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Impulso oscuro

Dark Urge es un personaje del videojuego de 2023 Baldur's Gate 3 , un videojuego de rol de Larian Studios ambientado en el universo Forgotten Realms de Dungeons & Dragons . Presentado por primera vez al final del juego de navegador comunitario Blood in Baldur's Gate , el personaje fue designado como un personaje de "Origen" , el jugador puede seleccionar jugar el juego desde su perspectiva. A diferencia de otros personajes de Origin, la apariencia, la voz, el género y la clase de Dark Urge se pueden personalizar si el jugador lo elige. De forma predeterminada, Dark Urge es un hechicero Dragonborn blanco masculino, con la voz de Neil Roberts .

Dark Urge es un amnésico que se ve obligado por violentos impulsos de dañar y matar a otros debido a que es un Bhaalspawn, un ser nacido de la sangre del Dios del Asesinato del juego, Bhaal. A lo largo del juego, se revela que, de hecho, era el cerebro detrás de la trama del juego antes de ser traicionado por otro Bhaalspawn, Orin. Al enfrentarse a Orin, el jugador tiene la opción de rechazar a Bhaal o aceptar la bendición del dios, y puede elegir entre salvar el mundo o matar a todos los que lo habitan.

The Dark Urge fue elogiado por cómo jugar como ellos cambia el concepto central del juego y agrega profundidad a la historia del juego, y algunos lo consideraron el "verdadero" protagonista del juego debido a la cantidad de contenido adicional que agregaron al juego. Otros elogiaron cómo el estado mental del personaje yuxtapuesto con los compañeros en el título hizo que la experiencia de juego de rol fuera interesante, mientras que otros sintieron que el horror de un personaje que lucha con sus demonios internos hizo que una partida de Baldur's Gate 3 fuera adecuada para la temporada de Halloween .

Concepción y diseño

El concepto de Dark Urge era un personaje que el desarrollador principal Swen Vinke había querido incluir en un juego durante algún tiempo, y se planeó al comienzo del desarrollo de Baldur's Gate 3. [ 1] Al principio, el equipo de desarrollo había querido incluir un personaje que fuera un "Bhaalspawn", un hijo del Dios del Asesinato Bhaal, en referencia al protagonista de los juegos anteriores de Baldur's Gate . El escritor principal Jan van Dosselaer pasó por múltiples iteraciones del personaje, con la idea inicial de un personaje acompañante disponible para el grupo que lucharía contra un impulso que los llevara a "cagarla y hacer cosas". Sin embargo, el escritor principal Adam Smith sintió que no poder presenciar la lucha en la mente del personaje disminuía el impacto y lo eligió como una opción para que los jugadores lo experimentaran de primera mano, convirtiéndolo en una de las opciones de "Origen" del juego para que lo elijan y personalicen. [4]

Añadido para dar a los jugadores una opción, sintieron que el Dark Urge permitía a los jugadores ser completamente malvados si así lo elegían, aunque inicialmente con la salvedad de que al final del juego estarían solos. Varios elementos se inspiraron en parte en interacciones con otro personaje del juego, de quien los jugadores tendrían que cometer actos atroces para ganarse la confianza, y si la rescataban más tarde se preguntarían por qué cometieron el acto en primer lugar. Vinke reconoció que, si bien muy pocos jugadores interpretaron personajes malvados, sintió que la adición valió la pena para aquellos que eligieron hacerlo. [5] Originalmente, el personaje estaba destinado a ser un Paladín , sin embargo, descubrieron que esto dificultaba las cosas desde un punto de vista narrativo. Como resultado, permitieron a los jugadores personalizar el personaje y elegir la clase ellos mismos, y no convertirla en la opción predeterminada, ya que dificultaba el juego de roles como el personaje. [6]

Durante el período de acceso anticipado del juego , la incorporación del personaje se mantuvo en secreto, y Swen solo insinuó que había un gran secreto que tenía con respecto al juego durante el anuncio inicial. [1] Smith señaló que cuando se reveló el personaje por primera vez, trabajó duro para alentar que el personaje no estaba destinado a ser "la carrera malvada" para el juego. Además, argumentó que el personaje tenía el potencial de ser el personaje más heroico del juego, al resistir sus impulsos y, en cambio, ser astuto, y agregó que "esos mismos impulsos pueden ser lo que te permita sellar el trato en un buen final". [7]

