entre las filas delantera y de apoyo. También puedes transferir equipo "Transferible" durante este paso.
Después de que el jugador con la iniciativa completa sus pasos dentro de la fase de construcción, cada uno de los demás jugadores completa los suyos por turno. Una vez que cada jugador termina, finaliza la fase de construcción y comienza la fase de combate.
Fase de Combate : Comenzando con el jugador que tiene la iniciativa, cada jugador tiene un "Paso de Ataque" donde puede declarar ataques con los personajes que controla contra los personajes de su oponente, o directamente contra un jugador contrario si no controla ningún personaje no aturdido. personajes visibles. El jugador con la iniciativa ataca con todos los atacantes legales, o hasta que deseen pasar. Repite este paso de ataque para cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, desde el jugador que tiene la iniciativa. Una vez que cada persona ha completado su Paso de Ataque, finaliza la Fase de Combate y comienza la Fase de Recuperación.
Fase de recuperación : al final de la fase de recuperación, durante la parte de "resumen", cada jugador compara los totales de resistencia y todos los jugadores con 0 o menos de resistencia pierden el juego. Si esto no deja ningún jugador todavía en el juego, el jugador con el total de resistencia más alto gana el juego. Luego, todos los jugadores pueden recuperar simultáneamente un personaje aturdido, noquear a todos los personajes aturdidos restantes y preparar todos los objetos (personajes, ubicaciones, equipos) que controlan. Una vez realizados estos pasos, la iniciativa pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador, finaliza la Fase de Recuperación y el siguiente turno comienza con la Fase de Robo.
Reglas variantes
Grand Melee: un juego normal de vs. Sistema para cualquier número de jugadores. El último hombre en pie gana.
Team Alliance: un juego 2 contra 2 de vs. Sistema. Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro. Se juega como un gran cuerpo a cuerpo, pero los compañeros de equipo comparten una resistencia total de 100 y no pueden atacarse entre sí. Juega hasta que solo quede un equipo.
Mutante de dos cabezas: un juego 2 contra 2 de vs. Sistema. Los compañeros de equipo se sientan uno al lado del otro frente a sus oponentes. Cada equipo comienza el juego con 100 de resistencia. Esta variante del juego se puede jugar con cualquier número de personas en cualquier equipo, siempre que los equipos sean pares. Se agrega 50 de resistencia a la puntuación de resistencia total de cada persona de un equipo. Por lo tanto, un mutante de tres cabezas vería un juego con 150 de resistencia.
Juegos de cartas
Todas las cartas están marcadas en la parte inferior izquierda con un código de expansión o código de colección , un código de tres letras que identifica la colección en la que se publicó la tarjeta. La primera letra del código del set indica la configuración (D para DC Comics y M para Marvel Comics ), excepto para el set Essential Collection, que comienza con la letra E.
La mayoría vs. Las tarjetas del sistema se lanzan en conjuntos de expansión , de los cuales había un total de 18. Los primeros 14 conjuntos de expansión tenían 165 o 220 cartas, pero a partir de Marvel Legends , que tenía 273 cartas, el tamaño de los conjuntos de expansión creció, alcanzando su punto máximo. en 330 cartas del set del Universo Marvel . Marvel Legends también estrenó un rediseño del diseño de la cara de la tarjeta .
El juego también se complementó periódicamente con el lanzamiento de conjuntos de mazos iniciales , de los cuales había un total de 6. Cada uno de los conjuntos de mazos iniciales contenía dos minimazos jugables de 40 cartas. Enfrentaron a dos equipos entre sí, normalmente un equipo de " héroes " contra un equipo de " villanos ". Los primeros 3 ( X-Men contra la Hermandad , Spider-Man contra Doc Ock y Batman contra el Joker ) sacaron todas sus cartas de otros conjuntos de expansión. Sin embargo, los últimos 3 ( Batman , Los Cuatro Fantásticos y X-Men ) contenían cartas nuevas que no estaban en conjuntos de expansión. Cada uno de los últimos tres conjuntos iniciales también se publicó para coincidir con una película asociada que también se estrenó ese año ( Batman Begins , Fantastic Four y X-Men: The Last Stand , respectivamente). UDE había planeado originalmente lanzar un séptimo set inicial, para Superman (para coincidir con la película Superman Returns de 2006 ), pero ese set terminó siendo cancelado y nunca lanzado.
Además, UDE planeó una línea de Colecciones Esenciales orientada a presentar personajes ajenos a los Universos Marvel y DC . Sin embargo, solo se lanzó uno de esos conjuntos: Hellboy Essential Collection . Contenía dos mazos preconstruidos de 60 cartas, un libro de reglas completo y una serie de otros extras. Al igual que los mazos iniciales, Hellboy Essential Collection es legal para torneos. [5]
La UDE también planeó una línea Giant-Size . Sin embargo, el único conjunto jamás publicado en la línea fue The Coming of Galactus , un conjunto orientado al juego multijugador en el que varios jugadores se enfrentarían a un solo jugador poderoso que asumiera el papel de Galactus . Todas las cartas de la colección eran legales para jugar en torneos, con la excepción de una carta de Galactus de gran tamaño y las cartas de "Planeta".
Finalmente, había conjuntos exclusivos , que consistían en tarjetas promocionales asociadas con un conjunto de expansión particular lanzado a través de lugares como convenciones y torneos. Los conjuntos exclusivos se enumeran aquí en lugar de en la siguiente tabla. Los 5 conjuntos exclusivos (con los códigos de conjunto entre paréntesis) fueron:
asociado con Marvel Legends : Age of Apocalypse (MAA) y Marvel Exclusives (MEX)
asociado con DC Legends : DC Exclusives (DCX)
asociado con Marvel Universe : Marvel Equipment (MEQ) y Marvel Ultimates (MUL)
La siguiente tabla enumera todos los conjuntos no exclusivos en orden cronológico de lanzamiento:
Juego organizado
En los torneos, hay tres formatos comunes:
El formato Modern Age extrae un conjunto de cartas de los dos últimos conjuntos lanzados de ambas marcas (es decir, los dos últimos conjuntos de Marvel y los dos últimos conjuntos de DC Comics).
