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Asalto urbano

Urban Assault es un juego de ordenador en 3D que combina disparos en primera persona y estrategia en tiempo real desarrollado por laempresa alemana TerraTools y publicado por Microsoft en el año 1998. [5]

Fue el tercer título de estrategia publicado directamente por Microsoft Game Studios . El jugador crea y dirige grupos de tanques y aviones , y también puede tomar el control directo de un vehículo a la vez. A lo largo del juego se pueden adquirir mejoras y nuevos vehículos.

Jugabilidad

El jugador está al mando de una estación futurista con tecnología de energía de plasma, lo que le permite crear unidades y edificios, siempre que los planos y la energía suficiente estén disponibles. El jugador también tiene acceso a varios recursos del comandante, como una pantalla de mapa superior, donde el jugador puede monitorear las acciones en el campo de batalla en el panorama general y evaluar varios elementos estratégicos y tácticos que no están cubiertos por la niebla de guerra , o Squadron Manager, que permite al jugador verificar fácilmente el estado y administrar todas las unidades bajo control, así como establecer varios parámetros para cada escuadrón para que se adapten mejor a sus especializaciones. Las ventanas de Mapa y Squadron Manager son completamente interactivas y se pueden activar o desactivar en cualquier momento. Lo más importante es que estas ventanas se pueden redimensionar y reposicionar en cualquier lugar de la pantalla, lo que permite a los jugadores acomodar sus preferencias.

Los niveles de Urban Assault consisten en un paisaje poligonal 3D completo, que los jugadores o las unidades de IA pueden usar de manera estratégica o táctica para obtener ventajas. [6] Por ejemplo, los edificios o estructuras neutrales se pueden usar como cobertura para bloquear el fuego enemigo, mientras que los terrenos y las elevaciones ofrecen una profundidad vertical de elementos tácticos. Muchos tipos de unidades (o incluso unidades individuales) también poseen diferentes ventajas en diferentes entornos, lo que permite al jugador planificar cuidadosamente la composición de sus unidades para contrarrestar de manera efectiva la presencia de unidades enemigas.

En la campaña para un jugador, el objetivo de cada misión es capturar cada sector clave en el mapa, lo que permite el uso de la puerta de rayos para transportar la estación anfitriona y cualquier vehículo que la acompañe al siguiente campo de batalla. Sin embargo, destruir las estaciones anfitrionas enemigas proporciona espacio adicional al espacio máximo del jugador para los vehículos que la acompañan. Combinado con el hecho de que muchos sectores clave se encuentran en lo profundo del territorio enemigo o incluso justo debajo de la estación anfitriona de una facción enemiga, el objetivo no declarado del juego es eliminar todas las estaciones anfitrionas enemigas. No hay una necesidad estricta de eliminar al enemigo para completar un nivel, pero sí hace que la tarea sea más confiable. En el modo multijugador, las puertas de rayos no están presentes en el mapa y el único objetivo es destruir a los oponentes.

Urban Assault también tiene una IA que no hace trampas y que está sujeta a muchas de las mismas restricciones y reglas que los jugadores. Al igual que los jugadores, los jugadores de la IA deben despejar la niebla de la guerra asegurando una línea de visión con unidades de reconocimiento o estaciones de radar primero para evaluar y recopilar información sobre el nivel antes de tomar decisiones. Los jugadores de la IA también recolectan energía de las fuentes de energía y los sectores circundantes de la misma manera que lo hacen los jugadores. Sin ninguna fuente de energía o controlando sectores suficientes para mantener sus centrales eléctricas, la IA eventualmente se quedará sin energía y no podrá realizar ninguna acción, al igual que lo harían los jugadores. La IA en Urban Assault no solo no hace trampas, sino que está sujeta a varias desventajas que los jugadores no tienen en el juego, como la mecánica de mantenimiento de energía o la incapacidad de teletransportar rápidamente sus estaciones anfitrionas, lo que ayuda a mantener tanto el rendimiento como los niveles de dificultad del juego para los jugadores menos experimentados.