Escribiendo

Los primeros borradores habrían hecho que Bhaal intentara influir directamente en el jugador, matando al personaje del "compañero de ensueño" que el jugador encontraría en su espacio mental a lo largo del título y haciéndoles exigencias. Sin embargo, Smith sintió que esto les daba a los jugadores demasiado con lo que lidiar además de las luchas centrales existentes del juego, afirmando que si bien pudo haber funcionado "como un programa de televisión", no lo hizo en su juego de rol. Después del lanzamiento del acceso anticipado del juego en 2020, Baudelaire "Beau" Welch, quien había sido contratado recientemente, sugirió en cambio "diluir" el concepto y convertir al personaje en "un resto trastornado". Welch sintió que al jugador ya se le habían lanzado "un millón de nombres, palabras y nombres propios diferentes" para recordar, y el mejor enfoque habría sido hacer que sintiera "Hay una maldita voz en mi cabeza que me hace hacer cosas que no quiero hacer". Vincke, al enterarse de que la madre de Welch era guionista de la película El silencio de los inocentes , les pidió que escribieran el diálogo del personaje. [4]

Welch escribió el personaje como un "contrapunto oscuro" a la historia principal, y pretendía plantear la pregunta de por qué los jugadores se veían obligados a realizar actos malvados en un videojuego. [8] Evitaron escribir escenas sangrientas directamente, en su lugar escribieron las escenas de las atrocidades de Urge en términos abstractos para evitar un tono "cool", " heavy metal " en ellas. Para ayudar a desensibilizar aún más al jugador a estas acciones, también se agregó otro personaje, Sceleritas Fel, inspirado en el narrador poco confiable de la novela La naranja mecánica . Un mayordomo parecido a un duende para Urge, Fel visitaba al jugador por la noche, actuando como un elemento de su pasado que el personaje no podía recordar, pero lo alentaba a participar en atrocidades de una manera lúdica, y Welch sintió que "los jugadores nunca interpretarán un personaje malvado a menos que realmente se diviertan con él, a menos que sientan una razón real para ser alentados a hacerlo". [4]

Aunque Welch inicialmente quería escribir al personaje como si siempre acabara cediendo ante Bhaal y sucumbiendo a sus impulsos, durante el desarrollo se dieron cuenta de que los jugadores se resistían activamente a las opciones malvadas y, en cambio, querían redimir el Impulso Oscuro. Esto sorprendió a Welch, y se agregó una escena cerca de la conclusión del juego donde el jugador podía rechazar a Bhaal por completo. Si bien sintieron que era "cursi", a Adam Smith le encantó el concepto, ya que sintió que arrojaba una luz diferente sobre las luchas de la historia del hombre contra la deidad, y ayudaba a retratar al personaje superando "algo que no es tu culpa, que te pusieron". Welch llegó a apreciar el concepto, [4] y quería que los jugadores disfrutaran jugando como "el malo", pero también tuvieran espacio para jugar como un héroe si así lo deseaban. [8]

Voz

Aunque el personaje es personalizable, Welch eligió a Neil Roberts para que le diera su voz por defecto. Roberts, cuyas líneas de voz estaban pensadas para encajar en los personajes de la clase Pícaro , también proporcionó la narración de apertura para el Urge Oscuro. Disfrutó de la reacción positiva que había recibido y reconoció la comparación de los fans del monólogo con Shakespeare , afirmando que quería mantener ese dilema del personaje y retratar al Urge Oscuro como alguien que no sabe de dónde viene pero con una sensación abrumadora de algo contra lo que tiene que luchar. Añadió "es confusión, y casi como un niño que no sabe muy bien qué hacer. Y así nos desviamos hacia eso". [2]

La narradora del juego, con la voz de Amelia Tyler, también se utilizó para dar voz a la sed de sangre del personaje. Tyler consideró lo que representaba el personaje y lo retrató como "salvaje, visceral, animal, con ganas de destrozar el mundo con los dientes". Utilizó su experiencia en estudios animales para caracterizar su comportamiento, queriendo retratar el impulso interno del personaje de matar similar a un animal que camina de un lado a otro en su jaula ansiando que lo dejen salir, una necesidad primaria "de matar y ni siquiera saber realmente por qué". Sin embargo, no quería que se sintiera como la voz de otra persona, sino como una parte del personaje del jugador que puede que no le guste. [3] Además, afirmó que "raramente consigues un personaje en el que puedas hundir los dientes de esa manera", y que una de sus líneas favoritas que proporcionó al juego, una risa oscura después de cometer un asesinato brutal, era su línea favorita para el personaje. [9]

Apariciones

El personaje fue presentado por primera vez en un juego de navegador basado en la comunidad de 2023 , Blood in Baldur's Gate . En él, los jugadores tenían la tarea de resolver asesinatos dentro de la ciudad de Baldur's Gate. Se revela que el culpable es Dark Urge, quien junto con Sceleritas mata al personaje del jugador al final del juego. Después de su finalización, los desarrolladores revelaron el personaje completo de Dark Urge y su papel en Baldur's Gate 3. [ 10]

