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Ultraman Powered (videojuego)

Ultraman Powered [a]es unjuego de luchadesarrollado porTosey publicado porBandaipara3DO Interactive Multiplayer. El jugador asume el papel del superhéroe extraterrestre Ultraman Powered, encargado de proteger la Tierra dealienígenas y monstruos. El juego consiste principalmente en batallas uno contra uno en las que el jugador debe agotar el medidor de salud de un adversario utilizando técnicas de lucha básicas y especiales. El juego también contienede disparos sobre rielesen 3D y unaopción versus parados jugadores

El juego está basado en la serie de televisión de 1993 Ultraman: The Ultimate Hero , conocida en Japón como Ultraman Powered . El juego fue creado usando fondos digitalizados y sprites de personajes de esta serie y usa clips de ella como escenas de video de movimiento completo (FMV). Ultraman Powered fue lanzado exclusivamente en Japón el 20 de marzo de 1994 como título de lanzamiento para 3DO en esa región. La recepción crítica global para el juego ha sido mixta con muchos críticos elogiando sus gráficos pero criticando su jugabilidad y controles lentos.

Jugabilidad

Ultraman Powered lucha contra Talesdon en la cuarta etapa del modo Batalla. Los indicadores de salud y movimientos especiales de ambos personajes se muestran en la parte superior.

Ultraman Powered es un juego de lucha basado en la serie de videos caseros de 1993 Ultraman: The Ultimate Hero . El jugador asume el papel del protagonista Ultraman Powered, un superhéroe alienígena que, junto con la Worldwide Investigation Network Response (WINR), debe defender la Tierra de alienígenas y monstruos hostiles . El juego principal implica batallas uno contra uno entre Ultraman y un solo oponente. [2] Cada combatiente tiene un medidor de salud que el otro debe intentar agotar para ganar el partido. Los ataques consisten en puñetazos y patadas básicos, así como movimientos que requieren combinaciones de botones del gamepad más complejas . [3] Un medidor de energía verde que se repone constantemente se puede gastar para realizar habilidades especiales como proyectiles de largo alcance. [4] Los partidos tienen un límite de tiempo. [2]

Ultraman Powered tiene algunas opciones para un solo jugador , como el modo visual y el modo batalla. El modo visual presenta largos clips FMV de la serie; consta de solo tres partidas y le da al jugador nueve continues . [2] [5] El modo batalla contiene ocho partidas, cada una precedida por un segmento de disparos sobre rieles en 3D donde el jugador pilotea brevemente una aeronave WINR en una perspectiva en primera persona . El cursor de orientación de la nave se puede utilizar para apuntar y disparar a un enemigo gigante, reduciendo parcialmente su salud, antes de que la nave sea derribada por él. Ultraman llegará y se hará cargo contra el enemigo debilitado. [2] El jugador comienza el modo batalla con tres continues y un sistema de puntuación otorga un continue extra cada 30.000 puntos. [5] Ultraman Powered también tiene un modo Versus multijugador que permite que dos jugadores luchen entre sí; un jugador controla a Ultraman mientras que el otro puede elegir cualquier alienígena o monstruo desbloqueado para controlar. [2] [5] Esta lista incluye a Baltan, Kemular, Red King, Talesdon, Dada, Jamila, Gomora y Baltan II. [3]

Desarrollo y lanzamiento

Ultraman Powered fue desarrollado por Tose y publicado por Bandai , el último de los cuales fue el licenciatario oficial de la franquicia de medios japonesa Ultraman de larga duración de Tsuburaya Productions . El juego está adaptado específicamente de la serie de videos domésticos de 1993 Ultraman: The Ultimate Hero , también conocida en Japón como Ultraman Powered . Este programa fue la décima serie de acción en vivo de Ultraman en general y la primera de la franquicia en ser producida en los Estados Unidos, habiendo sido filmada en Los Ángeles . [6] [7] [8] [9] [10] Las escenas FMV que aparecen entre las batallas del juego son clips tomados de la serie. El juego también utiliza paisajes digitalizados y sprites de personajes extraídos del programa. [11] [12] Ultraman Powered fue uno de los primeros juegos que se desarrollaron para el mercado japonés de 3DO. [12] [13] [14] Fue lanzado exclusivamente en la región como título de lanzamiento para la consola el 20 de marzo de 1994. [1]

Recepción

La recepción de Ultraman Powered ha sido mixta, con comentarios positivos por sus gráficos y comentarios negativos por su jugabilidad. Muchos críticos compararon positivamente su presentación de lucha en 2D con Art of Fighting de SNK , que hace zoom en los sprites de los combatientes a medida que se acercan entre sí. [1] [13] [4] [15] Mark Wynne de la publicación británica 3DO Magazine relaciona esta misma característica con la de Way of the Warrior y elogió los fondos y personajes digitalizados de Ultraman Powered , así como el aspecto "brillante" de sus secciones de disparos. [11] La revista brasileña Ação Games llamó al juego "imprescindible" con imágenes digitalizadas "impresionantes", animación "perfecta" y una función de zoom "inteligente". [5] Una propaganda de vista previa de importación de VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine proclamó: "Los gráficos geniales de este CD-ROM son algo para ver". [12] Deniz Ahmet y Gary Lord de Computer and Video Games sintieron que los gráficos del juego eran su única cualidad redentora. [4] Si bien el cuarteto de escritores de la revista japonesa Weekly Famitsu apreció principalmente las imágenes del juego, un colaborador pensó que los sprites pre-renderizados eran extraños. [1]

