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Umehara ga kimeta

Umehara ga kimeta o Crazy Live Commentary ( en japonés :電波実況, romanizadoDenpa Jikkyou ) fue un comentario en vivo que se realizó en respuesta a una partida por el destacado jugador de videojuegos Daigo Umehara en un torneo nacional de videojuegos de lucha en Japón en 2003.

En 2007, se publicó un videoclip de 17 segundos de "Crazy Live Commentary" en un sitio web para compartir videos. El grito del comentarista se convirtió en un video popular con millones de vistas. Además, los videos de "Crazy Live Commentary" se convirtieron en un material estándar para las películas Mashup (videos remezclados por personas), y se publicaron y compartieron cientos de películas Mashup que usaban Crazy Live Commentary como material.

"Crazy Live Commentary" se hizo famoso como un comentario en vivo de un videojuego de lucha y se lo considera un gran comentario en vivo en Japón. La frase "Crazy Live Commentary", "Umehara ga kimeta", se ha convertido en un meme de Internet incluso fuera de Japón.

Fondo

Feria Makuhari

El "Crazy Live Commentary" fue un comentario jugada por jugada realizado por "Gama no abura" sobre un partido entre Daigo Umehara, el mejor jugador del popular juego de lucha Guilty Gear X2 en ese momento, y el prestigioso torneo de juegos de lucha en Japón, Tougeki - Super Battle Opera (SBO), que tuvo lugar en 2003. La frase "Umehara ga kimeta" es la exclamación más apasionada del "Crazy Live Commentary".

Torneo

El escenario del Crazy Live Commentary fue el torneo de juegos de lucha SBO. SBO fue el torneo de juegos de lucha más grande de Japón, celebrado entre 2003 y 2012. Fue planeado por la revista de juegos arcade, Monthly Arcadia , y organizado por Enterbrain , el editor de Arcadia. A diferencia de los torneos organizados por los fabricantes de juegos para promocionar sus juegos, SBO fue patrocinado por los fabricantes de juegos y presentó una gran cantidad de juegos de lucha competitivos cada vez, sin sesgo hacia los juegos de ningún fabricante en particular. [1] SBO, en el que también participaron los principales jugadores profesionales del extranjero, fue el primer torneo de deportes electrónicos reconocido internacionalmente en Japón. [1] SBO se considera una de las formas pioneras de "deportes electrónicos" en Japón en los últimos años. [2]

La SBO operaba sobre la base del desarrollo de los medios. Las actuaciones con micrófono eran uno de los aspectos más destacados de la SBO, como decir algo arrogante antes de un combate o animar las cosas como en un combate de lucha libre profesional . [3]

El SBO 2003 fue el primer torneo celebrado en Makuhari Messe , un centro de eventos en la ciudad de Chiba , prefectura de Chiba , del 22 al 23 de marzo de 2003. [4]

Se eligieron siete títulos para competir en el SBO'03, incluido Guilty Gear X2. GUILTY GEAR X2 tuvo un número destacado de participantes entre los siete títulos. 1.941 equipos de todo Japón participaron en la competencia, y los 32 equipos que lograron pasar las rondas preliminares compitieron en la competencia principal celebrada en Makuhari Messe. [4] El formato de los partidos de GUILTY GEAR X2 era estilo torneo, 3 contra 3, con equipos de tres jugadores luchando uno por uno hasta que uno de ellos perdiera, y el equipo con el ganador restante avanzaría al siguiente partido. [4]

Gente

Daigo Umehara

Daigo Umehara (2018)

Daigo Umehara , que entonces tenía 22 años, ya era un jugador carismático en el mundo de la lucha en 2D en Japón. El equipo que formó Umehara con otros dos jugadores conocidos en la división Guilty Gear X2 obtuvo el primer lugar en la encuesta preliminar para predecir el equipo ganador, más de tres veces por delante del equipo que quedó en segundo lugar. [4] Umehara también logró pasar a la competencia principal de los cuatro de los siete títulos en los que participó en SBO'03, terminando como subcampeón individual en Capcom vs. SNK 2 y campeón por equipos en Super Street Fighter II Turbo . [4]

Gama no abura

El relato de la SBO lo realizó "Gama no abura" (23 años en ese momento), quien comenzó a trabajar a tiempo parcial en una sala de juegos de video antes de cumplir los 20 años debido a su amor por los videojuegos y porque quería jugar un torneo de su título favorito. También dijo que originalmente comenzó el torneo porque quería participar en él, pero que se ha interesado más en transmitir la grandeza de los jugadores y hacer que el evento sea más interesante que en su éxito, y que participa cada vez menos como jugador. [5] En ese momento, el número de nuevos títulos de juegos de arcade que se lanzaban estaba disminuyendo. Gama no abura participó en el lanzamiento del torneo de juegos de lucha, creyendo que si se podía impulsar la industria mediante la celebración de torneos nacionales para múltiples juegos al mismo tiempo, los fabricantes estarían más dispuestos a crear nuevos títulos en busca de una forma de revitalizar la industria. [5]

