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UFC: Impacto repentino

UFC: Sudden Impact , conocido en Japón como UFC 2004 , es un videojuego de artes marciales mixtas que presentapropiedades y luchadores de Ultimate Fighting Championship desarrollado por Opus y publicado por Global Star . Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. Es el cuarto juego de UFC lanzado y el segundo y último en PlayStation 2. [1] [2]

Jugabilidad

Fundamentos de lucha y combate

La jugabilidad de Sudden Impact es muy similar a la de las entregas anteriores de la serie. Cada luchador posee un estilo de lucha que varía entre Boxeo , Karate , Kung-Fu , Kempo , Muay Thai , Ninjitsu , Sambo , Sumisión , Sumo , Lucha Libre Profesional , Kickboxing , Lucha Libre , Jiu-Jitsu Brasileño y más. Cada uno de los cuatro botones frontales del controlador controla específicamente una de las extremidades del luchador. Al presionar dos botones a la vez, el jugador puede realizar un derribo, un movimiento de agarre, un movimiento de sumisión u otra técnica similar. Una adición hecha a la jugabilidad de Sudden Impact es un enfoque adicional en el posicionamiento de la cerca. Al hacer retroceder a un oponente hacia la jaula que rodea el ring del Octágono, intentar una maniobra de agarre pondrá al jugador en una de varias posiciones posibles diferentes, incluido un enfrentamiento de pie, así como un montaje especial en el suelo, donde la cabeza del luchador de abajo está literalmente presionada contra la jaula. El juego en general también es un poco más rápido en comparación con los juegos anteriores. Las peleas son anunciadas por Bruce Buffer y arbitradas por "Big" John McCarthy .

Arcade y Versus

En el modo Arcade, el jugador elige un luchador y lucha contra oponentes controlados por la CPU durante un número ilimitado de combates. En el modo Versus, hasta dos jugadores luchan entre sí.

Modo historia

En el modo Historia, el jugador puede crear un artista marcial mixto personalizado . El jugador comienza como un luchador callejero que es encontrado por un entrenador de MMA. El entrenador pone al jugador en el camino de llegar a la UFC en tres años. Luego, el jugador elige un dojo de ocho, cada uno con sus propios estilos de lucha. Cada aspecto del entrenamiento requiere que el jugador realice un desafío específico, como conectar tres golpes de izquierda o derribar a un oponente dos veces en un combate, y más. Ganar desafíos gana puntos de estadísticas y nuevos movimientos. Al final de cada mes, al jugador se le presenta un desafío de evaluación, que varía entre golpear un saco de boxeo en un minijuego basado en el tiempo o una simulación del luchador creado entrenando contra otro recluta o luchador.

En diciembre de cada año, el jugador participa en un torneo amateur de peso abierto al estilo UFC contra una serie de personajes genéricos. El modo finaliza después de completar tres años de entrenamiento y el jugador alcanza con éxito la UFC. Además, graduarse al nivel de UFC significa que el luchador creado estará disponible en el resto de modos del juego.

Camino del campeón

En Champion Road, el jugador elige un luchador y debe ganar cuatro combates antes de tener una pelea por el título. Al ganar, el jugador recibe un cinturón de plata. Si el jugador elige al mismo luchador nuevamente, Champion Road se convertirá en el modo Leyenda y es necesario ganar nueve combates antes de recibir una oportunidad por el título y ganar el cinturón de oro. En estos modos, el jugador solo luchará contra luchadores en la misma categoría de peso, y es necesario ganar títulos para desbloquear ciertos personajes en esa categoría.

Torneo

En el modo Torneo, el jugador puede competir en un torneo de eliminación de ocho hombres que refleja los primeros eventos de la UFC. El jugador debe ganar dos combates antes de llegar a la final y ganar el torneo.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas", un poco más que los juegos de UFC anteriores, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un seis, dos sietes y un ocho para un total de 28 de 40. [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Navarro, Alex (21 de abril de 2004). «Reseña de UFC: Sudden Impact». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de abril de 2014 .
  2. ^ ab Bedigian, Louis (10 de mayo de 2004). «UFC: Sudden Impact - PS2 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  3. ^ ab "Reseñas de UFC: Sudden Impact para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  4. ^ "UFC: Sudden Impact". Revista Computer Games . Nº 164. theGlobe.com . Julio de 2004. pág. 7.
  5. ^ Personal de EGM (julio de 2004). "UFC: Sudden Impact". Electronic Gaming Monthly . N.º 180. Ziff Davis . pág. 98.
  6. ^ ab "UFC 2004". Famitsu (en japonés). vol. 802. Enterbrain . 30 de abril de 2004.
  7. ^ Zoss, Jeremy (julio de 2004). «UFC Sudden Impact». Game Informer . N.º 135. GameStop . p. 115. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2005. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  8. ^ Reilly, Mike (9 de julio de 2004). «Reseña de UFC: Sudden Impact». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  9. ^ Four-Eyed Dragon (27 de mayo de 2004). «Reseña de UFC: Sudden Impact para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  10. ^ Steinberg, Steve (9 de mayo de 2004). «GameSpy: UFC: Sudden Impact». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2005. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  11. ^ "UFC: Sudden Impact". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Ziff Davis. Julio de 2004. pág. 96.

Enlaces externos