Algunos críticos se mostraron muy decepcionados con la mecánica de juego de Ultraman Powered , en particular por la falta de velocidad percibida y los controles deficientes. El personal de Next Generation resumió: "Es divertido en un sentido tonto, pero la acción es demasiado lenta para los adictos serios a los juegos de lucha". [16] Wynne también encontró que el juego contenía "respuestas lentas a tus comandos y saltos y saltos bastante letárgicos por la pantalla" y describió a los enemigos como "bultos apenas animados y arrastrados que simplemente no pueden moverse por la pantalla a la velocidad requerida para un beat- ' em-up verdaderamente emocionante". [11] Ação Games proclamó que la lentitud del juego era su único defecto. [5] El escritor de EGM2, Mike Vallas, denotó los controles como "absolutamente horrendos" y los consideró demasiado difíciles incluso para hacer que los personajes saltaran hacia adelante. [2] La revista mensual alemana MAN!AC asumió que el juego probablemente atraería a los jugadores japoneses familiarizados con Ultraman , pero que sus peleas "tontas" con controles "modestos" y personajes "increíblemente estúpidos" serían difíciles de recomendar a los jugadores europeos aparte de los coleccionistas de medios oscuros. [15] El editor de GameFan, Dave Halverson , fue mucho más positivo, afirmando que el control del juego era "excelente", que utilizaba con éxito los cinco botones del panel de control y que presentaba ataques especiales similares a los de las entregas de Ultraman en Super Famicom , así como otros juegos de lucha populares en ese momento. [13] Marcelo Kamikaze de la revista brasileña Super GamePower también elogió el juego en general, admitiendo que los controles fallaban ocasionalmente, pero afirmando que experimentar esta entrada de 3DO fácilmente convertiría a un jugador en un fanático de la franquicia Ultraman . [3]

Notas

  1. ^ Japonés :ウ ル ト ラ マ ン パ ワ ー ド, Hepburn : Urutoraman Pawādo

Referencias

  1. ^ Personal de abcde Famitsu (29 de abril de 1994). "新作ゲームクロスレビュー" [Revisión cruzada de nuevos juegos]. Semanal Famicom Tsūshin (en japonés). N° 280. Corporación ASCII . pag. 75.
  2. ^ abcdef Vallas, Mike (julio de 1994). "Perspectiva internacional: Ultraman Powered ". EGM2 . Vol. 1, núm. 1. Sendai Publications. págs. 76-7. ISSN  1077-338X.
  3. ^ abcd Kamikaze, Marcelo (agosto de 1994). "3DO: Ultraman Powered". Super GamePower (en portugués). N.º 5. Brasil: Nova Cultural. pp. 46-7. ISSN  0104-611X.
  4. ^ abcd Ahmet, Deniz; Lord, Gary (julio de 1994). "Reseña: Ultraman Powered ". Juegos de ordenador y vídeo (152). Future plc : 86–7. ISSN  0261-3697.
  5. ^ Personal de abcdef Ação Games (julio de 1994). "Ultraman: el héroe definitivo". Juegos de Ação (en portugues). N° 62. Brasil: Editora Abril . págs. 18-9. ISSN  0104-1630.
  6. ^ Redacción de VideoGames (diciembre de 1993). «Noticias». VideoGames: la revista definitiva sobre videojuegos . N.º 59. LFP, Inc. págs. 14-5. ISSN  1059-2938 . Consultado el 17 de julio de 2022 .
  7. ^ Personal de Animerica (diciembre de 1993). "Close Up: New Live-Action Ultraman TV Series". Animerica . Vol. 1, núm. 10. Viz Media . pág. 38. ISSN  1067-0831.
  8. ^ Ingram, John (febrero de 1994). "No importa la versión australiana, ¡aquí está el Ultraman estadounidense!". Sentai . N.º 1. Antarctic Press . págs. 20-1.
  9. ^ Fischer, Dennis (otoño de 1994). "Ultraman". Imagi-Movies . Vol. 2, núm. 1. Clarke, Frederick S. págs. 6–9. ISSN  1069-5095.
  10. ^ Fischer, Dennis (verano de 1995). "Ultraman: el héroe definitivo". Imagi-Movies . Vol. 2, núm. 4. Clarke, Frederick S. págs. 10-6. ISSN  1069-5095.
  11. ^ abc Wynne, Mark (febrero de 1995). "3DO World: Ultraman Powered". Revista 3DO . N.º 2. Paragon Publishing . pág. 10. ISSN  1355-9621.
  12. ^ Personal de abc VideoGames (agosto de 1994). «Global Gaming». VideoGames: la revista definitiva sobre videojuegos . N.º 67. LFP, Inc. pág. 92. ISSN  1059-2938 . Consultado el 17 de julio de 2022 .
  13. ^ abc Halverson, Dave (mayo de 1994). "Ultraman". GameFan . Vol. 2, núm. 6. DieHard Gamers Club. págs. 102-3. ISSN  1092-7212.
  14. ^ Sedensky, Eric (14 de marzo de 1994). "Gamesmanship". The Japan Times . 34 (10). News2u Holdings: 10. ISSN  0447-5763.
  15. ^ Personal de abc MAN!AC (julio de 1994). "Importación: Ultraman Powered". MAN!AC . N.º 7. Cybermedia. pág. 30. OCLC  645800887.
  16. ^ Personal de Next Generation (febrero de 1995). "Finals: Ultraman Powered". Next Generation . N.º 2. Imagine Media . pág. 92. ISSN  1078-9693.
  17. ^ Ravetto, Fabio (junio de 1994). "Reseña: Ultraman Powered". Computer+Videogiochi (en italiano). N.º 38. Jackson Publishing Group. pág. 37. OCLC  955714397.
  18. ^ Personal de Génération 4 (junio de 1994). "Pruebas Express: Ultraman impulsado". Generación 4 (en francés). No. 67. Imagen de prensa. pag. 37. ISSN  1624-1088.{{cite magazine}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

Enlaces externos