Recursos

Como la mayoría de los juegos de estrategia, el juego se centra en los recursos. El único recurso en Urban Assault es la energía, que se necesita para construir unidades y edificios que se usan para conquistar otras facciones. La energía se obtiene controlando centrales eléctricas. Cada central eléctrica emite energía en relación con la cantidad de casillas blancas que tiene en la pantalla del mapa.

Las centrales eléctricas también están limitadas en cuanto a la potencia de salida por la cantidad de sectores adyacentes controlados por el jugador, lo que en el juego se denomina "eficiencia". Cuantas más centrales eléctricas controle el jugador, más sectores necesitará para mantener su producción. Si el jugador controla demasiadas centrales eléctricas pero muy pocos sectores, debilitará su producción de energía. Este diseño alienta al jugador a aumentar gradualmente el control del mapa para aumentar su tasa de recolección de energía conquistando sectores circundantes o quitándoles sectores a los enemigos, con el fin de crear fuerzas más poderosas mientras se debilita la capacidad de producción del enemigo. Las unidades y los edificios poderosos requieren cantidades significativas de energía para construirse.

La energía que generan las centrales eléctricas aliadas también puede reparar a las unidades aliadas en sectores aliados cercanos, mientras que las fuentes de energía hostiles pueden dañar a las unidades aliadas si están presentes en sectores enemigos con centrales eléctricas enemigas en las cercanías. Por lo tanto, asegurar o construir centrales eléctricas alrededor del nivel no solo puede ayudar a expandir la zona de influencia de la estación anfitriona, sino que también proporciona beneficios logísticos directos. Las facciones involucradas en la batalla lucharán constantemente por los sectores para aumentar su capacidad de control del mapa mientras disminuyen la influencia de las demás.

La gestión de las fuentes de energía es un aspecto importante del juego. Las centrales eléctricas dispersas geográficamente proporcionan una mejor movilidad y control del mapa para el jugador, ya que teletransportarse a una central eléctrica amiga es gratuito, pero a menudo requiere que el jugador gane el control de sectores adicionales para mantener una tasa de recarga de energía constante, y cada central eléctrica aún requiere protección contra los intentos de las facciones enemigas de capturarlas. Por otro lado, una base de centrales eléctricas agrupadas estrechamente proporciona tasas de absorción de energía más eficientes. El jugador debe decidir qué táctica es apropiada o preferida para el nivel y, si es necesario, destruir las centrales eléctricas sobrantes para mejorar las tasas de absorción de energía en otras centrales eléctricas.

Controles

Durante el juego, el juego permite movimientos completamente libres del ratón que se pueden utilizar para interactuar con la interfaz de comandos en la pantalla o realizar varias acciones, lo que es una característica crucial para la funcionalidad de estilo RTS. Los controles del vehículo en modo FPS generalmente se realizan con un teclado o un joystick (según lo recomendado por los desarrolladores), aunque el jugador siempre puede elegir activar/desactivar el "Modo de control del ratón" en cualquier momento haciendo clic en el botón derecho del ratón mientras ocupa un vehículo para controlarlo con el ratón y el teclado, o con el ratón y el joystick simultáneamente en el modo de control en primera persona. Esto permite un control más preciso y reactivo de los vehículos, pero sacrifica algo de control sobre los elementos RTS ya que los movimientos del ratón se bloquean directamente en la vista en primera persona del vehículo. Por lo tanto, el jugador debe tomar decisiones sobre cuándo debe activar/desactivar el modo de control del ratón en función de las situaciones y las necesidades tácticas/estratégicas (solo si tiene la intención de usarlo).

Tomar el control manual de cualquier vehículo directamente en el modo en primera persona también proporciona importantes mejoras de estadísticas a las unidades en términos de potencia de fuego, protección y maniobrabilidad. Lo más importante es que también permite a los jugadores anular cualquier comportamiento de combate de IA preestablecido asignado a unidades individuales para manejar las situaciones de manera más flexible y reactiva. Este diseño alienta en gran medida a los jugadores a tomar el control de los vehículos y liderar la batalla siempre que sea posible para obtener la supremacía táctica contra los ejércitos controlados solo por IA. Todas las unidades del juego están diseñadas con propiedades únicas y diferentes puntos fuertes, pero una unidad controlada cuidadosamente por el jugador puede incluso cambiar las probabilidades en el combate.

