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Poder de video

Video Power es una serie de televisión estadounidense que se emitió en dos formatos diferentes desde 1990 hasta 1992 en sindicación. [1] Ambos formatos giraban en torno a los videojuegos , y el actor Stivi Paskoski presidió ambas series interpretando al maestro de los videojuegos Johnny Arcade. [2]

Allen J. Bohbot (director ejecutivo y fundador de Bohbot Entertainment) fue cocreador y coproductor ejecutivo de Video Power junto con el fundador de Saban Entertainment, así como el creador y productor ejecutivo de Video Power , Haim Saban , junto con Shuki Levy y Winston Richard. La serie se grabó en la ciudad de Nueva York en los estudios Kaufman Astoria .

Primer formato (Temporada 1)

El primer formato de Video Power consistió en segmentos de acción en vivo y segmentos de dibujos animados de la serie producida por Acclaim Entertainment , The Power Team . La caricatura era una aventura con Johnny Arcade y un equipo de héroes de diferentes juegos de NES y un juego de Game Boy publicado por Acclaim: Max Force, un policía de NARC ; Kuros, el caballero de Wizards and Warriors ; Tyrone, un jugador de baloncesto de Arch Rivals ; Kwirk , un tomate del juego del mismo nombre; y Bigfoot , un camión monstruo que tenía su propio videojuego . El enemigo principal de cada episodio era en su mayoría Mr. Big y sus matones, Joe Rockhead y Dr. Spike Rush, de NARC . Fuera del factor criminal, Malkil de Wizards and Warriors aparecía a veces, y era un villano mucho más sofisticado e inteligente. Un episodio tenía a los villanos de NARC luchando contra el Power Team, quienes fueron interrumpidos repentinamente por la aparición de Malkil. El Sr. Big no comprende la magia, pero decide forjar una alianza con Malkil para intentar deshacerse del Equipo de Poder.

En los segmentos de acción en vivo, Stivi Paskoski, en el papel de su personaje, analizaba y presentaba los juegos que ya estaban disponibles o que iban a salir para consolas. Cuando daba pistas y consejos a los jugadores que tenían problemas para realizar ciertas tareas en los juegos, terminaba el segmento con la frase: "¡Y esa es la ventaja del poder del video!". A veces iba a una exposición o convención para mostrar los stands de los próximos títulos. Los espectadores también podían escribir al programa para recibir pistas.

Segundo formato (Temporada 2)

Para la segunda temporada del programa, que comenzó en el otoño de 1991 , los productores de Video Power revisaron por completo su formato y lo convirtieron en un programa de juegos . [3] Paskoski fue acompañado por Terry Lee Torok, quien oficialmente era el coanfitrión del programa, pero realizó gran parte de las tareas de presentación él mismo. También se agregó una banda interna y fue dirigida por el tecladista Steve Treccase, quien anteriormente había estado en el programa de juegos de MTV Remote Control .

Jugabilidad

Ronda 1: "Johnny en el lugar"

Torok se dirigía al público para este primer segmento después de presentar a Johnny Arcade, buscando a cuatro niños preseleccionados para hacerle preguntas a Johnny (él llamaba a esto "poner a Johnny en el punto de mira poniendo a Johnny en el punto de mira"). Todas las preguntas estaban relacionadas con el juego y Johnny casi siempre tenía la respuesta correcta. En caso de que no supiera la respuesta (siempre se preparaba una excusa para esos casos), el público gritaba "tocón, tocón, tocón" y el niño recibía un premio. Los cuatro miembros del público elegidos actuaban como jugadores de ese día.

Ronda 2: Jugar videojuegos

Los cuatro jugadores comenzaron jugando una ronda eliminatoria, en la que se les dio 2:02 para jugar un juego de NES o, en raras ocasiones, un sistema de juego diferente (en algunos programas, los límites de tiempo eran 1:01 y 1:41). Los dos jugadores con la "puntuación" más alta, que variaba según el juego que se estuviera jugando, avanzaron a la siguiente ronda.