El Dark Urge se incluyó como uno de los personajes de "Origen" en Baldur's Gate 3 en su lanzamiento el 3 de agosto de 2023 para que los jugadores puedan seleccionarlo al comienzo del juego. Presentado como un amnésico afligido por compulsiones violentas para dañar a otros, durante el transcurso del juego se revela que el Dark Urge es un Bhaalspawn creado directamente a partir del mismo Bhaal. Con la ayuda de los personajes Enver Gortash y Ketheric Thorm, antes de los eventos del juego, el Dark Urge ideó un complot para tomar el control de una criatura llamada Elder Brain para usar renacuajos Ilithid para tomar el control del mundo, con el plan final del Urge de matar a todos. Sin embargo, el Dark Urge es traicionado e infectado con un renacuajo por otro Bhaalspawn, Orin, que busca el favor de Bhaal. Mientras el Dark Urge intenta encontrar una manera de eliminar el renacuajo, el mayordomo de su vida pasada, Sceleritas Fel, lo alienta a participar en atrocidades. [11] [12]

Al enfrentarse a Orin, si el Dark Urge es derrotado, Bhaal intervendrá; de lo contrario, el jugador tiene la opción de aceptar el favor de Bhaal y tomar el control del Elder Brain en su nombre, o rechazar a Bhaal. Si el jugador rechaza a Bhaal, el dios lo matará, pero será revivido y libre de la influencia de Bhaal. Sin embargo, si no logró matar a Orin, el Dark Urge queda atado a un destino en el que eventualmente perderá la cabeza y se verá obligado a matar a aquellos a quienes alguna vez amó. [11] [12] Si el jugador toma el control del Elder Brain, el Dark Urge puede usarlo para implementar su plan original de matar a toda la vida en el mundo, y puede decidir que su compañero romántico, si está disponible, sea el primero en morir. [13]

Recepción crítica

Cass Marshall de Polygon comparó jugar como Dark Urge con la opción de New Vegas independiente de Fallout: New Vegas o jugar como Malkavian en Vampire: The Masquerade – Bloodlines , debido a la libertad que le dio al jugador y ayudó a enriquecer la historia desde un punto de vista diferente. Si bien reconocieron que interpretar a un villano o antihéroe en el juego era viable sin necesidad de jugar como Dark Urge, "la batalla constante contra los pensamientos intrusivos " y las ramificaciones de ellos si no se está preparado, agregaron algo de profundidad. Además, encontraron que era "encantador tomarse el tiempo para pelar las capas y explorar los caminos ramificados de Baldur's Gate 3 " , y disfrutaron de cómo la comunidad había tomado la decisión de retratar al personaje como "un bribón adorable" mientras lidiaban con su lucha interna. [14] Mientras tanto, Madeline Carpou de The Mary Sue compartió la comparación de Marshall con Malkavian, ilustrando cuán significativamente el juego y la perspectiva del jugador cambiaron debido a los problemas mentales presentados al jugador y presentaron aspectos del carácter de un jugador que quizás no comprenda completamente. [15]

Cat Bussell, en un artículo para TechRadar, elogió cómo el impulso oscuro afectó al concepto del juego en su conjunto, socavando la sensación de control y autonomía del jugador que normalmente se proporciona. En particular, citó la muerte del bardo como ejemplo, y cómo, después de las consecuencias, el jugador se ve obligado a intentar razonar cómo lidiar no solo con el cuerpo, sino también con el descubrimiento del asesinato por parte de su compañero. Añadió que, independientemente de la respuesta que elija el jugador, "es una experiencia perturbadora, a la par de lo que se podría esperar de algunos de los mejores juegos de terror", y ayudó a establecer una sensación de pavor en el jugador sobre si volverá a perder el control. Bussell elogió aún más la omnipresencia de los impulsos a lo largo del juego, ya sea a través de opciones de diálogo "que van desde lo oscuramente divertido a lo genuinamente perturbador", o la presencia de Sceleritas Fel. Terminó afirmando que "saber que estás a solo una mala tirada de dados de convertirte en un asesino en serie sediento de sangre ofrece un tipo de horror distintivo", apropiado en particular para la temporada de Halloween . [16]

Jasmine Gould-Wilson de GamesRadar+ elogió la profundidad que se agregó a la historia del juego al jugar como el personaje. Argumentó que los vínculos intrínsecos del personaje con la trama del juego ayudaron al jugador a sentirse más como el protagonista del juego, y el más "canónico": "No eres solo otro héroe común y corriente con un gusano en el cerebro, sino un verdadero actor en el resultado de un viaje largo y peligroso". Además, describió que poder jugar como un maníaco homicida "que todavía tiene un alegre grupo de mejores amigos" hizo que la experiencia de juego de rol fuera única. Comparó el papel de Withers con un miembro del coro de una tragedia griega , y junto con el diálogo ampliado y la participación con los villanos del juego proporcionaron "un peso inexplicable" a las decisiones del personaje. [17]

Notas

  1. ^ abc Estas son las opciones predeterminadas para el personaje.