Trama

La trama de Urban Assault se desarrolla en un futuro cercano, donde una serie de peligrosos desastres naturales y artificiales que implican el agotamiento del ozono causado por las emisiones industriales globales, denominado El Gran Error , da como resultado la generación de toxinas y, finalmente, la destrucción del fitoplancton del océano, lo que hace que la cadena alimentaria de la Tierra colapse de manera gradual y consecutiva. Los escasos suministros de alimentos y el daño ambiental adverso resultan en una guerra por los recursos con avances científicos acelerados, y la tecnología de formación de plasma, la capacidad de formar construcciones sólidas de materia utilizando solo energía, junto con la tecnología futurista de última generación de la estación anfitriona, permite a los comandantes militares vinculados cibernéticamente cargados en estas estaciones de batalla de máquinas de guerra móviles crear ejércitos enteros hechos de drones militares de inteligencia artificial completamente robotizados bajo su mando y control directos para librar guerras en los teatros globales.

La tecnología se filtró a las facciones enemigas, destruyendo frágiles alianzas políticas y lanzando al planeta a una tercera guerra mundial . Los ciudadanos se ven obligados a vivir en nuevas ciudades y comunidades abovedadas que los protegen de niveles peligrosos de radiación solar y filtran el aire tóxico. Sin embargo, la mayoría de la población ya había consumido alimentos contaminados y se había expuesto a cantidades excesivas de radiación ionizante, por lo que la mayoría murió en varios años. La mayor parte de la superficie del planeta había sido devastada y se había vuelto inhabitable. Las guerras se han robotizado por completo, involucrando únicamente varios tipos de máquinas de guerra y drones militares con módulos de inteligencia artificial que están conectados directamente al sistema de comando y control de la red de batalla de la estación anfitriona.

Los humanos supervivientes se habían dividido en grandes facciones en guerra: La Resistencia, los Ghorkovs, los Taerkastens y la Secta Negra. El escenario principal de la campaña para un jugador tiene lugar en las extensas redes geográficas de ciudades abovedadas instaladas por todo el continente europeo .

Un grupo de invasores alienígenas, los Mykonos, consideran que los humanos no son dignos de ocupar un planeta tan rico en recursos, e implantan su Máquina Parásita en la corteza del planeta para extraer energía y calor directamente del núcleo de la Tierra . La Máquina Parásita está haciendo que el núcleo de la Tierra se enfríe, debilitando su campo magnético y bajando la temperatura del planeta. El debilitamiento del campo magnético eventualmente hará que los niveles de radiación solar en la superficie del planeta aumenten y borren toda la biomasa del planeta , haciéndolo adecuado para la colonización Mykonos. En la campaña, las fuerzas Mykonos suelen estar presentes en el norte de Europa y Escandinavia , donde las temperaturas de enfriamiento óptimas permiten una transferencia de datos superconductores y un funcionamiento de la electrónica más eficientes.

Un segundo grupo de invasores alienígenas, los Sulgogars, que son similares a plantas, han invadido el norte de África , donde el clima relativamente cálido crea un caldo de cultivo adecuado . Se ha mencionado que los Sulgogars comen humanos y extraen minerales del suelo, y el hecho de que los humanos mataran al océano puede haber contribuido a su animosidad contra la raza humana. También se sabe que los Sulgogars migraron al cuerpo oceánico de la Tierra poco antes de los eventos de The Big Mistake, lo que respalda esta teoría. En la campaña original, los Sulgogars rara vez se encuentran y solo aparecieron en unas pocas misiones, incluida la confrontación final.

Además de los textos informativos de las misiones del juego, una parte importante de la información detallada y completa sobre el juego se encuentra dispersa y oculta en los archivos de ayuda del juego. Se puede acceder a estos materiales fragmentados de la historia haciendo clic en el botón especial que aparece en numerosas páginas de ayuda.

