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Vinci (juego de mesa)

Vinci es un juego de mesa diseñado por Philippe Keyaerts . Se asemeja a una variante sin dados de Risk con habilidades especiales variables y una mecánica de declive original, y también es similar en algunos aspectos a History of the World . El nombre del juego significa "ser conquistado" en latín . En 2009, la mecánica del juego se volvió a implementar con varios cambios y una temática orientada a la fantasía como Small World , también acreditado a Keyaerts , y publicado por Days of Wonder .

Jugabilidad

Cada jugador comienza el juego seleccionando una de las distintas civilizaciones disponibles . Cada civilización se define con dos fichas, cada una de las cuales ofrece una habilidad especial o una oportunidad especial de puntuación. Cada ficha también proporciona a la civilización una cantidad de " peones " de juego, a los que se suma un número adicional en función del número de jugadores en el juego.

El jugador utiliza entonces estos peones para capturar territorio. Esto se hace sin dados: para capturar un territorio, un jugador debe colocar en él una cantidad determinada de peones, en función de la ubicación del territorio, la cantidad de peones defensores y las habilidades especiales de la civilización del jugador. Si el jugador puede colocar una cantidad suficiente de peones, la captura tiene éxito garantizado; si no puede, el movimiento es ilegal. Si los peones enemigos son derrotados en un territorio capturado, uno de ellos se elimina del juego por completo y el resto se devuelve al jugador propietario para reemplazarlo en sus propios territorios. Al final de cada turno, un jugador obtiene puntos en función de la cantidad de territorios que posee, y algunas habilidades de civilización proporcionan bonificaciones.

Dado que el número de peones de una civilización es (normalmente) fijo y solo puede disminuir a medida que otras civilizaciones capturan territorios, con el tiempo una civilización alcanzará un número máximo de territorios que puede mantener. Al comienzo de cualquier turno, el jugador que posee esa civilización puede declarar que está entrando en decadencia . Esto le permite al jugador seleccionar una nueva civilización y llevarla al tablero mientras los peones de la civilización anterior permanecen en su lugar, ya no se pueden mover, pero continúan sumando puntos hasta que sus territorios son capturados.

El juego continúa hasta que se alcanza una determinada cantidad de puntos, momento en el que gana el jugador con la puntuación más alta.

Recepción

Kevin Wilson comenta: " Vinci es un juego de estrategia ligero y tremendo que captura la sensación de conquistar tu camino a través de Europa a la cabeza de una banda de galos saqueadores sin tener que lidiar con las minucias de dónde construir tu nuevo acueducto y cuántos arqueros entrenar en este turno. Es muy recomendable para jugadores que disfrutan de títulos como Civilization , pero que simplemente no tienen tanta energía o tiempo libre como antes para invertir en ellos". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Wilson, Kevin (2007). "Vinci". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 352–355. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ "Pirámide: Elección de pirámide: Vinci".

Enlaces externos