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Videojuegos en Turquía

Los videojuegos en Turquía son una industria enorme con muchas ramas. Los videojuegos también abarcan un pasatiempo en Turquía que incluye la producción, venta, importación/exportación y juego de videojuegos . [1] [2]

Estadísticas de mercado

En 2021, las estadísticas del mercado en total alcanzaron los 1.200 millones de dólares, de los cuales unos 600 millones procedían de los juegos móviles. [3] Las estadísticas del mercado de Turquía fueron de 464 millones de dólares en 2015, mientras que en 2016 fueron de 755 millones de dólares y la mayor parte de los ingresos en 2016 fueron de 332,5 millones de dólares en juegos móviles, el resto se obtuvo del género de ordenadores y consolas. [1] Turquía creció un 7,2% en comparación con el año anterior, en ingresos por juegos online durante 2016, Turquía ocupó el puesto 16 en el mundo tanto en el área de PC como de consolas móviles. [1] Hoy en día, en general y con todos los géneros, Turquía se sitúa en el puesto 18 a nivel mundial. El ranking mundial dentro de todos los géneros no ha experimentado cambios. [4] [5]

Existen muchas grandes empresas desarrolladoras turcas, como Peak en el género de juegos móviles, Tale Worlds en el género de PC durante muchos años. (por ejemplo, Mount & Blade ) . [6]

Juegos profesionales

Turquía tiene presencia en el mercado profesional de deportes electrónicos , especialmente en League of Legends y otros juegos creados por Riot Games . [2] [7]

El equipo de deportes electrónicos descubrió que el mercado de más de diez profesionales de más de cuatro mil en Turquía también son e-atletas con licencia. [2] Beşiktaş y los clubes deportivos tradicionales también se sumaron, [8] y otros clubes deportivos, especialmente Galatasaray y Fenerbahçe , se unieron al mercado de los deportes electrónicos. [9] [10]

La Federación de Juegos Digitales de Turquía se estableció en 2011 y luego fue reemplazada [11] por la Federación de Deportes Electrónicos de Turquía el 24 de abril de 2018. [12] [13]

Sistema de calificación

En Turquía, el sistema de clasificación de contenido de videojuegos más utilizado, PEGI (Pan European Gaming Information) , no tiene una base legal que lo respalde oficialmente, pero se introdujo de forma semioficial en el país en 2014-2015 y se utiliza en videojuegos publicados tanto en el extranjero como en Turquía en todo el país, y en casi todos los casos, [14] [15] aunque Turquía no está representada oficialmente en el consejo PEGI. También se pueden ver otras etiquetas, como la alemana USK, especialmente en artículos de segunda mano. [16] [17]

En 2006, el Departamento de Registro y Registro de la Propiedad Intelectual hizo arreglos sobre un reglamento "Juegos de Computadora", un nuevo reglamento para usar y respecto del sistema de calificación de contenido de marcado que fue y ha sido implementado para películas, televisión y videojuegos en el mercado turco que se venden. [18] -Aunque los criterios utilizados para el marcado aún son oficialmente y legalmente algo inciertos, pero para los videojuegos está dominado por PEGI, este método se aplica principalmente a productos vendidos físicamente, no existe un mecanismo de control para los videojuegos adquiridos a través de distribución digital, etc. [19]

Con el Reglamento sobre proveedores de uso masivo de Internet, que entró en vigor en 2009, se prohibió en los lugares de trabajo públicos el juego de videojuegos (o la proyección de películas) que incluyeran elementos similares al consumo de drogas o estimulantes, orientación suicida, abuso sexual, obscenidad, prostitución, violencia, juegos de azar, etc., aunque no se aplicara a ciertos lugares de trabajo privados.

Aunque el sistema de clasificación PEGI aún no es oficial ni legalmente compatible, según las leyes y regulaciones gubernamentales, el Ministerio del Interior puede prohibir juegos . [20] Hasta ahora no se ha prohibido ningún juego, incluso si se prohibió, no tuvo ningún efecto y sus prohibiciones fueron olvidadas o levantadas (desprohibidas). Aunque se investigaron ciertos juegos para ver si debían prohibirse o denunciarse, no hubo resultados en esos casos y los juegos se dejaron intactos y se pudieron jugar. [21]

Los juegos que causan efectos adversos pueden ser prohibidos por completo si se denuncian e investigan, pero nuevamente, ninguno ha sido prohibido hasta ahora. [22] Los juegos aún pueden no estar disponibles para jugarse debido a la elección específica de los editores de no hacerlos disponibles o jugables en la región de Turquía, pero todos siguen estando disponibles físicamente y aún se pueden jugar si se accede físicamente. ( Excepto los sitios de juegos en línea basados ​​​​en la web ) Consulte las prohibiciones de videojuegos (Turquía) para obtener más información.