Facciones

La resistencia

La Resistencia representa los últimos vestigios de democracia y libertad para sobrevivir al caos global. La Resistencia estaba a meses de su destrucción cuando una coalición de ingenieros y hackers interconectaron las computadoras del mundo libre para crear siete estaciones anfitrionas. Sin embargo, las estaciones anfitrionas tenían una salvedad: nadie confiaría la tarea de defender la democracia y la libertad a las máquinas, por lo que cada estación anfitriona estaba pilotada por una Unidad Donante Sináptica , abreviada SDU. Estas SDU eran consideradas héroes, quienes, según los archivos de ayuda del juego, "sacrificaron su humanidad por la humanidad continua de los demás". La facción también es notable por sus diversas invenciones tecnológicas de última generación, como la "Bomba Stoudson", que tiene un papel clave en la eliminación de las fuerzas enemigas en muchos niveles en los que aparece. El cuartel general y los campos de entrenamiento de la Resistencia se encuentran en Gran Bretaña , con el resto de sus fuerzas y antiguos territorios en disputa dispersos por toda Europa Occidental .

En la campaña original para un jugador, el papel del jugador es el del último campeón de la SDU en ser desplegado en batalla, la SDU 7. El jugador puede leer las entradas del diario de las SDU caídas en la sesión informativa de cada partida. Los recursos de la Resistencia tienden a centrarse en la especialización y las armas combinadas, y por lo tanto tienen la mayor variedad de máquinas de guerra y edificios. Algunos de estos ejemplos incluyen el helicóptero de asalto pesado Dragonfly, el lanzador de misiles subnucleares Rhino, el caza experimental de superioridad aérea Warhammer y el tanque antiaéreo Fox. Por lo general, se basan en diseños modernos y convencionales y sus armas consisten principalmente en ametralladoras, proyectiles de artillería, cohetes y misiles. La Resistencia posee la segunda central eléctrica más eficiente del juego (6 barras con armas de autodefensa) y la estación de radar más eficiente (radio de 15 sectores), pero estas solo están disponibles en el modo para un jugador.

En general, las fortalezas de la facción son principalmente su versatilidad y su relación calidad-precio, mientras que sus debilidades son que las unidades son promedio y, por lo tanto, generalmente superadas por las contrapartes de las otras facciones en igualdad de condiciones. Por ejemplo, el Tigre de la Resistencia es el tanque pesado "promedio" que pierde ante el Taerkasten Leonid en términos de blindaje y pierde ante el Ghorkovian Tekh-Trak en términos de velocidad. En la campaña original para un jugador, la Estación Anfitriona de la Resistencia es la estación anfitriona más débil para justificar su estatus de decadencia en la historia. En el modo multijugador, las estaciones anfitrionas de todas las facciones jugables están igualadas tanto en blindaje como en potencia de fuego para lograr un equilibrio.

Los Ghorkov

Los Ghorkovs son una facción de la humanidad que defiende los ideales del totalitarismo y el comunismo y es la más similar a La Resistencia en términos de los vehículos y la tecnología que utilizan. Sus diseños de vehículos y armamento son más futuristas, incluido el uso de pulsos electromagnéticos. El icono de la estación anfitriona de los Ghorkov es una estrella roja. Los Ghorkovs fueron originalmente aliados de la Resistencia, pero luego se volvieron contra ellos cuando la Resistencia intentó vender a los Ghorkovs a los Mykonos. Los Ghorkovs controlan vastos territorios en toda Eurasia y, por lo tanto, se los puede encontrar con frecuencia en más misiones que las otras facciones en la campaña original de la Resistencia. La facción surgió de Europa del Este después de El Gran Error.

En la campaña para un jugador, los Ghorkovs comienzan como el primer enemigo que el jugador encuentra en el juego, y reaparecen con frecuencia en misiones posteriores. Las unidades Ghorkovianas generalmente poseen mayor velocidad y agilidad en comparación con las unidades de la mayoría de las otras facciones, a cambio de una armadura menor. Los edificios de los Ghorkovs, por otro lado, son los más duraderos. El arsenal Ghorkoviano incluye muchos vehículos avanzados como el Tekh-Trak, un tanque de asalto terrestre híbrido mediano-pesado; el Speedy, un tanque aerodeslizador antiaéreo armado con láseres teledirigidos; el Gigant, una aeronave masiva con forma de platillo que se especializa en destruir estaciones anfitrionas; y su serie básica de aeronaves antitanque Ghargoil. Explotar sus fuerzas de ataque rápidas y móviles para realizar un asalto relámpago sobre objetivos estratégicos enemigos clave es una táctica común empleada por ellos. Los Ghorkovs utilizan una variedad de armamento tanto convencional como basado en energía.

