stringtranslate.com

UFC: Tapout 2

UFC: Tapout 2 es un videojuego de lucha de 2003 desarrollado por DreamFactory y publicado por TDK Mediactive para Xbox . Está basado en el Ultimate Fighting Championship (UFC). El juego es una secuela de UFC: Tapout . El juego secuela se lanzó en América del Norte el 20 de marzo de 2003 para laconsola Xbox . El subtítulo Tapout se refiere a un luchador que se da un golpecito en la mano para indicar que se ha sometido a una llave de sumisión. Un tapout, junto con un nocaut, una decisión del juez y la detención del árbitro, es una de las formas de terminar una pelea de UFC.

Lista

Antes de su lanzamiento, Crave Entertainment reveló que " UFC: Tapout 2 contará con una lista mejorada de superestrellas de las artes marciales mixtas de la vida real, la mayor cantidad de cualquier juego de UFC hasta la fecha. Confirmados en la lista están los notables de UFC Tito "The Huntington Beach Bad Boy" Ortiz , Chuck "The Iceman" Liddell , Carlos Newton , Pat Miletich y BJ Penn . Las capturas de pantalla publicadas también muestran modelos de personajes para "Big Daddy" Gary Goodridge , "King of the Streets" Marco Ruas , Bas Rutten y Jeremy Horn . Uno de los nuevos luchadores que hacen su debut en UFC: Tapout 2 es el campeón de peso mediano Murilo Bustamante ". [1]

Según GameFAQs , el juego también incluye los siguientes luchadores desbloqueables:

Desarrollo

En el verano de 2002, casi un año antes de su lanzamiento, Crave Entertainment afirmó que " Tapout 2 contará con un motor de juego central completamente revisado. 'Con los cambios en el motor, una IA mejorada, un modo carrera actualizado y nuevos movimientos de lucha, prácticamente estamos poniendo al jugador en el medio del octágono', dijo Rob Sandberg, productor senior de Crave Entertainment. 'Tapout 2 se verá y se jugará notablemente diferente de cualquier versión anterior, y creo que los fanáticos de los juegos de lucha quedarán muy impresionados'". [1] Como demuestran las revisiones posteriores de marzo de 2003, Tapout 2 fue finalmente publicado por TDK Mediactive y desarrollado por DreamFactory . [2]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Four-Eyed Dragon de GamePro dijo: " UFC: Tapout 2 es una secuela sólida y un juego de lucha completo. La última presentación de esta franquicia de lucha brutalmente realista demuestra que esta serie puede llegar lejos, a pesar de su montaña rusa en otros sistemas". Jeff Gerstmann de GameSpot dijo: "En general, UFC: Tapout 2 tiene algunas fortalezas, pero son las mismas fortalezas que tenía el juego Tapout anterior . El juego realmente no aporta nada nuevo al género, y las fallas de IA del juego lo convierten en una experiencia para un jugador muy aburrida. Incluso los fanáticos devotos de este deporte estarían mejor con el juego Tapout anterior o, si tienen una PlayStation 2, Pride FC de THQ ". [2] Hilary Goldstein de IGN dijo que si "no compraste el primer Tapout , entonces la secuela definitivamente vale la pena. El juego es muy divertido tanto para un jugador como para varios. Sin embargo, si has jugado el original, este realmente no vale los $50. Si bien hay mejoras y más luchadores, simplemente no es suficiente para merecer gastar tanto dinero. Si lo ves más adelante por $20 o tal vez incluso $30, definitivamente cómpralo, pero me decepcionó bastante lo poco que cambió. Esta serie necesita una revisión el próximo año si va a ir a cualquier parte que no sea irse al desagüe". [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Gerald Villoria (26 de junio de 2002). «Crave anuncia UFC: Tapout 2». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  2. ^ abc Jeff Gerstmann (26 de marzo de 2003). «Reseña de UFC: Tapout 2». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  3. ^ ab «Reseñas de UFC: Tapout 2 para Xbox». Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  4. ^ Personal de EGM (mayo de 2003). «UFC: Tapout 2». Electronic Gaming Monthly . N.º 166. Ziff Davis . pág. 134. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2004. Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  5. ^ "UFC: Tapout 2". Game Informer . N.º 121. GameStop . Mayo de 2003. pág. 90.
  6. ^ Four-Eyed Dragon (25 de marzo de 2003). «Reseña de UFC: Tapout 2 para Xbox en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  7. ^ Raymond Padilla (14 de abril de 2003). «GameSpy: UFC Tapout [2]». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2005. Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  8. Eduardo Zacarias (4 de abril de 2003). "UFC Tapout 2 - XB - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  9. ^ por Hilary Goldstein (18 de marzo de 2003). «Reseña de UFC: Tapout 2». IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  10. ^ "UFC: Tapout 2". Revista oficial de Xbox . Future US . Mayo de 2003. pág. 76.
  11. ^ Josh LastName (7 de abril de 2003). «Reseña de UFC: Tapout 2 (Xbox)». TeamXbox . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2008. Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  12. ^ Chris Hudak (1 de mayo de 2003). «Reseña de 'UFC: Tapout 2' (Xbox)». X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2003 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .

Enlaces externos