El partido

El 'Comentario en Vivo Loco' tuvo lugar en la segunda ronda del torneo principal. El equipo en el que estaba Umehara perdió a dos de sus jugadores ante los líderes del otro equipo, dejando a Umehara solo. Sin embargo, Umehara venció a dos miembros del equipo contrario, y en la ronda final del partido de los generales, en la que estaba en juego la tercera ronda, Umehara obtuvo una victoria unilateral sobre su oponente para avanzar a la tercera ronda con una victoria convincente. [4] La situación real que tuvo lugar en ese momento se conoce más tarde como 'Comentario en Vivo Loco'. El texto completo del comentario es el siguiente:

¡Umehara ga! ¡Tsukamaete! (¡Umehara agarra!)

¡Umehara ga! Gamenhaji! (¡Umehara lo inmoviliza contra el borde!)

¡Yonde explota! ¡Mada Hairu! (¡Él predice la explosión! ¡[El combo] aún continúa!)

¡Umehara ga! ¡Tsu・・・Chikazuite! (Umehara gra—¡se acerca!)

¡Umehara ga kimeta! (¡Umehara lo termina!) [6]

—  Gama no abura

El equipo que incluía a Umehara fue eliminado en semifinales, dejando un récord al mejor de cuatro. [4] En ese momento, no existía un mecanismo de transmisión en vivo , [5] pero el torneo se grabó y se vendió en el DVD "Tougeki SUPER BATTLE DVD TRILOGY-DISC3" lanzado por Enterbrain. [4]

Publicar y difundir el vídeo

El 6 de marzo de 2007, se publicó en el En línea plataforma de vídeo NicoNico [ 7] Este vídeo es uno de los más antiguos de NicoNico, que comenzó como un servicio para compartir vídeos el 6 de marzo de 2007. [8] El comentario entusiasta del comentarista capturó los corazones de los usuarios de NicoNico y se hizo muy popular, [9 ]. ] lo que lleva a un aumento significativo en el número de visitas [5] A partir de 2024, tiene más de 3 millones de visitas .

Material de mashup

Una vez que los videos de comentarios de Crazy Live se publicaron en NicoNico, se creó una gran cantidad de videos Mashup secundarios uniendo y editando imágenes y audio de los comentarios de Crazy Live. [9]

Según el sitio de noticias de TI Mynavi News, "ふぃぎゅ@ウメハラ", que obligó a los comentarios en vivo de Crazy a cantar el tema principal de ふぃぎゅ@Mate, un juego para adultos para PC, como material de audio, desencadenó la locura de Mushup por los comentarios en vivo de Crazy. [9]

Impresiones de las partes implicadas

En su canal de streaming, un espectador le preguntó a Umehara cómo se sentía acerca del aumento cómico de los comentarios en vivo de Crazy en NicoNico: "La verdad es que no me sentí mal por eso, aunque no entendí qué era tan gracioso al respecto". [10] [11]

Gama no abura tiene una visión positiva de la fama de Crazy Live Commentary [5] y ha aprobado oficialmente su uso como material de Mushup. [12] "Hubo muchos comentarios e historias sobre ese relato, pero escuché que había gente que llegó a conocer a Umehara gracias a ese relato, y que había gente que se interesó en los juegos de lucha, así que creo que fue un éxito en cierto sentido. En ese momento, quería que la gente comprendiera lo genial que era, incluso si eso significaba convertirme en el hazmerreír de mí mismo. [12]

Recepción

'Crazy Live Commentary' se considera a menudo una obra maestra de comentarios en vivo, y fue descrito por Inside, un medio de comunicación de juegos, como "un gran comentario que no solo captura el impulso, sino que también captura con precisión el desarrollo del juego". [6]

El medio de información en línea Netorabo presentó los comentarios en vivo disparatados como "un juego sin jerga, fácil de entender y con gritos emocionalmente expresivos" y elogió los comentarios por "hacer una contribución significativa al resurgimiento de la popularidad de los juegos de lucha". [5]