En el modo de un jugador, los Ghorkovs tienen dos clases diferentes de estaciones anfitrionas: la Turantul I, más pequeña, que aparece en los primeros niveles, seguida de la nave nodriza Turantul II, más grande. La Turantul II, también conocida por su apodo "Skorpio", generalmente se considera la estación anfitriona más poderosa del juego, cuya amplia potencia de fuego incluso permite a los jugadores de Ghorkov usarla como una herramienta ofensiva en la batalla. En el modo multijugador, a los Ghorkovs siempre se les asignará su nave nodriza de clase Turantul II Skorpio. Si bien los Ghorkovs son los más similares a la Resistencia en términos de diseños de facción, sus unidades tienden a ser menos especializadas y más orientadas a propósitos generales en comparación con los vehículos de la Resistencia, y sus principales puntos fuertes residen en varias unidades aéreas.

Cajas de taer

Los Taerkasts son una facción de la humanidad que representa una sociedad fundamentalista , neoludita , que aborrece la tecnología. Hipócritamente, adoptan la tecnología de formación de plasma y poseen sus propias versiones de armamentos y equipos "tecnológicamente" avanzados, considerándolos un mal necesario. El icono de la estación anfitriona de los Taerkasten es un emblema heráldico con una espada y un escudo. La mayoría del diseño de su tecnología se basa en la Primera/Segunda Guerra Mundial con algunas excepciones. Los Taerkastens culpan a facciones más "tecnológicas" como La Resistencia y los Ghorkovs por destruir la capa de ozono de la Tierra y su atmósfera.

Tienen una formación similar a una secta con tradiciones que se asemejan a una orden monástica o una fraternidad masónica, y están situados en gran parte del sur de Europa y África, y se basan en gran medida en las ideas de la religión y la teocracia. A pesar de su ubicación geográfica actual, la facción se originó en Europa central y del norte y la historia del juego afirma que fueron el primer grupo humano en encontrarse con los mykonos. En la campaña original, son famosos por entrar en conflicto con los Ghorkovs. Los Taerkasts utilizan principalmente diseños de armas convencionales al igual que la Resistencia, una excepción a esto es su satélite de combate Bronsteijn armado con una explosión masiva de cañón de iones. Según la tradición, los Taerkastens también son responsables de crear las centrales eléctricas "Stonehenge" más eficientes, que no se pueden construir normalmente en los niveles.

En el juego, las unidades Taerkasten suelen estar fuertemente blindadas y tienen ataques fuertes, pero la mayoría de ellas son lentas y especialmente vulnerables a las tácticas de golpe y fuga . Algunos de sus vehículos son particularmente conocidos por su blindaje extremadamente pesado, como el dirigible bombardero Zeppelin. La columna vertebral del asalto Taerkast convencional generalmente involucra las divisiones de tanques Eisenhans y Leonid en masa, con el apoyo del avión de combate Hetzel y el avión bombardero Mnosjetz. La estación anfitriona Taerkasten es la Fortaleza Voladora, cuyo diseño de torreta posee un defecto fatal en forma de puntos ciegos defensivos que a veces permiten que un oponente humano permanezca cerca de un lado y ataque implacablemente sin temor a represalias de la estación anfitriona. Las unidades Taerkasten están diseñadas para ser más amigables con la IA entre las facciones jugables.

Mykonos

Los invasores extraterrestres de Mykonos desprecian a la humanidad por desperdiciar un preciado derecho de nacimiento como la Tierra. Ven a la Tierra como nada más que una batería y usan la Máquina Parásita para drenar la energía del núcleo de la Tierra. Las unidades de Mykonos tienen formas geométricas. Este es el resultado de su construcción de biovena, que se forma en simetría cristalina en el espacio de gravedad cero. Sus unidades tienen nombres evocadores como "Prisma de Aire" y "Cubo de Tierra". Los Mykonos suelen estar ubicados en el norte de Europa y Escandinavia con sus entornos infestados de biovena, donde su transferencia de datos es óptima y sus vehículos y edificios se mezclan mejor con el entorno. Todo el armamento de Mykonos está clasificado como cañón de iones.