El formato Silver Age extrae un conjunto de cartas de los últimos cuatro conjuntos lanzados de ambas marcas (es decir, los últimos cuatro conjuntos lanzados de Marvel Comics y los últimos cuatro conjuntos lanzados de DC Comics).
El formato Edad de Oro se basa en un conjunto de cartas de todas las cartas legalmente jugables.
Upper Deck Entertainment planificó el circuito profesional de juego organizado de $1 millón durante todo el año antes del lanzamiento del juego.
Jugadores destacados en el juego organizado de la UDE
La siguiente es una lista de jugadores que han ganado más de un evento de 10K o que han ganado un evento del Pro Circuit.
Adam Bernstein, campeón del circuito profesional de Nueva York , 26 de mayo de 2005
Adam Prosak, Campeón de $10K de San Diego , 15 de julio de 2005, Campeón de $10K de Atlanta , 4 de septiembre de 2005 Pro Circuit Los Ángeles 17 de noviembre de 2006
Kakarot Turker, Campeón de Sydney de $10K , 1 de diciembre de 2006, 6 top 8 consecutivos de 10K
Darryn Ying, campeón de Melbourne de $10K , 20 de octubre de 2006,
Vidianto Wijaya, campeón del circuito profesional de Atlanta , 24 de marzo de 2006; al 13 de agosto de 2006, tiene un récord de cinco resultados entre los ocho primeros en el Pro Circuit y ha ganado más de $ 100 000
Kyle Dembinski, ganador del Pro Circuit Sydney 2007
John Hammond, campeón de la Indy de $10.000 2007: formato Trae tu propio set [8]
Como ocurre con la mayoría de los TCG, el conjunto de cartas cada vez mayor genera más y más combinaciones y posibilidades. Si bien esto generalmente se considera un factor positivo, a veces estas combinaciones traen una degeneración que no es saludable para el juego de torneos y la salud del juego a largo plazo. Cuando esto ocurre, interviene el juego organizado y las cartas infractoras suelen ser prohibidas. La primera carta en ser prohibida fue "Overload" debido a su sinergia con varias bombas de ataque. Utilizados en conjunto, los jugadores podían aturdir el tablero de su oponente con un costo mínimo. Posteriormente, UDE lanzó una versión fija (reproducible pero sin complicaciones) de la tarjeta llamada System Failure, lanzada en MAV. [9]
A diferencia de la mayoría de los CCG que tienen listas prohibidas exclusivas de varios formatos, UDE ha optado por tener una lista prohibida universal que lo abarque todo.
Videojuego
Un videojuego basado en el Vs. El sistema fue lanzado el 27 de febrero de 2007 para PC , PSP y Nintendo DS . Fue desarrollado por Vicious Cycle Software y publicado por Konami . El juego ha sido denominado juego Marvel Trading Card y solo incluye cartas de Marvel Origins y expansiones basadas en Marvel hasta el conjunto Avengers.
Premios
En 2004, vs. System ganó el premio Gamers' Choice Award y también fue nominado a Mejor Juego de Cartas Coleccionables o Expansión, ambos de los Origins Awards . [10] En 2005 recibió el premio Juego del Año de InQuest Gamer . [ cita necesaria ]
^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . Para Dummies. John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
^ "Entretenimiento en la cubierta superior - Sistema VS - Artículos". entretenimiento.upperdeck.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009.
^ "Twitter". móvil.twitter.com .
^ Mandel, Danny (7 de mayo de 2004). "Diseño versus desarrollo: diseño de arriba hacia abajo". Metagame.com . Archivado desde el original el 18 de junio de 2007 . Consultado el 22 de agosto de 2006 .{{cite web}}: Enlace externo en |work=( ayuda )
^ "¡Hellboy llega a Vs. System!". Metagame.com . 2006-05-09. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2007 . Consultado el 22 de agosto de 2006 .{{cite web}}: Enlace externo en |work=( ayuda )
^ Hyra, Matt (13 de octubre de 2005). "Vista previa de la Liga de la Justicia de América: Superman, Avatar de la Paz". Metagame.com . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2005 . Consultado el 22 de agosto de 2006 .{{cite web}}: Enlace externo en |work=( ayuda )
^ "Brian Kibler, nativo de Atlanta, coronado campeón en el torneo del circuito profesional del juego de cartas coleccionables de superhéroes de Upper Deck Entertainment". Cable comercial . 26 de agosto de 2004.
^ "Artículo de VS TCG: Hammond gana BYOS 10K Indy por el personal de TCGplayer". Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2007.
^ Humpherys, Dave (14 de junio de 2004). "Acontecimientos inesperados: es hora de uno o dos cambios". Metagame.com. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2007 . Consultado el 8 de septiembre de 2006 .
^ "Ganadores del premio Origins (2004)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
^ "Pirámide: Revisión de la pirámide: JCC de superhéroes de Marvel".
Otras lecturas
McGee, Thorin (febrero de 2006). "Vs. Sistema". Jugador de InQuest . No. 130. págs. 42–45.
enlaces externos
Foro de fans del sistema VS (VSSystem.org)
Tarjeta VS System del día: más de 500 reseñas de tarjetas (Pojo.com)
Revista VS TCGplayer
Foro de fans del sistema VS (Pojo.biz)
Motor de tarjetas ccgdb.com: vs system Un motor de búsqueda de tarjetas Vs.