La memoria de acceso aleatorio de video ( VRAM ) es una memoria de computadora dedicada que se utiliza para almacenar los píxeles y otros datos gráficos como un búfer de cuadros que se representarán en un monitor de computadora. [1] A menudo utiliza una tecnología diferente a otras memorias de computadora, para poder leerse rápidamente para mostrarse en una pantalla.
La RAM y la VRAM del sistema se han segregado debido a los requisitos de ancho de banda de las GPU, [2] [3] y para lograr una menor latencia, ya que la VRAM está físicamente más cerca de la matriz de la GPU. [4]
La VRAM moderna se encuentra normalmente en un paquete BGA [5] soldado a una tarjeta gráfica. [6] La VRAM se enfría junto con la GPU mediante el disipador de calor de la GPU. [7]
Tecnologías
RAM de video de doble puerto , utilizada en la década de 1990 y que en ese momento se denominaba a menudo "VRAM"
^ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John F. (1997). Gráficos por computadora: principios y práctica. Addison-Wesley . p. 859. ISBN 0-201-84840-6.
^ "¿Qué es VRAM? El poder de la memoria detrás del trazado de rayos en tiempo real".
^ "Relación entre el ancho de banda de RAM y VRAM y su latencia". 17 de mayo de 2021.
^ "RAM vs. VRAM: ¿Cuál es la diferencia?". makeuseof.com . 16 de julio de 2021.
^ "Encapsulado en CPU, GPU, RAM y Flash: tipos y usos". 23 de marzo de 2021.
^ "Explicación de los componentes y conectores de la tarjeta gráfica". 29 de marzo de 2017.
^ "Diferentes tipos de soluciones de refrigeración para tarjetas gráficas: GPU, VRAM y VRM". 17 de enero de 2017.
^ "VRAM vs RAM | Diferencias y aplicaciones". TechDim . 3 de abril de 2024.
^ "Memoria Framebuffer de GPU: comprensión del mosaico".