En el juego, las unidades de Mykonia tienen un escudo débil, pero generalmente poseen uno de los ataques más fuertes del juego. Especialmente con sus unidades como X01 Quadda (un juego de palabras con la palabra alemana "Quader") o Hourglass (también conocido como "Myko Schwer") capaz de infligir daño masivo en poco tiempo. Sus unidades también tienden a ser muy ágiles y maniobrables. Las unidades de Mykonia consisten predominantemente en varias aeronaves propulsadas por iones con solo una unidad terrestre en su arsenal. La estación anfitriona de Mykonia en la campaña original para un jugador usa un solo cañón de iones como armamento de autodefensa, lo que hace que sea fácilmente abrumada por un gran escuadrón de unidades enemigas a pesar de la gran potencia de fuego del cañón de iones. En el modo para un jugador, los Mykonianos solo pueden crear una clase de estación de energía, que es más eficiente que una estación de energía estándar de 2 barras, pero aún es más débil que una estación de energía estándar de 4 barras disponible para todas las facciones humanas. En el modo multijugador, los mykonianos pueden crear centrales eléctricas tan eficientes como las otras facciones humanas.

La destrucción de la máquina parásito es el objetivo principal de la campaña original para un jugador, que se muestra en la misión final, donde el jugador debe destruirla antes de que se agote un largo tiempo en el juego. El modo multijugador le da a la estación anfitriona de Mykonos más cañones de autodefensa, pero iguala su potencia de fuego con las otras facciones, y iguala su disponibilidad de estaciones de energía con las otras facciones para lograr un equilibrio. Los Mykonos como facción están diseñados específicamente para sobresalir cuando son controlados por jugadores humanos en lugar de por la IA.

Sulgogares

Los Sulgogars, que viven fuera de este mundo, tratan la Tierra como fertilizante y esperan poder reclamar el planeta como su lugar de reproducción. Una especie vegetal de alienígenas biónicos, sus poderes residen en la biotecnología, la manipulación genética y la clonación. Al igual que los Mykonos, hacen uso exclusivo de armas avanzadas basadas en energía. La historia del juego afirma que los Sulgogars pueden extraer minerales del suelo y ven a los humanos como alimento. También desean exterminar a los humanos de la Tierra por causar la destrucción ambiental y el colapso ecológico seguido del Gran Error. Todas las armas de los Sulgogars están clasificadas como Rayo de Partículas.

Los Sulgogars son poco frecuentes, solo aparecen en unas pocas misiones en la campaña original. En el juego, los Sulgogars posiblemente poseen una de las armas más poderosas, superando incluso a los Mykonos en algunas partes. Como parte del equilibrio del juego, las debilidades de los Sulgogars a cambio de sus unidades individualmente poderosas son su severa inflexibilidad, falta de versatilidad y su incapacidad para crear edificios: tienen muy poca variedad de unidades y todas son aerotransportadas, lo que los hace vulnerables en su mayoría a los ataques de tanques antiaéreos y también indefensos cuando sus fuentes de energía son destruidas, ya que no poseen medios para restaurar las centrales eléctricas por sí mismos. La Reina Sulgogar posee una de las armas de autodefensa más fuertes entre todas las estaciones anfitrionas de la facción, pero con solo una torreta de armas, es fácilmente abrumada por un gran escuadrón de unidades enemigas.

Los Sulgogars no están disponibles en el modo multijugador. Esta facción enemiga exclusiva para un jugador se considera fuera del ciclo de equilibrio entre las otras facciones principales y nunca fue diseñada como una facción para jugar en el modo multijugador.

