Small World es un juego de mesa diseñado por Philippe Keyaerts , ilustrado por Miguel Coimbra y Cyrille Daujean como diseñador gráfico, y publicado por Days of Wonder en 2009. El juego es una reelaboración del juego Vinci de Keyaerts de 1999. Small World ha ganado varios premios, incluidoel Juego del año 2010 de la revista Games . [1]
Cada jugador comienza el juego seleccionando una de las diversas razas de fantasía disponibles que se crean aleatoriamente. Cada raza está definida por dos fichas entrelazadas, una con un sustantivo que describe la raza (por ejemplo, "elfos") y la otra con un adjetivo (por ejemplo, "volador"), que describe una habilidad especial adicional o una oportunidad especial de puntuación. Los números impresos en las fichas también muestran cuántas fichas de raza puede sacar el jugador cuando juega con esa raza.
El jugador utiliza las fichas de raza para capturar territorio en uno de los cuatro mapas de juego diferentes. La selección del mapa está determinada por la cantidad de jugadores, y se utiliza un mapa específico para 2, 3, 4 o 5 jugadores. Para capturar un territorio, un jugador debe colocar una cantidad particular de fichas en él, según la ubicación del territorio, la cantidad de fichas defensoras y las habilidades especiales de la raza del jugador. Si el jugador puede colocar una cantidad suficiente de fichas, se garantiza que la captura tendrá éxito; si no puede, el movimiento es ilegal. Si las fichas enemigas son derrotadas en un territorio capturado, una de ellas se elimina del juego por completo y las restantes se devuelven al jugador propietario para que las vuelva a desplegar en sus otros territorios. Al final de cada turno, un jugador obtiene puntos según la cantidad de territorios que posee, y algunas habilidades raciales brindan bonificaciones.
La mayoría de las capturas de territorio no requieren dados; sin embargo, un jugador que al final de su turno tenga una cantidad de fichas insuficiente para capturar un territorio en particular puede intentar capturarlo usando un dado especial llamado dado de refuerzo. Después de jugar todas las fichas en el territorio objetivo, tira este dado de refuerzo personalizado de seis caras que aumenta la fuerza de su captura en la cantidad obtenida (0-3 unidades). Si este total sigue siendo insuficiente para capturar el territorio, las fichas se devuelven a los otros territorios que posee actualmente el jugador y el turno del jugador termina; no se pueden volver a desplegar para capturar otro territorio, incluso si hubieran sido suficientes para hacerlo.
Dado que la cantidad de fichas de una raza es (normalmente) fija y solo puede disminuir a medida que otras razas capturan territorios, con el tiempo una raza alcanzará un número máximo de territorios que puede mantener. Cuando esto ocurre, el jugador que posee esa raza puede declarar que está en decadencia. Esto le permite al jugador seleccionar una nueva raza para traer al tablero mientras las fichas de la raza anterior permanecen en su lugar, ya no se pueden mover, pero continúan sumando puntos hasta que sus territorios sean capturados.
El juego continúa hasta que se completa un cierto número de turnos, momento en el que gana el jugador con la puntuación más alta. [2] [3]
Philippe Keyaerts desarrolló Small World a partir de su juego de mesa anterior, Vinci . Small World tiene un nuevo tema, la adición de dados y grupos de razas y poderes separados. Days of Wonder anunció el juego lanzando una imagen de raza todos los días del 12 al 19 de enero de 2009. Se realizaron anuncios adicionales el 19 y el 26 de enero . [2] Small World se lanzó en marzo de 2009 en ediciones en inglés, alemán y francés. Las ediciones en holandés, español y japonés siguieron en junio de 2009. Small World también se lanzó en iOS para iPad y Android . Hay muchos juegos como Small World que han salido o aún no han salido, como Risk o Rivals of the Dark Age.
En 2010, Days of Wonder lanzó una versión digital táctil del juego básico para dos jugadores. Fue su primera adaptación para tabletas de un juego de mesa y el primer juego de mesa contemporáneo en ser adaptado digitalmente para iOS. [4]
Days of Wonder también ha lanzado una actualización financiada por el público [5] para el juego, titulada Small World 2 , para Microsoft Windows, Apple OS X, Linux y Android, así como para iOS. Las características actualizadas incluyen juegos para cinco jugadores, múltiples modos de juego nuevos y la lista ampliada de plataformas. Las expansiones adicionales que introducen elementos que incluyen nuevas razas y poderes están disponibles como mejoras adquiribles para el juego.
Small World ha tenido varias expansiones. Algunas añaden nuevas razas y poderes especiales ( Cursed!, Grand Dames of Small World , Be Not Afraid... ). Royal Bonus originalmente solo estaba disponible para los patrocinadores de Kickstarter de la versión digital del juego, pero ahora está disponible para todos. Algunas expansiones añaden nuevas mecánicas o elementos de juego ( Leaders of Small World , Necromancer Island , Tales and Legends ). Hay una expansión independiente, Small World Underground , que presenta un nuevo conjunto de mapas con diferentes tipos de regiones y reglas, incluidas nuevas Reliquias Justiciosas y Lugares Populares que otorgan bonificaciones al jugador que los controla, además de muchas razas nuevas y poderes especiales. Small World Realms viene con piezas hexagonales para permitir a los jugadores hacer sus propios tableros de juego y fichas de túnel que se usan para conectar los mapas originales de Small World con los mapas de Small World Underground (originalmente lanzados como una expansión separada). La última expansión incluye un mapa para 6 jugadores con el Small World original en un lado y Underground en el otro. También tiene reglas para el juego en equipo y nuevas Reliquias Justas y Lugares Populares diseñados para usarse en el juego en equipo.
La Small World Designer Edition , una versión especial con fichas impresas en bloques de madera, miniaturas de peltre para las características del terreno y todas las expansiones oficiales incluidas, estuvo disponible inicialmente para los patrocinadores de Kickstarter de la segunda versión digital del juego y luego se puso a disposición del público en general.
El juego ha recibido críticas generalmente positivas, y Broken Meeple ha dicho que es "sólido y que atraerá a los fanáticos de la fantasía". [6] RPG.NET ha elogiado el juego diciendo que es "uno de los mejores juegos de guerra que encontrarás en un paquete de 90 minutos" [7] y BGL lo ha descrito como "uno de los mejores juegos de mesa de fantasía que se puede jugar en menos de 1,5 horas". [8] Board Game Resource también lo ha descrito como "una buena dosis saludable de acción divertida de juego de mesa".
En una reseña de Small World en Black Gate , Andrew Zimmerman Jones dijo: "Todos disfrutamos de Small World y rápidamente se convirtió en uno de nuestros juegos de mesa familiares favoritos. La configuración inicial lleva tiempo la primera vez que juegas, pero ha demostrado que vale la pena". [9]
2009
2010
2011
2013