Ubisoft Connect (anteriormente Ubisoft Game Launcher y posteriormente Uplay ) es un servicio de distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y comunicaciones desarrollado por Massive Entertainment para proporcionar una experiencia similar a los logros/trofeos ofrecidos por varias otras compañías de juegos. El servicio se proporciona en varias plataformas. Ubisoft Connect es utilizado exclusivamente por juegos propios de Ubisoft Entertainment , y aunque algunos de terceros se venden a través de la tienda de Ubisoft, no utilizan la plataforma Ubisoft Connect.
Ubisoft Connect funciona como una combinación de un sistema de recompensas gratuito (anteriormente Ubisoft Club ) y un sistema de perfiles en línea para los jugadores de los juegos de Ubisoft. Mientras juegan a los juegos de Ubisoft, los jugadores pueden completar logros dentro del juego que les permiten ganar puntos para su perfil. Luego pueden canjear estos puntos por contenido dentro del juego en muchos juegos de Ubisoft, generalmente como artículos cosméticos que de otro modo se pueden comprar a través de microtransacciones . Los jugadores también pueden mantener listas de amigos que se usarán en varios juegos para ayudar con el emparejamiento o vinculadas con ciertas funciones del juego.
El cliente Ubisoft Connect en computadoras personales también funciona como una tienda y una herramienta de administración de descargas digitales. Los jugadores pueden comprar juegos de Ubisoft a través de su tienda y administrar las descargas y actualizaciones de los juegos. El cliente también mantiene la administración de derechos digitales (DRM) para los juegos de Ubisoft y es necesario ejecutarlo para cualquier juego de Ubisoft, incluso si el juego se compra en una tienda diferente, como Steam o Epic Games Store .
Un servicio de suscripción opcional, Ubisoft+ (anteriormente Uplay+), permite a los suscriptores tener acceso a la biblioteca completa de juegos de Ubisoft, así como acceso inmediato a sus juegos más nuevos y pruebas beta cerradas para los próximos juegos.
El sistema de recompensas de Uplay se introdujo por primera vez junto con el lanzamiento de Assassin's Creed II el 17 de noviembre de 2009. [1] El sistema de recompensas de Uplay permitía a los jugadores conectarse con otros jugadores y ganar recompensas basadas en logros (llamados "Acciones") en juegos habilitados para Uplay, y el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó que "cuanto más juegues, más bienes gratis podrás tener". [2] [3]
En los ordenadores personales, Ubisoft había ofrecido su Ubisoft Game Launcher para gestionar las descargas y actualizaciones de sus juegos. El cliente Uplay se presentó el 3 de julio de 2012 para sustituir al launcher, incorporando sus características, así como la gestión de recompensas de Uplay y una tienda digital para los juegos de Ubisoft. [4]
Algunos juegos de Ubisoft requerían un pase en línea conocido como "Uplay Passport" para acceder al contenido en línea y multijugador. En octubre de 2013, Ubisoft anunció que dejaría de usar pases en línea en juegos futuros y puso a disposición de forma gratuita el Uplay Passport para Assassin's Creed IV: Black Flag con efecto inmediato. [5]
Uplay+ , un servicio de suscripción mensual que brinda al suscriptor acceso completo a más de 100 juegos en el catálogo de Ubisoft, incluido acceso inmediato a nuevos juegos y pruebas beta cerradas, se presentó durante el E3 2019. [ 6] Uplay+ se lanzó el 3 de septiembre de 2019 en forma beta, con expansión completa a principios de 2020. El servicio se ofreció tanto a través de la tienda Uplay, como será una opción para los usuarios de Stadia . [7] [8] [9]
En octubre de 2020, Uplay y Ubisoft Club se fusionaron en Ubisoft Connect, que ofrecería las mismas funciones pero también permitiría que los juegos actuales y futuros de Ubisoft admitieran guardados cruzados y juego cruzado entre plataformas, y soporte para plataformas de juegos en la nube, incluidas Stadia y Amazon Luna . Sin embargo, Ubisoft dijo que varios de los juegos más antiguos de la biblioteca de UPlay no se trasladarán para admitir las funciones de Ubisoft Connect y, por lo tanto, desbloquearon todas las recompensas de Uplay asociadas con estos juegos para todos los usuarios. [10] Como parte de la transición de Ubisoft de Uplay a Ubisoft Connect, el servicio Uplay+ pasó a llamarse Ubisoft+ en octubre de 2020, y su oferta se amplió para incluir la plataforma de juegos en la nube Amazon Luna . [11]
