Tyson Mao (nacido el 8 de mayo de 1984 en San Francisco , California ) es un solucionador de velocidad del cubo de Rubik taiwanés-estadounidense . Es cofundador y ex miembro de la junta directiva de la World Cube Association , una organización que organiza eventos competitivos para el Cubo de Rubik. En 2005, estableció el récord mundial de 3x3x3 con los ojos vendados. [1] En 2006, apareció en Beauty and the Geek de CW Television Network como uno de los participantes de la segunda encarnación del reality show de televisión. [2]
Tyson Mao nació en San Francisco de padres inmigrantes de Tainan , Taiwán . Vive en el área de la Bahía de San Francisco [3] y anteriormente trabajó como gerente de productos de póquer para Zynga. [4] Mao se graduó en astrofísica en el Instituto de Tecnología de California en 2006. Su padre es un médico que reside en el sur de San Francisco.
En 2017, Mao abrió Wursthall Restaurant & Bierhaus en San Mateo , California con los socios Adam Simpson y J. Kenji López-Alt . [5]
Tyson comenzó a resolver el cubo durante el segundo auge del cubo de Rubik en 2003, primero utilizando un método para principiantes, luego los métodos de Petrus y Fridrich . A Tyson se le atribuye haber popularizado el "movimiento Caltech" para resolver la permutación de las tres esquinas diagonales en la resolución con los ojos vendados.
Tyson ha sido el principal organizador de las principales competiciones de EE. UU., incluidas todas las nacionales de EE. UU. hasta 2013, así como muchas competiciones de Caltech.
El método no oficial para principiantes de Tyson Mao es un conjunto de 8 vídeos que se pueden ver en Rubiks.com. Este método es más famoso por haber sido utilizado por Will Smith en una película anterior, The Pursuit of Happyness , que se estrenó en 2006. El método es básicamente un enfoque simplificado capa por capa que funciona de manera muy similar al método Fridrich. La diferencia es que la cruz se construye primero alrededor del lado opuesto para simplificar la previsión de permutación requerida, las dos primeras capas se permutan individualmente, la última capa requiere un algoritmo para construir una cruz y luego la repetición del algoritmo Sune de Lars Petrus para orientar , y finalmente la permutación requiere el uso de dos algoritmos, uno para las esquinas y otro para los bordes. Es posible que estos algoritmos deban ejecutarse varias veces.
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