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Trinidad: Almas de Zill O'll

Trinity: Souls of Zill O'll , conocido en Japón como Trinity: Zill O'll Zero (トリニティ ジルオール ゼロ, Toriniti Jiru Ōru Zero ) , es unvideojuego de rol de acción desarrollado por Omega Force , parte de Zill O. Esta serie, que había aparecido anteriormente en PlayStation , PlayStation 2 y PlayStation Portable . El juego es una precuela y tiene lugar cinco años antes de los acontecimientos de Zill O'll .

El contenido descargable que incluía misiones adicionales y disfraces alternativos para el grupo principal se lanzó exclusivamente en Japón.

Como se Juega

El juego presenta un sistema de grupos de tres personajes; el jugador solo puede controlar un personaje, pero puede cambiar libremente entre cada uno de ellos con un solo botón para realizar una variedad de configuraciones y combos. Por ejemplo, se puede configurar un personaje para que lance un hechizo y el jugador puede cambiar inmediatamente a otro para defender al lanzador de magia. Cuando el personaje controlado por el jugador conduce al grupo hacia un grupo de monstruos, los otros dos personajes pueden ayudar automáticamente al personaje del jugador.

Los tres personajes pueden realizar dos ataques grupales: Trinity Attack o Soul Burst. Al igual que la función musou que se encuentra en varios juegos de Warriors, el grupo construirá gradualmente un indicador, llamado Trinity Gauge, que se ubicará junto a los íconos faciales de sus personajes. El grupo puede desatar un Trinity Attack, un ataque destructivo en un rango más amplio de lo habitual, una vez que el indicador esté lleno. Trinity Attacks se puede fortalecer ya que posee su propio sistema de nivelación. Los Soul Bursts son ataques más fuertes desatados por todo el grupo, pero son más complicados de surtir efecto. Aboga por que cada personaje ataque a un enemigo simultáneamente.

Cada personaje tiene una clase de trabajo diferente (guerrero, mago y asesino) o Almas. Las almas están repletas de técnicas y habilidades que varían según el personaje. Cuando un Alma en particular se queda sin habilidades para aprender, una nueva Alma puede reemplazarla. Las habilidades de varias Almas pueden cruzarse para crear diferentes técnicas. La magia se aprende de esta manera y se clasifica como aire, fuego, tierra o agua. Estas habilidades se pueden comprar en el gremio de hechiceros dentro de una ciudad, encontrarlas como tesoros en mazmorras o ganarlas aclimatando puntos de habilidad (SP) de enemigos derrotados en la batalla.

Los entornos son completamente interactivos para permitir a los jugadores destruirlos, recoger objetos en el campo y desbloquear nuevos caminos. Cortar el campo de esta manera puede ser una ventaja para el jugador durante las batallas con monstruos.

Trama

Areus, un semielfo está destinado a matar al emperador, su abuelo. Cuando el malvado emperador se entera de su destino, hace asesinar a su hija embarazada y al padre de Areus. La madre de Areus logra escapar a un barco con los hombres del emperador persiguiéndola. Muchos años después, Areus se ha convertido en un aventurero que lucha en la arena de una ciudad importante para hacerse más fuerte y vengar a su padre.

A lo largo de sus viajes, Areus conoce a dos nuevos personajes que se unen a él y tienen su propia historia y secretos. Descubrirlo y hacer que confíen en él no es tan fácil como parece.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Omega Force y publicado por Tecmo Koei , y lanzado en Japón el 25 de noviembre de 2010 y en Norteamérica y Europa en febrero de 2011.

El diseño del juego anterior difiere de las versiones anteriores de la franquicia Zill O'll al reemplazar las batallas por turnos con combates en tiempo real, lo que permite cambiar entre un grupo de tres personajes jugables. [2]

En una entrevista con Akihiro Suzuki, cuando se le preguntó sobre el estilo visual, explicó: "Estamos creando un estilo visual muy original para el juego. En última instancia, Trinity se parecerá a lo que llamamos una "pintura viviente", algo así como de una pintura al óleo romántica cobran vida. Creemos que el mundo de la fantasía y la sensación única de las pinturas al óleo combinan muy bien de alguna manera, así que vamos a intentar probar esta mezcla para las imágenes. arquitectura de nuestro propio mundo, tanto de la historia antigua como de la actualidad, y se inspiró en diferentes culturas y mitologías. En muchos sentidos, el mundo del juego que creamos para Trinity es un reflejo de nuestro propio planeta y las diferencias en él". [ cita necesaria ]

El logotipo del juego utiliza Ouroboros , que simboliza la autorreflexión, el carácter cíclico, la recreación y que las cosas comienzan de nuevo tan pronto como terminan, de manera similar al fénix .