La secta negra

La Secta Negra es una misteriosa confederación supuestamente compuesta por piratas, carroñeros y mercenarios que han decidido entrar en la guerra para obtener beneficios personales. Una de las líneas informativas del juego afirma que su verdadero "origen se remonta a las primeras sociedades secretas europeas , con todas las ramas necesarias en las familias reales". Al no tener unidades originales propias, la Secta Negra depende del robo de tecnología de otras facciones, incluida la estación anfitriona de clase Anvil de la Resistencia (el modelo prototipo de SDU1 que SDU7 debía utilizar) y el cañón de iones volador Taerkasten Bronsteijn. La Secta Negra también tiene la capacidad de crear incluso unidades Mykonos y Sulgogar, lo que sugiere que incluso los alienígenas tienen una historia con la Secta. Esto está respaldado por la comunicación constante con las fuerzas humanas y los Mykonos durante el curso de los acontecimientos.

En la campaña original para un jugador, la Secta Negra ha invadido la región que rodea el Mar Negro y solo aparece hacia el final del juego. Las unidades de la Secta Negra tienen una proyección de sigilo especial, lo que las hace invisibles para el radar del jugador. Esto se traduce en obstaculizar las capacidades de estrategia en tiempo real del jugador, lo que lo obliga a adoptar un rol de disparos en primera persona más activo. Por cada misión en la que aparece la Secta Negra, pueden crear una parte de las unidades de todas las facciones que aparecieron en el campo de batalla. Su estación anfitriona es una de las más duraderas con fuertes capacidades de autodefensa. En general, el jugador no puede explotar fácilmente ninguna debilidad de la Secta Negra como puede hacerlo con las otras facciones y, por lo tanto, podría decirse que son la facción más difícil de derrotar. A menudo se recomienda que sean la máxima prioridad para ser eliminados.

No se puede jugar con la Secta Negra en modo multijugador. Esta facción enemiga exclusiva para un jugador se considera fuera del ciclo de equilibrio entre las otras facciones jugables en el modo multijugador y nunca fue diseñada para que la jueguen otros jugadores.

Localización

Según los créditos del juego, Urban Assault está traducido oficialmente y lanzado con soporte de audio completo en cuatro idiomas: inglés, francés, alemán y japonés.

Recepción

Urban Assault recibió críticas positivas y superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [7]

El juego sufrió mucho por la falta de publicidad. Las críticas más comunes incluyeron un control y una interfaz complejos, monotonía y poca variedad en los modos de juego, dificultad pronunciada y curvas de aprendizaje. Los elogios incluyeron una jugabilidad innovadora y original, una experiencia de campo de batalla en 3D inmersiva que consiste en entornos completamente destructivos, profundidades tácticas y estratégicas que involucran una amplia gama de vehículos terrestres y aéreos, un modelo de equilibrio que consta de cuatro facciones completamente únicas y diseñadas asimétricamente, una IA para un jugador que no hace trampas, un excelente soporte de joystick y el video introductorio con música de Mark Snow . [21] Next Generation dijo sobre el juego: "Hay suficiente variación para mantenerte jugando, pero no lo suficiente como para considerarlo realmente un gran paso adelante en un nuevo subgénero que está maduro para ser explotado". [17]

Según el desarrollador, hasta 1999 el juego vendió 400.000 unidades. [22]

A pesar de su mediocre recepción en varias reseñas de prensa, el juego suele recibir puntuaciones muy altas en las puntuaciones de los usuarios/clientes en numerosos sitios web de reseñas de juegos. A partir de 2021, el juego mantiene una comunidad de fans activa que brinda soporte técnico integral y asistencia para el juego en hardware moderno. Por ejemplo, en 2016, la comunidad lanzó una recreación del motor del juego en GitHub . [23] [24]

Amanecer en la metrópolis

En un principio se había planeado un paquete de expansión para el juego bajo el título "Metropolis Dawn". [25] Sin embargo, nunca se lanzó oficialmente debido a problemas contractuales con su editor. [26] La expansión permitía al jugador jugar como las facciones Taerkasten o Ghorkov en sus respectivas campañas para un jugador, además de añadir nuevos vehículos y niveles. Aunque nunca se lanzó a la venta, se filtró una copia casi completa a la comunidad de Internet antes de que TerraTools se convirtiera en RadonLabs.

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 3/5 por gráficos y sonido, 3,5/5 por control y 4/5 por factor de diversión general.
  2. ^ Joystick (revista) le dio al juego 91/100 por la técnica, 90/100 por el diseño general y 86/100 por el factor de interés.