Como se ha indicado anteriormente, las puntuaciones se contabilizaban de diversas formas. Por ejemplo, al jugar Bases Loaded 3 , los dos ganadores eran los jugadores que habían anotado más carreras dentro del límite de tiempo. Si no se anotaban carreras, los ganadores se determinaban en función de cuántas bolas y cuántos strikes se cantaban en contra del concursante. Al jugar Little Nemo: The Dream Master , la puntuación se basaba en cuántas llaves se recogían y, si eso daba como resultado un empate, en qué "lejos" del nivel llegaban los concursantes.

Ronda 3: Cuestionario

Los dos jugadores restantes en esta etapa del juego recibieron un "Power Vest" y un "Power Helmet" para usar (ambos estaban completamente cubiertos con velcro ). Luego, Johnny les hacía a los concursantes algunas preguntas de trivia de videojuegos. Cada pregunta era un cara o cruz, lo que significa que los jugadores tenían que tocar el botón para responder. Responder una pregunta correctamente ganaba puntos, que estaban representados por varios elementos con velcro en la parte posterior. Sin embargo, si un jugador tocaba el botón y respondía incorrectamente, el otro jugador recibía tres respuestas de opción múltiple para ayudarlo a responder la pregunta. Si ninguno de los jugadores tocaba el botón antes de un límite de tiempo establecido, Johnny revelaba las respuestas de opción múltiple, pero solo había una oportunidad para que la pregunta fuera respondida.

En cada ronda se hicieron tres preguntas de 10 puntos, representadas por porciones de pizza , y una de ellas era una pregunta de audio en la que los jugadores tenían que identificar un juego basándose en una pieza musical que se reproducía en el estudio a partir de ella. También se hizo una pregunta de 20 puntos, representada por un hongo , y una quinta pregunta (añadida a mitad de año) le valió al jugador un videojuego como premio por responderla.

Ronda 4: Jugar videojuegos

Después de la parte del concurso, los dos jugadores se enfrentaron en un último videojuego de 1:01. Como antes, el objetivo era conseguir la puntuación más alta dentro del límite de tiempo. Quien lo consiguiera obtendría un icono de estrella de 50 puntas y el jugador que estuviera por delante al final de la última ronda de juego sería declarado ganador. Si el puntaje era igual, ganaría la persona que tuviera la puntuación más alta en la primera ronda de juego de video.

Ronda de premios

El jugador ganador jugaba un juego de bonificación llamado "Ronda de premios". El jugador tenía 41 segundos (originalmente 30 segundos) para correr a través de un laberinto con varios videojuegos y otros elementos pegados a sus paredes con cierres de velcro . Un jugador podía agarrar lo que quisiera, que luego pegaba a su Power Helmet o Power Vest, y salía del laberinto a través de un tobogán de tubo gigante. Aunque técnicamente un jugador no ganaba la ronda si no salía del laberinto antes de que expirara el límite de tiempo, esta regla a menudo se ignoraba y los jugadores podían salir con lo que estuviera pegado a ellos; sin embargo, no podían agarrar más artículos de premio. Todo lo que el jugador tuviera pegado cuando terminara la carrera era suyo. También había un "juego secreto" escondido en algún lugar del laberinto de la Ronda de premios; al ganador se le diría su ubicación y si se encontraba el juego, el jugador ganaba un premio adicional (como una consola Neo-Geo ). Además, había varios sacos que contenían múltiples juegos colocados en el laberinto que un jugador podía agarrar durante su carrera.

Otras notas de formato

Además de ganar un viaje de ida y vuelta extra, el ganador de cada día obtuvo el derecho de regresar el viernes para enfrentarse a los otros tres ganadores de la semana. Quien ganara en este episodio ganaría un premio mayor, como una consola. Los ganadores del viernes pudieron jugar en un torneo Ultimate celebrado en una semana especial, donde los ganadores del viernes, junto con los ganadores de comodines, se batieron a duelo. Quien ganara ese torneo Ultimate ganaría un trofeo, un viaje a Universal Studios Hollywood y una beca de $10,000 .

Referencias

  1. ^ Erickson, Hal (2005). Dibujos animados para televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2.ª ed.). McFarland & Co., pág. 887. ISBN 978-1476665993.
  2. ^ "Video Power". Atarihq.com . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
  3. ^ "Sentí el poder; ahora necesito una ducha". Lakupo.com . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .

Enlaces externos