El sitio web de deportes electrónicos Gamer Gamer describió los comentarios en vivo de Crazy como el mejor comentario en vivo n.° 1 en deportes electrónicos. El sitio dice que los comentarios en vivo de Crazy son una excelente manera de transmitir la emoción de la competencia, comparable al famoso comentario del locutor Fujio Kariya de la final de gimnasia por equipos masculina en los Juegos Olímpicos de Atenas de 2004: "¡La línea parabólica dibujada por Moonsault es un puente hacia la gloria!". Gamer Gamer señaló que los comentarios en vivo de Crazy y "Bridge to Glory" tienen cosas en común: muchas personas memorizan la frase completa y que continúan permaneciendo en la memoria de las personas. [13]

Influencia

En Japón

En 2015, con motivo del lanzamiento del manga con temática de Umehara "Umehara FIGHTING GAMERS! 2", se lanzó un video promocional para el nuevo libro, narrado en estilo de comentarios Crazy Live por el propio Gama no abura. [14] [15] [16]

En 2022, durante un combate de Street Fighter V en el TOPANGA CHAMPIONSHIP, un torneo de la liga japonesa de larga duración, el MC vio el fuerte ataque de borde de Umehara y exclamó: "¡Umehara ga!", a lo que el comentarista respondió: "¡Gamenhaji!" y se reprodujo el comentario de Crazy Live. Este acto se convirtió en un tema candente en las redes sociales como un comentario de Crazy Live en la era reiwa . [6] [17]

En 2024, el grupo de rap RainyBlueBell lanzó una nueva canción, "Rolling Sobat" . [18] La letra de la canción está entrelazada con la frase característica del comentario de Crazy Live. [19] [20]

Fuera de Japón

En 2011, cuando Gama no abura llegó a los Estados Unidos para distribuirse en japonés en la Evolution Championship Series , el torneo de juegos de lucha más grande del mundo, [21] [12] Gama no abura fue entrevistado por los medios locales y, a pedido de estos, repitió el comentario de Crazy Live. [22]

En 2015, en la final de la división Ultra Street Fighter IV del torneo de juegos de lucha Stunfest 2015 en Francia, Umehara mostró un ataque unilateral, al que el comentarista respondió en japonés, "Umehara ga..." y usó un meme para jugar el juego. [23] El meme lanzado en Stanfest fue incluido en el PV oficial de "Umehara FIGHTING GAMERS! 2". [16]

Secuelas

En 2010, Umehara firmó un acuerdo de patrocinio con un fabricante estadounidense de periféricos de videojuegos y se convirtió en un jugador profesional que juega videojuegos como profesión. [24] [25] Umehara es considerado uno de los primeros jugadores profesionales de Japón. [26] A partir de 2024, Umehara todavía está activo en la escena superior del mundo de los juegos de lucha, al mismo tiempo que trabaja para expandir la población de jugadores. [27]