Desarrollo de videojuegos

Desarrolladores de juegos de Turquía

Juegos varios

Juegos móviles

Servicios de codesarrollo

Desarrolladores de videojuegos desaparecidos

Editores de videojuegos de Turquía

Empresas editoras y desarrolladoras

Portal/distribución de juegos en línea

Editoriales de videojuegos desaparecidas

Referencias

  1. ^ abc "Türkiye, küresel oyun sektöründe büyümeye devam ediyor". Webrazzi . 21 de diciembre de 2016.
  2. ^ abc "Yükselen değer eSpor, şimdiye kadar duymuş olduğunuz en büyük spor branşı olabilir". Webrazzi . 25 de abril de 2016.
  3. ^ "Estadísticas de juegos móviles en Turquía en 2022 | 42matters". 42matters.com . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  4. ^ "Informe sobre el mercado de juegos de Turquía 2021". 2022-04-12 . Consultado el 2022-06-28 .
  5. ^ "Infografía: El mercado de juegos turco". Newzoo . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  6. ^ "Categoría:Empresas de videojuegos de Turquía", Wikipedia , 2021-02-01 , consultado el 2022-06-28
  7. ^ Can, Onder; Foxman, Maxwell (19 de agosto de 2021). "Del Café a la Arena". ROMchip . 3 (1) . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  8. ^ "Beşiktaş E-Spor Kulübü Kuruldu". Webtekno .
  9. ^ "¡Galatasaray eSpor takımı kuruldu! - ShiftDelete.Net". 29 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
  10. ^ "¡Fenerbahçe eSpor takımı kurdu! - ShiftDelete.Net". 14 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
  11. ^ "Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Kapatıldı - Oyungezer Online". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
  12. ^ "Ninguno". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016. Consultado el 28 de abril de 2020 .
  13. ^ "Türkiye E-Spor Federasyonu Resmi Olarak Duyuruldu". Webtekno .
  14. ^ GoodGamers.biz (6 de noviembre de 2017). "Los jóvenes jugadores turcos serán informados por la clasificación PEGI". GoodGamers.biz . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  15. ^ "PEGI", Wikipedia , 27 de junio de 2022 , consultado el 27 de junio de 2022
  16. ^ "Dijital Oyunlardaki Uyarı İşaretleri - Dijital Medya ve Çocuk". archive.vn (en turco). 2019-12-17. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 29 de abril de 2020 .
  17. ^ Casi todos los videojuegos extranjeros publicados para la venta en Turquía se publican bajo licencias europeas (y de la UE), incluidos los videojuegos publicados en Turquía, y casi todos se importan de Europa o la Unión Europea, por lo que tienen las etiquetas PEGI, aunque no estén respaldadas oficialmente por la ley. Los publicados bajo licencias europeas pueden ser sucursales turcas de los editores europeos (por ejemplo, bajo una empresa matriz con sede en la UE u otra Europa), o simplemente editores europeos por su cuenta que tienen las licencias europeas válidas y certificadas (con licencia) que se publican con los artículos vendidos en Turquía, lo que los hace verificados y certificados. (Y en caso de garantía, todos la tienen cubierta también). La clasificación se introdujo de forma semioficial en Turquía en 2014 con un acuerdo entre la empresa privada TOGED (Asociación de Desarrolladores de Juegos de Turquía) y PEGI. Los artículos de segunda mano vendidos en tiendas pueden tener diferentes etiquetas, en su mayoría como la alemana USK. PEGI también se utiliza en la publicidad de videojuegos y en los comerciales.
  18. ^ "FİKİR VE SANAT ESERLERİNİN KAYIT VE TESCİLİ HAKKINDA YÖNETMELİK" (PDF) . www.telifhaklari.gov.tr. 2012 . Consultado el 29 de abril de 2020 .
  19. «Dijital Oyunlar Raporu» (PDF) . www.guvenliweb.org.tr. 2019 . Consultado el 29 de abril de 2020 .
  20. ^ Özhan, Serdar (Nisan-Haziran 2011). "Dijital Oyunlarda Değerlendirme ve Sınıflandırma Sistemleri ve Türkiye Açısından Öneriler". Sosyal Politika Çalışmaları Dergisi. 25 (25), art. 21-33. ISSN  2148-9424.
  21. ^ ATALI, Levent; ÇOKNAZ, Dilşad (11 de agosto de 2014). "TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU SPOR TOTO SÜPER LİGİ SPOR KULÜPLERİNİN FACEBOOK KULLANIMI". Erciyes İletişim Dergisi . 3 (4): 136. doi :10.17680/akademia.v3i4.5000013106. ISSN  1308-3198.
  22. ^ İnternet Toplu Kullanım Sağlayıcıları Hakkında Yönetmelik. TC Resmî Gaceta (30035). TC Başbakanlık Mevzuatı Geliştirme ve Yayın Genel Müdürlüğü
  23. ^ "Sitio web oficial de Rocwise Entertainment". www.rocwise.com . Rocwise Entertainment. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021 . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .