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Historia del mundo (juego de mesa)

History of the World (a menudo abreviado HotW ) es un juego de mesa diseñado por Ragnar Brothers y publicado originalmente en 1991. Es jugado por hasta seis jugadores a lo largo de varias épocas , cada jugador juega un imperio diferente en cada ronda para tener la mayor puntuación al final del juego conquistando las regiones del tablero de otros jugadores.

Historia

La primera edición de History of the World de Ragnar Brothers se lanzó en 1991 y presentó un mapa de tela hecho a mano en lugar de un tablero. Se agotó en unas pocas semanas, según el diseñador de juegos Steve Kendall. [1] Después de esto, varias editoriales lanzaron ediciones en idiomas alternativos. En 1993, Avalon Hill publicó una nueva edición , que actualizó el diseño visual del juego y agregó un sistema de administración de tarjetas de eventos. [2] [3] Después de que Avalon Hill fuera comprado por Hasbro a principios de la década de 2000, History of the World se relanzó como un juego de caja grande. Ragnar Brothers lanzó una versión revisada del juego, A Brief History of the World , en 2009. La edición más reciente fue lanzada en 2018 por Z-Man Games . [4]

Jugabilidad

El juego se desarrolla en siete rondas conocidas como épocas (6 épocas en la edición de 2009 y 5 épocas en la edición de 2018), que corresponden a diferentes períodos históricos. Al comienzo de cada época, cada jugador, comenzando por el jugador con la puntuación más baja y terminando con el jugador con la puntuación más alta, roba una carta de Imperio y asume el papel de ese imperio para la ronda. [5] Cada imperio tiene ventajas y desventajas según el orden en el que aparece en una época, así como su ubicación inicial en el mapa mundial, número de ejércitos, capacidad de acceder a ciertas tierras por mar y si posee o no una capital; los imperios sin capitales se conocen como "Merodeadores" y obtienen un punto adicional cuando reducen la estructura de un oponente.

Durante el turno de cada imperio, las unidades asignadas se colocan en el tablero comenzando por su capital o espacio inicial y avanzando a través de áreas contiguas y mares u océanos controlados. La ocupación de territorio vacío es automática, mientras que las reglas de combate basadas en dados se aplican si una unidad se coloca en un área ya ocupada por las fuerzas de otro jugador. Si un jugador gana o empata una batalla en un territorio que contiene una capital, ciudad o monumento, entonces el territorio se "reduce" convirtiéndolo en una ciudad (si es una capital) o eliminándolo del juego (si es una ciudad o monumento). [6]

Al final del turno de cada jugador, se le otorga una puntuación basada en el grado de control que tiene sobre las regiones del tablero (conocidas como "Áreas") y la cantidad de capitales, ciudades y monumentos que posee. Los restos de los imperios de los jugadores nunca vuelven a moverse, sino que permanecen en el tablero durante el resto del juego hasta que son conquistados o destruidos por otros imperios. Los jugadores también reciben cartas de "Eventos mayores" y "Eventos menores" al comienzo del juego, que pueden usarse durante todo el juego para obtener ciertas ventajas. [7] : 23 

Recepción

En 1994, la edición de Avalon Hill de History of the World ganó el premio Origins al "Mejor juego de mesa anterior al siglo XX de 1993". [8]

En el número 78 de Casus Belli , Bruno Faidutti reseñó brevemente la edición de Avalon Hill, criticando el diseño gráfico por ser simple y poco atractivo. [9] Faidutti reiteró este punto en una reseña más larga para el número 80, aunque continuó elogiando el juego por su método de distribución de imperios en cada era y sistema de puntos, así como por el número adicional de peones en la edición de Avalon Hill en comparación con la edición de Gibson Games . [2] En una reseña de la edición de 2018 para ICv2 , el colaborador William Niebling calificó el juego con 5/5 estrellas y elogió sus gráficos actualizados y la calidad de los componentes. Concluyó que "Gracias a las actualizaciones, la jugabilidad es rápida, las decisiones son significativas, la suerte es un factor pero no abrumador, y todo se siente bien equilibrado". [4] Matt Jarvis , que escribe para Tabletop Gaming , le dio a la edición de 2018 una reseña muy positiva por su jugabilidad recortada, la calidad y el diseño de los componentes, y su "subversión del formato de civilización clásica", concluyendo que "Juguetón sin sentirse frívolo, History of the World es enormemente divertido". [10]

El concepto del juego de puntuación basada en el nivel de control en una región fue citado por el diseñador Jason Matthews como una influencia en Twilight Struggle . [11]

Referencias

  1. ^ "Historia de las reglas del juego en el mundo" (PDF) . Z-Man Games . Consultado el 12 de enero de 2024 .
  2. ^ ab Faidutti, Bruno . "Épreuve de Feu: Historia del mundo". Casus Belli (en francés). 80 : 90–91 - vía Internet Archive .
  3. ^ Hawthorne, Don (1992). "Historia del mundo: un avance". El General . 28 (5): 56–57 – vía Internet Archive .
  4. ^ ab Niebling, William (3 de mayo de 2018). «Reseña: 'Historia del mundo' (juego de mesa)». ICv2 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  5. ^ "Reseña de Pyramid: Historia del juego mundial". Pyramid . 2001-08-24 . Consultado el 2024-01-13 .
  6. ^ "Historia del mundo - Manual" (PDF) . Wizards of the Coast . Archivado desde el original (PDF) el 9 de marzo de 2005.
  7. ^ Graber, Gary W.; Ulberg, Steven J.; Rice, Paul; Bahl, Charles; Kurita, Philip (1993). "Historia del mundo". El General . 29 (1): 20–28 – vía Internet Archive .
  8. ^ "Ganadores del premio Origins (1993)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008. Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  9. ^ Faidutti, Bruno . "Fétes Dáffiche; Jeaux de plateau en vo: Historia del mundo". Casus Belli (en francés). 78 : 18 - vía Internet Archive .
  10. ^ Jarvis, Matt (21 de septiembre de 2018). "Reseña de History of the World". Juegos de mesa . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  11. ^ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noah (2011). "Twilight Struggle and Card-Driven Historicity". En Costikyan, Greg; Davidson, Drew (eds.). Tabletop: Analog Game Design . np: ETC Press. págs. 158–166. doi : 10.1184/R1/6686933 . ISBN 9781257870608.

Enlaces externos