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Un paladín en el infierno

Ilustración de portada de Fred Fields , 1998

Un paladín en el infierno es una aventura publicada por TSR en 1998 para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). La aventura se inspiró en una ilustración en blanco y negro con el mismo título que apareció en la edición original del Manual del jugador .

Descripción

Un paladín en el infierno es una aventura que utiliza las reglas de la segunda edición de AD&D . La aventura difícil está diseñada para 4 a 6 personajes jugadores de niveles 15 a 20 que tienen un total combinado de al menos 2,25 millones de puntos de experiencia y están bien equipados con objetos mágicos y poderosas armas encantadas. [1]

Resumen de la trama

El funeral de un ilustre paladín se ve interrumpido cuando el templo y todos los que se encuentran en él son transportados repentinamente al plano de los Nueve Infiernos . Los personajes jugadores deben localizar el templo y devolverlo a su lugar correspondiente. [1]

Parte 1

El grupo debe buscar el consejo de un mago poderoso pero hostil, Emirikol el Caótico, después de encontrar su camino a través de una tormenta de metal que rodea su fortaleza. Emirikol les dice que el templo está atrapado entre dos planos del Infierno, y la única forma de llegar será tomar un barco especial por el río Estigia . El barco tiene una tripulación demoníaca que podría alzarse en un motín. [1]

Parte 2

Al llegar al infierno, los aventureros descubren que incluso sus armas y armaduras más poderosas han perdido algo de poder, y que los hechizos lanzados por personajes buenos pueden salir mal o no funcionar en absoluto. No obstante, los aventureros deben abrirse paso a través de la ciudadela de un archidemonio para poder llegar al templo. [1]

Parte 3

Una vez en el templo, el grupo debe explorarlo para encontrar una forma de romper el hechizo que lo mantiene en el Infierno. Su tarea se complicará aún más cuando se encuentren con los prisioneros, algunos de los cuales han sido corrompidos por el Infierno y ahora son antagonistas. Los aventureros se enfrentan a un dilema moral, ya que si matan a algún prisionero, condenarán a esas almas a permanecer en el Infierno. [1]

La ilustración original "Un paladín en el infierno" de David Sutherland III que apareció en la primera edición del Manual del jugador , 1978

Historial de publicaciones

Cuando Monte Cook era un joven jugador de D&D , quedó fascinado por dos ilustraciones: una en la primera edición del Players Handbook (1978) de David Sutherland III titulada "Un paladín en el infierno" que mostraba a un guerrero con armadura de pie en un precipicio mientras era asediado por demonios; y otra en la primera edición de la Dungeon Masters Guide (1977) de Dave Trampier titulada "Emirikol el Caótico" que mostraba a un mago a caballo lanzando un rayo mágico desde la punta de su dedo. [2] Tras la adquisición de TSR por Wizards of the Coast en 1997, Wizards decidió celebrar el 25º aniversario de D&D con una serie de aventuras de AD&D inspiradas en los primeros días de las publicaciones de TSR. Monte Cook, ahora diseñador senior de Wizards/TSR, creó una aventura titulada Un paladín en el infierno , y luego dijo: "La pieza "Un paladín en el infierno" del Manual del jugador de la primera edición fue tan icónica para mí que, cuando tuve la oportunidad, escribí un módulo completo de segunda edición sobre ello". [2] Cook también incluyó a Emirikol el Caótico como un personaje no jugador .

La nueva aventura publicada por TSR en 1998 fue un libro de tapa blanda de 64 páginas con arte interior de Arnie Swekel y cartografía de Todd Gamble. La portada fue obra de Fred Fields , quien creó una reproducción en color de la imagen original en blanco y negro de Dave Sutherland. [1]

Recepción

En la revista francesa Backstab , Michaël Croitoriu no quedó impresionado con A Paladin in Hell , considerándolo solo factible para " powergamers " de alto nivel. Aunque admitió que la aventura era "una verdadera pesadilla de ingenio" y que el diseñador Monte Cook "tuvo un día de campo", señaló que "para los jugadores, es una historia diferente. Entre la pérdida de '+2' en todas sus armas y armaduras, y la proliferación de monstruos, uno se pregunta cómo sobrevivirá un equipo de powergamers dominicales". Croitoriu concluyó: "Si quieres un buen consejo, no te involucres a la ligera en esta aventura, de lo contrario tendrás que quemar tus hojas de personaje más preciadas". Le dio a la aventura una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 10 "para los powergamers, los verdaderos", y una calificación muy pobre de solo 3 sobre 10 "para todos los demás". [3]

Wayne McLaren, que escribe para SF Site Reviews , comentó: "Al igual que otra aventura clásica, La Tumba de los Horrores , este módulo hará que los jugadores fracasen con mucha más frecuencia de la que tengan éxito. Entre el ritmo que exige la aventura y las duras condiciones de la aventura en el infierno, los jugadores tendrán dificultades para resolver el enigma del templo, y mucho menos sobrevivir al ataque de literalmente cientos de demonios y diablos". McLaren concluyó: "Para todos esos DM, ya sea que estén buscando algo que hacer durante un fin de semana largo, estén aburridos de su actual grupo de jugadores o simplemente quieran reírse malvadamente mientras leen las cosas desagradables, desagradables, desagradables que esperan a sus intrépidos aventureros entre estas páginas, Un paladín en el infierno es una gran elección". [4]

En su libro de 2014 Designers & Dragons: The '70s , el historiador de juegos Shannon Appelcline recordó el "pánico satánico" de principios de los años 80, cuando TSR había eliminado a los diablos y demonios de sus productos tras una serie de publicidad negativa. Appelcline comentó sobre la decisión de producir un producto 15 años después que contenía específicamente muchos demonios y diablos, diciendo: "Wizards demostró que no le temían a las madres enojadas al colocar [a los demonios y diablos] en primer plano en publicaciones como Hellgate Keep (1998) para Forgotten Realms , A Paladin in Hell (1998) y Guide to Hell (1999). Este fue un movimiento irónico, ya que Wizards había eliminado a los demonios y diablos de Magic: The Gathering en 1995 y no los restauraría hasta 2002". [5] : 147 

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdef "Un paladín en el infierno". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 23 de agosto de 2015. Consultado el 20 de abril de 2023 .
  2. ^ ab Witwer, Michael; Newman, Kyle ; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. págs. 88–89. ISBN 9780399580949.
  3. ^ Croitoriu, Michaël (noviembre-diciembre de 1998). "Críticas". Puñalada por la espalda (en francés). No 12. pág. 40.
  4. ^ McLaren, Wayne (1998). "Un paladín en el infierno". Reseñas de sitios de ciencia ficción . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  5. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  6. ^ "Notícias do Bardo | Artículo | RPGGeek".