Referencias

  1. ^ abc ¿Por qué ahora todo el mundo es druida? con Swen Vincke de Larian Studios. Dropped Frames . 23 de julio de 2023. Archivado desde el original el 16 de enero de 2024. Consultado el 17 de enero de 2024 – vía YouTube .
  2. ^ abc Cole, Jason (7 de diciembre de 2023). «Hay 'mucho Shakespeare' en el Dark Urge de Baldur's Gate 3». Polygon . Archivado desde el original el 16 de enero de 2024 . Consultado el 17 de enero de 2024 .
  3. ^ ab Randall, Harvey (8 de noviembre de 2023). "Amelia Tyler, narradora de Baldur's Gate 3, habla sobre cómo poner voz al 'deseo salvaje, visceral y animal de Dark Urge de destrozar el mundo con [sus] dientes'". PC Gamer . Archivado desde el original el 2 de enero de 2024. Consultado el 16 de enero de 2024 .
  4. ^ abcd Purchese, Robert (8 de agosto de 2024). «La creación de Dark Urge en Baldur's Gate 3». Eurogamer . Consultado el 9 de septiembre de 2024 .
  5. ^ Jankowski, Leya (9 de julio de 2023). "Wenn ihr der ultimative Bösewicht sein wollt, hat uns der Chef-Entwickler eine Anleitung gegeben, wie ihr das in Baldur's Gate 3 machen könnt" [Si quieres ser el villano definitivo, el desarrollador principal nos ha dado una guía sobre cómo hacerlo Hazlo en Baldur's Gate 3 ]. Mein MMO (en alemán). Archivado desde el original el 16 de enero de 2024 . Consultado el 16 de enero de 2024 .
  6. ^ Kat, Bailey (15 de diciembre de 2023). «Los desarrolladores de Baldur's Gate 3 explican sus controvertidos finales, sus queridos personajes y cómo crear el mejor juego de rol de 2023». IGN . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2023 . Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  7. ^ Martin, Lauren (17 de agosto de 2023). «El caótico origen Dark Urge de Baldur's Gate 3 es 'potencialmente la partida más heroica', dice el escritor principal». PC Gamer . Archivado desde el original el 18 de enero de 2024 . Consultado el 17 de enero de 2024 .
  8. ^ ab Welch, Baudelaire (18 de julio de 2023). Baldur's Gate 3: Baudelaire Welch sobre The Dark Urge . Consultado el 17 de enero de 2024 .– vía Twitter Archivado el 17 de enero de 2024 en Wayback Machine.
  9. ^ Bussell, Cat (5 de diciembre de 2023). «El narrador de Baldur's Gate 3 tiene una frase favorita de Dark Urge y es una de las más escalofriantes». TechRadar . Archivado desde el original el 17 de enero de 2024 . Consultado el 16 de enero de 2024 .
  10. ^ Romano, Sal (7 de julio de 2023). «Baldur's Gate III detalla Dark Urge, Orin the Red, la identidad de los personajes y el romance». Gemastu . Archivado desde el original el 15 de julio de 2023 . Consultado el 17 de enero de 2024 .
  11. ^ ab Olah, Lucas (15 de abril de 2024). "Baldur's Gate 3: 11 diferencias más grandes al jugar como The Dark Urge". TheGamer . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  12. ^ ab Rice, Erin (6 de octubre de 2023). "Baldur's Gate 3: Dark Urge Explained". DualShockers . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  13. ^ Bevan, Rhiannon (8 de septiembre de 2024). "El nuevo final de Dark Urge de Baldur's Gate 3 es aún peor si estás en una historia de romance". TheGamer . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  14. ^ Marshall, Cass (26 de octubre de 2023). «Vale la pena jugar la campaña Dark Urge de Baldur's Gate 3». Polygon . Archivado desde el original el 11 de enero de 2024 . Consultado el 16 de enero de 2024 .
  15. ^ Carpou, Madeline (9 de agosto de 2023). «Lo que tienen en común 'Dark Urge' de Baldur's Gate 3 y 'Vampire: The Masquerade – Bloodlines'». The Mary Sue . Archivado desde el original el 14 de enero de 2024. Consultado el 16 de enero de 2024 .
  16. ^ Bussell, Cat (6 de octubre de 2023). "Estoy haciendo una partida de Baldur's Gate 3 Dark Urge para Halloween, y tú también deberías hacerlo". TechRadar . Archivado desde el original el 2 de enero de 2024 . Consultado el 16 de enero de 2024 .
  17. ^ Gould-Wilson, Jasmine (2 de octubre de 2023). «Dark Urge es la historia canónica de Baldur's Gate 3 y puedo demostrarlo». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2024 . Consultado el 20 de enero de 2024 .