Referencias

  1. ^ TerraTools (19 de agosto de 1998). "PRESSTEXT". TerraTools . TerraTools . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2000. El lanzamiento mundial del juego se realizará el primero de septiembre. Se ofrecerá en 4 idiomas (alemán, inglés, japonés y francés). Paralelamente al lanzamiento en Alemania se publicará el libro oficial de URBAN ASSAULT.
  2. ^ Personal de IGN (18 de agosto de 1998). «Noticias breves». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de abril de 2000 . Consultado el 13 de enero de 2021 . Urban Assault de Microsoft, un híbrido de acción y estrategia, ya está disponible.
  3. ^ Microsoft Japón (14 de junio de 1999). "マ イ ク ロ ソ フ ト ア ー バ ン ア サ ル ト". Microsoft Japón . Microsoft Japón . Archivado desde el original el 4 de octubre de 1999. 1998年10月9日(金)発売
  4. ^ https://forums.metropolisdawn.com/viewtopic.php?f=13&t=1589&start=10#p16812 [ enlace roto ]
  5. ^ "Juegos de Xbox | Xbox".
  6. ^ "NG Alphas: Asalto urbano". Próxima Generación . Núm. 40. Imagine Media . Abril de 1998. pág. 89.
  7. ^ ab «Urban Assault para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 13 de enero de 2021 .
  8. ^ Cirulis, Martin E. (1 de septiembre de 1998). "Urban Assault". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  9. ^ Smith, Nathan (9 de octubre de 1998). «Urban Assault». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 10 de julio de 2003. Consultado el 13 de enero de 2021 .
  10. ^ Diesel (diciembre de 1998). "Urban Assault". GamePro . N.º 123. IDG Entertainment . pág. 113 . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  11. ^ Chin, Elliot (3 de septiembre de 1998). "Reseña de Urban Assault". GameSpot . CBS Interactive.
  12. ^ "Urban Assault". 9 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 1999. Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  13. ^ AJ Dunlop (23 de septiembre de 1999). «Urban Assault». Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999. Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  14. ^ Harris, Craig (13 de agosto de 1998). "Urban Assault". IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  15. Kika (1 de septiembre de 1998). «Urban Assault». Joystick (en francés). PC Games. pp. 84–88. ISSN  1145-4806.
  16. ^ la redaction (28 de septiembre de 1998). «Test: Urban Assault». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  17. ^ ab "Urban Assault". Next Generation . N.º 49. Imagine Media . Enero de 1999. pág. 108 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  18. ^ Olafson, Peter (octubre de 1998). "Urban Assault". PC Accelerator . N.º 2. Imagine Media. pág. 105. Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  19. ^ McDonald, T. Liam (octubre de 1998). "Urban Assault". PC Gamer . Vol. 5, núm. 10. Imagine Media. págs. 192–93. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000. Consultado el 13 de enero de 2021 .
  20. ^ Lord, Paul (septiembre de 1998). "Urban Assault". PC Zone . N.º 67. Dennis Publishing . págs. 94–95 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  21. ^ "Urban Assault". Radon Labs . 2007. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2007. Consultado el 31 de enero de 2008 .
  22. ^ "URBAN ASSAULT - más de 400.000..." TerraTools . 17 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2000. El exitoso título URBAN ASSAULT vende más de 400.000 unidades en todo el mundo.
  23. ^ UA_source "Reimplementación de código abierto del motor UrbanAssault. Necesitaba una copia de los archivos originales del juego para jugar". en github.com (2016)
  24. ^ UA:Fuente Archivado el 18 de abril de 2018 en Wayback Machine en metropolisdawn.com por Zidane (23 de junio de 2016)
  25. ^ "CD DE MISIONES "Metropolis Dawn"". TerraTools . 3 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000. ¡No te pierdas el complemento URBAN ASSAULT "Metropolis Dawn" que llegará este verano! Nuestro CD de misiones contará con nuevos niveles y vehículos y se venderá en todo el mundo. Bono: ¡Esta vez podrás jugar con todas las razas enemigas!
  26. ^ (En alemán) Los comentarios originales del desarrollador sobre el problema del editor con Metropolis Dawn (en alemán) .

Enlaces externos