Tsuro es un juego de mesa basado en fichas diseñado por Tom McMurchie, publicado originalmente por WizKids y ahora publicado por Calliope Games.
Tsuro es un juego de mesa para dos a ocho jugadores. Para jugar, los jugadores compiten para tener la última pieza que quede en el tablero. Los turnos de jugador consisten en colocar fichas en el tablero desde la mano del jugador. Luego mueven sus respectivas piezas por estos caminos. Los jugadores son eliminados siguiendo un camino que termina en el borde del tablero.
También se han lanzado varias ediciones y expansiones de Tsuro con diferentes temas, comenzando con Tsuro of the Seas. Aunque el juego principal sigue siendo el mismo, algunas versiones incluyen reglas ampliadas o tableros más grandes.
El nombre del juego proviene de la palabra japonesa tsūro (wikt:通路) que significa "ruta". La palabra, escrita en kanji , aparece en el arte del tablero de juego.
El juego se juega en un tablero cuadrado que está dividido en una cuadrícula de cuadrados de seis por seis. Hay ocho marcadores de jugador, treinta y cinco fichas de camino estándar y una ficha de Dragón. Antes de que comience el juego, la ficha del Dragón se deja a un lado.
Para empezar, cada jugador elige una pieza de juego de diferente color y coloca su marcador en cualquiera de las muescas blancas que rodean el borde del tablero; cada borde tiene doce muescas. Las fichas de camino se barajan y cada jugador recibe tres fichas de camino; el resto se deja como mazo de robo. Cada turno incluye una fase de colocación de fichas y luego una fase de movimiento de marcadores. El turno termina cuando el jugador activo roba otra ficha de camino. [1]
En cada turno, el jugador activo debe colocar una ficha en el cuadrado adyacente a su pieza. [1] Una vez colocada, la pieza se mueve a lo largo de la línea que tiene delante. [1] Si la ficha colocada se conecta con el camino en el que se encuentra la pieza de otro jugador, el otro jugador (inactivo) debe mover su pieza hasta el final de la línea en la ficha recién colocada. A veces esto hará que la pieza se salga del tablero, en cuyo caso ese jugador queda eliminado. El jugador activo no puede elegir conectar su camino con el borde del tablero (eliminando a ese jugador), a menos que no haya otro movimiento disponible. [1] Si dos piezas terminan en el mismo camino, ambos jugadores quedan eliminados. [1] Las fichas de camino no utilizadas de los jugadores que son eliminados se barajan en la pila de robo. [1] El ganador es el jugador con el último marcador restante en el tablero.
La ficha del Dragón sólo se utiliza cuando hay tres o más jugadores. Cuando no hay más fichas para sacar, el jugador toma la ficha del Dragón. Esto es para indicar que sacarán del montón después de que los jugadores eliminados entreguen sus fichas no jugadas, independientemente de si son el jugador activo o no. La ficha del Dragón se deja a un lado una vez que se ha reabastecido la pila de robo. [1]
Hay treinta y cinco permutaciones posibles para una ficha de cuatro lados con dos puntos de entrada por lado y cuatro caminos que unen los ocho puntos. [2] [3] En la siguiente tabla, los mosaicos se nombran según los puntos conectados. Los puntos se numeran secuencialmente en el sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto izquierdo en el borde inferior, por lo que el borde inferior contiene los puntos 1 (izquierda) y 2 (derecha), el borde derecho contiene los puntos 3 (inferior) y 4 (superior), el borde superior contiene los puntos 5 (derecha) y 6 (izquierda), y el borde izquierdo contiene los puntos 7 (superior) y 8 (inferior). La nomenclatura AB-CD-EF-GH indica que los puntos A y B están conectados, C y D están conectados, E y F están conectados y G y H están conectados. Una sola rotación de 90° en sentido antihorario incrementará cada número en 2 (módulo 8) para determinar las conexiones de ruta cuando se gire.
McMurchie recibió una patente para el "juego Squiggle" en 1979. [4] La patente de 1979 describía dos implementaciones diferentes; el primero, comercializado en gran parte intacto como Tsuro , usaba mosaicos cuadrados con dos puntos de entrada por lado y cuatro caminos, mientras que el segundo usaba mosaicos cuadrados de manera similar con ocho puntos de entrada y cuatro caminos por mosaico, pero los puntos de entrada se cambiaron al medio de en cada lado y en cada esquina. En ambos casos, el tamaño de tablero preferido era una cuadrícula de 6×6 y lo que se convirtió en la ficha del Dragón inicialmente se llamó tarjeta SIGUIENTE. [4] La patente también proporciona nombres específicos para las acciones de los jugadores: [4]
Una de las patentes citadas por el examinador fue la US3309092A (1963) de Hardesty y Schenck, titulada "Competitive road building and travel game", que incluía una variedad de fichas cuadradas, incluidas las que llamaron "fichas con dos, tres o cuatro caminos". similar en patrón a los azulejos de Tsuro . [5] Dawne y Jordan Weisman, los propietarios de Games and Gizmos en Redmond, Washington, observaron a McMurchie jugar a Squiggles y le preguntaron si estaría interesado en publicar el juego. Los Weisman fundaron la editorial de juegos WizKids y transformaron Squiggles en Tsuro , cambiando el tema original de la década de 1950 por uno de inspiración japonesa. [6] El juego fue lanzado en 2005.