Gama no abura trabaja actualmente como director de actividades relacionadas con los deportes electrónicos, lo que incluye la fundación de una organización que organiza eventos de juegos de lucha. Tiene menos oportunidades de realizar un trabajo de seguimiento real de los partidos. [5] [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab yoshida, hiroshi (2020). "eスポーツから考える: 身体、技術、コミュニケーションの現在と未来 Pensando desde los deportes electrónicos: el presente y el futuro de la tecnología y la comunicación de la fisicalidad". Charlas de moda...: Revista del Instituto de Vestuario de Kioto: 服飾研究. 12 . el instituto de vestuario de Kyoto: 28–37.
  2. ^ Kakei, Seiichiroh (10 de abril de 2019). eスポーツ地方創生~日本における発展のかたち~ [ ja:Desarrollo regional de eSports: la forma del desarrollo en Japón ] (en japonés). Byakuya-Shobo CO., LTD. ISBN 978-4864942263.
  3. ^ ""闘劇"の生みの親、猿渡氏&松田氏とともに振り返る" [ja:Una mirada retrospectiva a la escena de los videojuegos cuando “The Rumble Fish 2” fue lanzado con el Sr. Saruwatari y el Sr. Matsuda, creadores del legendario torneo de juegos “Tougeki”.] (en japonés). Famitsu . Consultado el 24 de agosto de 2024 .
  4. ^ abcdefgh 闘劇 SUPER BATTLE DVD TRILOGY-DISC3 [ Tougeki SUPER BATTLE DVD TRILOGY-DISC3 ] (en japonés). Enterbrain . 18 de agosto de 2024. ASIN  B00009N2JS.
  5. ^ abcdefg "「ウメハラがぁ!」の名実況はなぜ生まれたのか 裏方として格闘ゲームを支え続ける.電波実況の中の人に話を聞いた" ¿Cómo surgió el famoso "Umehara ga!" Entrevistamos a las personas detrás de Crazy Live Report, quienes continúan apoyando los juegos de lucha detrás de escena. (en japonés). ITmedia Inc. Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  6. ^ abc "電波実況としてお馴染み「ウメハラがぁ!画面端!」が令和に復活!?格ゲーファンが大興奮" [El conocido reportaje de Crazy Live "¡Umehara ga! Gamenhaji!_ está de vuelta en el período reiwa". !] (en japonés). IID, Inc. 11 de junio de 2022. Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  7. ^ ab "電波実況 「ウメハラがぁっ!!!決めたぁぁーっ!!!」" [ja:Crazy Live Report "Umehara ga kimeta!!!] (en japonés). NicoNico . 6 de marzo de 2007. ed 15 de agosto de 2024 .
  8. ^ "「ニコニコRe:仮で見れる動画まとめ Wiki」でニコニコ最古級のネット動画を時系列順にチェックしてみた" [ja:Miré los vídeos online más antiguos de Nico Nico en orden cronológico en "Nico Nico Re: Wiki de resumen de vídeo temporal".]. GIGAZINA. 17 de junio de 2024 . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  9. ^ abc "格闘ゲーム界のカリスマ「ウメハラ」、神業からMADまでニコ動でチェック!" [ja: ¡Mira el carismático "Umehara" del mundo de los juegos de lucha, desde hazañas divinas hasta MAD en NicoNico!] (en japonés). Corporación Mynavi. 23 de julio de 2010 . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  10. ^ "てきとう" [ja: poco serio] (en japonés). Suave . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  11. ^ "ニ コ ニ コ の 「 ウ メ ハ ラ が ぁ! 」 で 馴 染 み 「 ウ メ ハ ラ 電 波 実 況 」 に つ い て 語 る 【梅 原 大吾 切り抜き】" ["Umehara ga! de NicoNico" Habla sobre el "informe en vivo loco de Umehara" conocido por. [Recorte de Daigo Umehara]] (en japonés). YouTube . 20 de marzo de 2022 . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  12. ^ abcd "「一般の人も楽しめるコミュニティ大会を続けていきたい」【ボタンマッシャーズ代表まの油氏インタビュー】 (1/2)" [ja:Quiero continuar realizando torneos comunitarios que el público en general puede disfrutar. [Entrevista con el Sr. Gama-no-abura, representante de Button Mashers] (1/2)] (en japonés). Tekwind . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  13. ^ "eスポーツの名実況といえばこれだ!【編集部コラム】" [ja: ¡Esto es lo que llamamos un gran comentario de deportes electrónicos! [Columna del editor]] (en japonés). Médico uno Co., Ltd. 5 de marzo de 2024 . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  14. ^ "ウメハラ「ストZERO3は嫌いだった」 EVO2015に向けて7/10にニコ生出演するぞ!" [ja: Umehara: "Odiaba Street Fighter Alpha 3". Estaré en Nico En vivo el 10 de julio para ¡EVO 2015!] (En japonés). Laboratorios de investigación KADOKAWA ASCII, Inc. Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  15. ^ "ウメハラ選手&がまの油氏のPV解禁!漫画「ウメハラ FIGHTING GAMERS 2」が6月26日に発売―ニコ生&プロ論を語る書籍「勝ち続ける64の流儀」の情報も" [Umehara ¡Y el lanzamiento del PV de Gama no Abura! El manga "Umehara FIGHTING GAMERS 2" se lanzará el 26 de junio - Información sobre Nico Live y el libro "Los 64 estilos de ganar" sobre teoría profesional.] (en japonés). ixll Co., Ltd . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  16. ^ ab "梅原大吾本人が出演!「電波実況」のあの人も登場!コミックス『ウメハラ JUEGOS DE LUCHA②』 PV" [ja: ¡El propio Daigo Umehara hace acto de presencia! ¡El reproductor "Crazy live report" también hace acto de presencia! Umehara FIGHTING GAMES (2)" PV oficial] (en japonés). KADOKAWA . 24 de junio de 2015. Consultado el 15 de agosto de 2024 .
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  27. ^ "梅原大吾に聞く 「スト6」登場後の変化と格闘ゲームのこれから" [Entrevista con Daigo Umehara: cambios después de "SF6" y el futuro de los juegos de lucha] (en japonés). Publicaciones comerciales Nikkei . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  28. ^ "Cómo 'Evo Moment #37' se convirtió en el mayor clip viral en la historia de los deportes electrónicos". Rolling Stone, LLC. 20 de julio de 2024. Consultado el 15 de agosto de 2024 .

Enlaces externos