En julio de 2023, se informó que Ubisoft había comenzado a eliminar permanentemente las cuentas que consideraba "inactivas", incluidos los juegos comprados. La compañía dijo que esto era incorrecto y que solo se eliminaron las cuentas sin compras para cumplir con el Reglamento General de Protección de Datos . [12] [13] [14]
La recepción temprana de Uplay con los críticos y el público había sido en gran parte negativa, principalmente relacionada con el uso de DRM. Los primeros juegos que incorporaron Uplay requerían que los jugadores mantuvieran una conexión constante a Internet , y si la conexión se perdía durante el juego, el juego se detenía, enviando a los usuarios de regreso a su último punto de control o guardado dependiendo del juego específico. [15] El esquema rápidamente fue criticado después de que un ataque de denegación de servicio en los servidores DRM de Ubisoft a principios de marzo de 2010 dejó a Silent Hunter 5 y Assassin's Creed II injugables durante varios días. [16] El requisito de estar siempre activo se eliminó silenciosamente para los juegos de Uplay existentes hacia fines de 2010, y se cambió a una única validación en el lanzamiento del juego. [17] Sin embargo, el requisito de estar siempre activo regresó en 2011 con los lanzamientos de Driver: San Francisco [18] y From Dust , este último habiendo sido declarado explícitamente por Ubisoft antes del lanzamiento para requerir solo una activación en línea única en la instalación. [19] Posteriormente, se aplicó un parche a From Dust para eliminar el requisito de estar siempre activo. [20] En septiembre de 2012, los empleados de Ubisoft confirmaron en una entrevista que ningún otro juego de Ubisoft utilizaría el requisito de estar siempre activo, y que en su lugar se optaría por una activación única del juego al instalarlo. Sin embargo, The Crew , lanzado en 2014, requería que el jugador estuviera siempre en línea para poder jugar. [21]
John Walker, escribiendo para Rock, Paper, Shotgun , lo llamó un "desastre técnico" y dijo que "necesita desesperadamente desaparecer" a raíz de un colapso del servidor alrededor del lanzamiento de Far Cry 3 que temporalmente hizo que el juego no se pudiera jugar. [22] Kyle Orland de Ars Technica dice que "Uplay no se ha ganado exactamente el cariño de la comunidad de juegos de PC", describiendo un historial de errores técnicos y problemas relacionados con su DRM. [23] Geoffrey Tim, escribiendo para lazygamer.net, lo llamó lo "peor" de los juegos "por lo demás excelentes" de Ubisoft, y lo criticó particularmente por ejecutarse junto con Steam cuando los juegos de Ubisoft se compran en esa plataforma. [24] Patrick Klepek, escribiendo para Giant Bomb , criticó el mismo punto, diciendo que el deseo de Ubisoft de ejecutar su propio servicio de distribución no ofrecía ningún beneficio real a los consumidores, y describiendo las tácticas que usaron para tratar de que la gente lo usara como irritantes y poco atractivas. [25] En una comparación para GadgetReview en la que comparaba las tres principales plataformas de distribución (Uplay, Steam de Valve y Origin de Electronic Arts ) , Shawn Sanders la criticó por utilizar grandes cantidades de memoria y ofrecer menos funciones que sus competidores. [26] Resumiendo la opinión popular sobre el servicio, Brenna Hillier de VG247 dijo que "Uplay es uno de los sistemas DRM para PC menos populares, pero todos sus fervientes deseos de que muera no han tenido éxito". [27] Joshua Wolens de PC Gamer dijo que "¿Alguna vez has lanzado un juego desde Steam, solo para ver cómo Origin o UPlay cobraban vida y pensaste "Ah, sí, qué contento estoy de verte"? Por supuesto que no, a menos que tengas acciones de EA o Ubisoft. Estas cosas no existen para mejorar los juegos, existen para darles a los empresarios y a los altos ejecutivos un poco de calidez". [28]
En julio de 2012, Tavis Ormandy, ingeniero de seguridad informática de Google, afirmó que el DRM "Uplay" es un rootkit y plantea un grave riesgo de seguridad. El software instala un complemento del navegador que proporciona acceso al sistema. [29] [30] Ormandy ha escrito un código de prueba de concepto para el exploit. Se cree que el exploit se ha corregido a partir de la versión 2.0.4, publicada el 30 de julio de 2012. [31] [32] [33]
El Ubisoft Club (inicialmente conocido como Uplay Club ) se introdujo en octubre de 2015, lo que transfirió la mayoría de las facetas del sistema de recompensas de Uplay a este programa, además de agregar más formas para que los jugadores ganen puntos para obtener recompensas al jugar juegos de Ubisoft. [34]
En 2020, se fusionó con Ubisoft Connect. [10]