Medios relacionados

Durante el programa de radio de Neoroma & Musou, se reproduce habitualmente en los descansos un comercial pregrabado del juego. El director asistió a una transmisión en vivo para responder preguntas básicas del juego. También realizó una tarea similar en el vigésimo episodio de Niconico Live Game no Jikan.

En noviembre de 2010, Omega Force inició un concurso de ilustración para Trinity: Souls of Zill O'll como un proyecto de colaboración con Nico Nico Seiga . Los participantes interesados ​​dibujaron cualquier personaje del juego que quisieran o ilustraron una imagen que enfatice un vínculo compartido entre cualquiera de los personajes. Las piezas "más excelentes" y "notables" podrían presentarse como ilustraciones invitadas con pleno reconocimiento del artista. Los jugadores debían completar misiones especialmente marcadas para ver las imágenes creadas por los fanáticos, pero su arte estaría en la galería real del juego. El ganador "más excelente" también ganó productos de Zill Ơll por sus esfuerzos, lo que lo distingue de otros ganadores. El concurso duró hasta el 10 de enero a las 23:59 horas. Los ganadores del concurso ahora se pueden ver en la página del concurso.

La colaboración de Dream para el juego fue revelada en TGS 2010, donde interpretaron sus canciones Breakout y My Way ~ULala~ en el escenario. La canción de la imagen estará en el álbum Hands Up! de Dream, que también tiene una versión alternativa de TRINITY: Zill Ơll Zero . Las damas también demostraron el evento Time Attack del título para la audiencia. La unidad musical también tuvo un mensaje en video para los fanáticos en el evento del programa de entrevistas de octubre, indicando que se sentían muy cercanos al tema del juego en su propio grupo. Si el jugador ingresa un código numérico especialmente marcado en sus folletos del juego, obtendrá tres armas exclusivas para su grupo. Los jugadores podrían hacer esto hasta el 31 de marzo de 2011.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] G4 elogió el combate, pero notó una falta de profundidad en todas las demás áreas. [2] GameSpot declaró: " Trinity: Souls of Zill O'll ofrece un combate tan variado y satisfactorio que es fácil perder docenas de horas mientras limpias el mundo del mal", pero agregó: "La configuración se ha hecho antes, y Trinity no ofrece giros interesantes para hacer que esta historia sea convincente". [8] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, dos ocho y un siete para un total de 32 sobre 40. [5]

Referencias

  1. ^ Kaye, Darryl (7 de diciembre de 2010). "Trinity: Souls Of Zill Ơll llegará a PS3 en febrero de 2011". Unión de Juegos . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  2. ^ abc Thomsen, Michael (23 de febrero de 2011). "Reseña de Trinity: Souls of Zill O'll". G4 . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  3. ^ ab "Reseñas de Trinity: Souls of Zill O'll para PlayStation 3". Metacrítico . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
  4. ^ Sterling, Jim (16 de febrero de 2011). "Reseña: Trinity: Souls of Zill O'll". Destructoide . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  5. ^ ab Brian (17 de diciembre de 2010). "Puntuaciones completas de la revisión de Famitsu". Nintendo Todo. Archivado desde el original el 5 de abril de 2015 . Consultado el 13 de julio de 2015 .
  6. ^ "Trinity: Almas de Zill O'll". Informador del juego . No. 215. Marzo de 2011. p. 98.
  7. ^ Bailey, Kat (11 de febrero de 2011). "Trinity: Almas de Zill O'll". GamePro . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  8. ^ ab McShea, Tom (18 de febrero de 2011). "Reseña de Trinity: Souls of Zill O'll". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  9. ^ Splechta, Mike (13 de febrero de 2011). "Reseña de Trinity Souls of Zill O'll". Zona de juegos. Archivado desde el original el 12 de junio de 2024 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  10. ^ Robinson, Martín (24 de febrero de 2011). "Reseña de Trinity: Souls of Zill O'll". IGN . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  11. ^ Hassett, Cian (8 de marzo de 2011). "Reseña de Trinity: Souls of Zill O'll". PALGN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  12. ^ "Reseña: Trinity: Souls of Zill O'll". PlayStation: la revista oficial . No. 42. Febrero de 2011. p. 85.
Atribución

enlaces externos