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Tu número ha llegado

Your Number's Up es un concurso que se emitió en la cadena NBC del 23 de septiembre al 20 de diciembre de 1985. [1] El presentador del programa fue Nipsey Russell con Lee Menning como copresentador. Las funciones de locutor estuvieron a cargo de Gene Wood durante el primer mes y John Harlan durante el resto de la emisión, con Johnny Haymer y Johnny Gilbert como sustitutos.

Este programa fue la primera serie producida por Sande Stewart, hijo del productor de concursos Bob Stewart . Your Number's Up se presentó contra The $25,000 Pyramid, del mayor de los Stewart, en CBS a las 10:00 a. m., hora del este. La mayor parte del personal de Bob Stewart Productions también trabajó en la producción de esta serie.

Normas

Tres concursantes en el escenario, dos nuevos retadores y un campeón que regresaba, recibieron un punto cada uno al comienzo del juego, indicado por diamantes en el frente de sus podios. Alrededor de los podios de los concursantes había una rueda electrónica con dígitos del 0 al 9, espacios en blanco y un símbolo de automóvil. Los dígitos y símbolos estaban espaciados de manera que la rueda se detuviera con un espacio en blanco en la posición de un concursante y un dígito en los otros dos, o con un automóvil en una posición y espacios en blanco en las otras.

El concursante que tenía el control hacía girar la rueda tirando de una palanca. Si se detenía en dos dígitos y un espacio en blanco, al concursante que tenía el espacio en blanco se le leían las primeras mitades de dos frases tipo adivinanza, cada una con un acrónimo para completar. Un ejemplo de esto sería el siguiente:

"Cuando TO habla..."
"Como se predijo, la OIM ..."

Después de que el concursante seleccionara una de las dos frases, el presentador leía la segunda mitad a los otros dos concursantes. (Ejemplo: después de seleccionar la primera frase anterior, el presentador leía "... toda la Cámara escucha". Respuesta: Tip O'Neill , que se desempeñaba como Presidente de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos en ese momento). El primer concursante que hiciera clic y completara el acrónimo correctamente obtenía un punto y hacía girar la ruleta para el siguiente turno; las suposiciones incorrectas deducían un punto, pero las puntuaciones nunca podían ser inferiores a cero. Si ninguno de los oponentes adivinaba correctamente, el concursante que seleccionaba el acertijo ganaba $50 y hacía girar la ruleta, pero no obtenía ningún punto. El primer concursante que obtenía seis puntos ganaba el juego y $500.

Si el símbolo del coche aparecía bajo el puntero del ratón de un concursante, este intentaba adivinar qué dígito estaba oculto bajo un signo de interrogación en la matrícula de un coche. Las primeras tres semanas de la serie utilizaban una matrícula nueva en cada intento. Más tarde, se utilizaba una única matrícula y los dígitos incorrectos anteriores se eliminaban automáticamente de cada intento posterior. El concursante que adivinara correctamente ganaba el coche, independientemente del resultado del juego.

Juego de audiencia

Cada vez que un concursante respondía correctamente, se añadía su número a un tablero colgado sobre el escenario. En cualquier momento del juego, si los últimos cuatro dígitos del número de teléfono de cualquier miembro de la audiencia del estudio aparecían en el tablero (en cualquier orden, no necesariamente en secuencia), el concursante subía al escenario para predecir qué concursante ganaría el juego. Un máximo de tres miembros de la audiencia podían participar de esta manera durante cualquier juego, y cada uno elegía a un concursante diferente. El miembro de la audiencia que predijera correctamente quién era el ganador recibía un viaje.

Si un dígito estaba duplicado en el número de teléfono de un miembro de la audiencia, este tenía que esperar hasta que todas las instancias de ese dígito estuvieran colocadas en el tablero. Por ejemplo, un miembro de la audiencia con "1234" necesitaba un dígito de cada uno para subir al escenario, mientras que uno con "5555" necesitaba cuatro 5 para ser elegible.

Ronda de bonificación

El ganador sacaba una postal enviada por un espectador desde su casa, que inmediatamente ganaba 1.000 dólares. Antes del primer episodio, las postales se obtenían a través de un anuncio en TV Guide ; durante la emisión del programa, los espectadores con números de teléfono cuyos últimos cuatro dígitos aparecían en el tablero de juego principal eran elegibles para enviar tarjetas. El concursante tenía entonces 60 segundos para revelar los últimos cuatro dígitos del número de teléfono del espectador elegido. Él/ella seleccionaba un dígito del 0 al 9 de un tablero que se parecía a un teclado de teléfono de tonos, con un acrónimo mostrado debajo de cada dígito, y se leía una pista. (Ejemplo: TPE entregó el correo a caballo - respuesta: The Pony Express ). Si el concursante respondía correctamente, se revelaban todas las instancias del dígito elegido en el número de teléfono del espectador desde su casa (si las había) y el dígito se eliminaba del tablero. Si el concursante respondía incorrectamente o pasaba, se colocaba un nuevo acrónimo debajo de ese dígito.

El concursante ganaba 100 dólares por cada respuesta correcta, o 5.000 dólares por revelar el número entero. Si el concursante ganaba el juego de bonificación cualquier día de lunes a jueves, el espectador en casa recibía 1.000 dólares adicionales; si ganaba el viernes, recibía 5.000 dólares más. Después de que se cancelara la serie, 15 espectadores en casa ganaron 1.000 dólares cada uno en un sorteo al azar entre las postales no utilizadas. [2]

Referencias

  1. ^ Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna. Watson-Guptill Publications. pág. 484. ISBN 978-0823083152. Recuperado el 22 de marzo de 2020 .
  2. ^ Your Number's Up . 20 de diciembre de 1985. NBC . Seleccionaremos quince mil ganadores de las últimas tres semanas de las tarjetas.

Enlaces externos