Los modelos 3D suelen representarse como poliedros triangulados que forman una malla triangular . Las superficies no triangulares se pueden convertir en una matriz de triángulos mediante teselación . Los atributos de los vértices normalmente se interpolan a través de superficies de malla.
Atributos de vértice
Los vértices de los triángulos están asociados no sólo con la posición espacial sino también con otros valores utilizados para representar el objeto correctamente. La mayoría de los atributos de un vértice representan vectores en el espacio que se va a representar . Estos vectores son típicamente de 1 ( x ), 2 ( x, y ) o 3 ( x, y, z ) dimensiones y pueden incluir una cuarta coordenada homogénea ( w ). Estos valores reciben significado mediante una descripción del material. En la renderización en tiempo real, estas propiedades son utilizadas por un sombreador de vértices o una canalización de vértices .
Dichos atributos pueden incluir:
Posición
Coordenadas 2D o 3D que representan una posición en el espacio
Estos definen una superficie curva aproximada en la ubicación del vértice, utilizada para cálculos de iluminación (como sombreado Phong ), mapeo normal o mapeo de desplazamiento , y para controlar la subdivisión.
Estos definen una superficie curva aproximada en la ubicación del vértice, utilizada para cálculos de iluminación (como sombreado Phong ), mapeo normal o mapeo de desplazamiento , y para controlar la subdivisión.