WizKids fue posteriormente adquirido por Topps y luego por NECA , y los derechos del juego volvieron a ser de Tom McMurchie. [6] Ray Wehrs, quien había sido director de ventas de WizKids, compró una licencia de McMurchie y fundó Calliope Games en 2011 con Tsuro como su producto estrella. En 2012, el actor y bloguero Wil Wheaton presentó el juego en uno de sus vídeos de YouTube, [7] lo que provocó un aumento en las ventas. [6]
Después de que Calliope Games comenzara a publicar Tsuro , se crearon diferentes versiones y spin-offs del juego. El juego está disponible para dispositivos móviles y computadoras con aplicaciones desarrolladas por Thunderbox Entertainment. [8] [9] El juego también se ha publicado en varios idiomas, incluido un alemán, un griego y una versión multilingüe.
La versión alemana de Tsuro fue publicada en 2007 por KOSMOS. [10] Además de la traducción del idioma, las piezas de los jugadores individuales del juego eran pequeñas figuras de árboles en lugar de piedras de dragón, y el tablero estaba hecho de dos lados, siendo el otro lado una cuadrícula de 7 × 7. Las 35 fichas únicas se ampliaron a un conjunto de 64, con cierta duplicación de caminos, y los jugadores elegirían aleatoriamente 35 (más la ficha Dragón/Siguiente) para jugar en el lado de 6×6 del tablero. [6] La variante publicada por KOSMOS obtuvo la licencia de una editorial griega, Kaissa, y se lanzó en ese mercado. [6]
El primer spin-off de Tsuro creado fue un spin-off con temática de Star Wars llamado Asteroid Escape . Esta versión de Tsuro fue publicada en 2011 por Abysse Corp, [11] [12] exclusivamente en Francia. [6] Asteroid Escape tiene fichas de asteroides adicionales, que eliminan instantáneamente a cualquier jugador que aterrice sobre ellas. Se colocan en el tablero al azar al comienzo (y ocasionalmente durante) el juego, y se mueven aleatoriamente a medida que avanza el juego, consumiendo cualquier ficha o jugador en su camino. El tablero también es un poco más grande, 7x7 en lugar de 6x6. Además, las piezas individuales del jugador son naves espaciales de cartón. [11]
En 2012, Calliope Games publicó Tsuro of the Seas , que incluía cambios similares, [13] después de recibir financiación de Kickstarter . [14] Los creadores del juego incluyeron al creador original de Tsuro , Tom McMurchie y Jordan Weisman . [13] Tsuro of the Seas tiene algunos aspectos visuales y de juego modificados, incluidas piezas de jugador con forma de barcos y fichas de daikaiju, que son equivalentes a las fichas de asteroides. [15]
Tsuro of the Seas recibió posteriormente una expansión llamada Veterans of the Seas , publicada en 2013 por Calliope Games. [16] Esta expansión incluye cuatro nuevos tipos de mosaicos que hacen cosas diferentes. Está el mosaico del portal místico que mueve barcos y mosaicos daikaiju a nuevos caminos en el tablero. La ficha del tsunami se mueve constantemente por el tablero, lo que les brinda a los jugadores un nuevo obstáculo que deben superar tirando un dado. Si el jugador no obtiene una puntuación lo suficientemente alta, será eliminado del juego. La ficha de remolino destruye todos los barcos y fichas de daikaiju con las que entra en contacto. Las fichas de cañón son una carta defensiva que los jugadores pueden usar para defenderse del daikaiju. [dieciséis]
Tsuro: Phoenix Rising fue financiado inicialmente por Kickstarter y lanzado en 2019 por Calliope. [17] Al igual que el juego original, Phoenix Rising se juega en un tablero de 6 × 6 con 36 fichas cuadradas, cada una con cuatro caminos. Sin embargo, los mosaicos en Phoenix se clasifican como mosaicos "centrales" (un total de 16 mosaicos "centrales") o mosaicos "de borde" (20 mosaicos de "borde"). Estas fichas tienen puntos de entrada adicionales en las esquinas y las fichas centrales se colocan previamente en el centro del tablero antes de comenzar a jugar. Las fichas se voltean o rotan durante el juego, y el objetivo del juego es crear y recolectar siete estrellas atravesando caminos. [18]
En 2022, Calliope Games anunció que más adelante ese año se lanzaría una "Edición limitada de lujo" del Tsuro original; Los cambios incluyeron materiales mejorados, incluidas baldosas de piedra tallada, una bolsa de almacenamiento de baldosas satinadas, un rollo de reglas de bambú y una caja de madera, numeradas individualmente. El conjunto de edición limitada tenía un precio de 350 dólares estadounidenses . [19]