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Trinidad: Almas de Zill O'll

Trinity: Souls of Zill O'll , conocido en Japón como Trinity: Zill O'll Zero (トリニティ ジルオール ゼロ, Toriniti Jiru Ōru Zero ) , es unvideojuego de rol de acción desarrollado por Omega Force , parte de la serie Zill O'll , que había aparecido previamente en PlayStation , PlayStation 2 y PlayStation Portable . El juego es una precuela, que tiene lugar cinco años antes de los eventos de Zill O'll .

El contenido descargable que incluía misiones adicionales y disfraces alternativos para el grupo principal se lanzó exclusivamente en Japón.

Jugabilidad

El juego cuenta con un sistema de grupo de tres personajes; el jugador solo puede controlar un personaje, pero puede cambiar libremente entre ellos con un solo botón para realizar una variedad de configuraciones y combos. Por ejemplo, se puede configurar un personaje para que lance un hechizo y el jugador puede cambiar inmediatamente a otro para defender al hechicero. Cuando el personaje controlado por el jugador lidera al grupo hacia un grupo de monstruos, los otros dos personajes pueden ayudar automáticamente al personaje del jugador.

Los tres personajes pueden realizar dos ataques grupales: el Ataque de la Trinidad o el Explosión de Almas. Al igual que la característica musou que se encuentra en varios juegos de Warriors, el grupo construirá gradualmente un indicador, llamado Indicador de la Trinidad, que está adyacente a los íconos de las caras de sus personajes. El grupo puede desatar un Ataque de la Trinidad, un ataque destructivo en un rango más amplio de lo habitual, una vez que el indicador esté lleno. Los Ataques de la Trinidad se pueden fortalecer ya que poseen su propio sistema de niveles. Los Explosiones de Almas son ataques más fuertes desatados por todo el grupo, pero son más difíciles de hacer efecto. Aboga por que cada personaje ataque a un enemigo simultáneamente.

Cada personaje tiene una clase de trabajo diferente (guerrero, mago y asesino) o Almas. Las Almas están repletas de técnicas y habilidades que varían según el personaje. Cuando a un Alma en particular se le acaban las habilidades que aprender, una nueva Alma puede reemplazarla. Las habilidades de varias Almas pueden cruzarse para crear diferentes técnicas. La magia se aprende de esta manera y se clasifica como aire, fuego, tierra o agua. Estas habilidades se pueden comprar en un gremio de hechiceros dentro de una ciudad, se pueden encontrar como tesoros en las mazmorras o se pueden obtener aclimatando los Puntos de Habilidad (PH) de los enemigos derrotados en la batalla.

Los entornos son completamente interactivos para que los jugadores puedan destruirlos, recoger objetos del campo y desbloquear nuevos caminos. Cortar el campo de esta manera puede ser una ventaja para el jugador durante las batallas con monstruos.

Trama

Areus, un semielfo, está destinado a matar al emperador, su abuelo. Cuando el malvado emperador se entera de su destino, hace que su hija embarazada y el padre de Areus sean asesinados. La madre de Areus logra escapar en un barco mientras los hombres del emperador la persiguen. Muchos años después, Areus se ha convertido en un aventurero que lucha en la arena de una gran ciudad para hacerse más fuerte y vengar a su padre.

A lo largo de sus viajes, Areus conoce a dos nuevos personajes que se unen a él y tienen su propia historia y secretos. Descubrirlos y lograr que confíen en él no es tan fácil como parece.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Omega Force y publicado por Tecmo Koei , y lanzado en Japón el 25 de noviembre de 2010, y en América del Norte y Europa en febrero de 2011.

El diseño del juego de versiones anteriores difiere de las iteraciones anteriores de la franquicia Zill O'll al reemplazar las batallas por turnos con combate en tiempo real, que permite cambiar entre un grupo de tres personajes jugables. [2]

En una entrevista con Akihiro Suzuki, cuando le preguntaron sobre el estilo visual, explicó: "Estamos creando un estilo visual muy original para el juego. En definitiva, Trinity se parecerá a lo que llamamos una "pintura viviente", algo así como una pintura al óleo romántica que cobra vida. Creemos que el mundo de la fantasía y la sensación única de las pinturas al óleo combinan muy bien de alguna manera, así que vamos a intentar hacer una combinación de estos elementos visuales. Observamos estructuras y arquitectura de nuestro propio mundo, tanto de la historia antigua como de la actualidad, y nos inspiramos en diferentes culturas y mitologías. En muchos sentidos, el mundo del juego que creamos para Trinity es un reflejo de nuestro propio planeta y las diferencias que hay en él". [ cita requerida ]

El logotipo del juego utiliza el Ouroboros , que simboliza la autorreflexión, la ciclicidad, la recreación y las cosas que comienzan de nuevo tan pronto como terminan, similar al fénix .

Medios relacionados

Durante el programa de radio Neoroma & Musou, se emite habitualmente un anuncio pregrabado del juego en los descansos. El director asistió a una transmisión en vivo para responder preguntas básicas sobre el juego. También realizó una tarea similar en el vigésimo episodio de Niconico Live Game no Jikan.

En noviembre de 2010, Omega Force inició un concurso de ilustración para Trinity: Souls of Zill O'll como un proyecto de colaboración con Nico Nico Seiga . Los participantes interesados ​​dibujaron cualquier personaje del juego que quisieran o ilustraron una imagen que enfatizara un vínculo compartido entre cualquiera de los personajes. Las piezas "más excelentes" y "notables" podían presentarse como ilustraciones invitadas con pleno reconocimiento del artista. Los jugadores debían completar misiones especialmente marcadas para ver las imágenes creadas por los fanáticos, pero su arte estaría en la galería real del juego. El ganador "más excelente" también ganó merchandising de Zill Ơll por sus esfuerzos, lo que lo distingue de otros ganadores. El concurso duró hasta el 10 de enero a las 11:59 p. m. Los ganadores del concurso ahora se pueden ver en la página del concurso.

La colaboración de Dream para el juego fue revelada en TGS 2010, donde interpretaron sus canciones, Breakout y My Way ~ULala~ en el escenario. La canción de la imagen estará en el álbum de Dream Hands Up!, que también tiene una versión alternativa de TRINITY: Zill Ơll Zero . Las chicas también demostraron el evento Time Attack del título para aquellos en la audiencia. La unidad musical también tuvo un mensaje de video para los fans en el evento de entrevistas de octubre, declarando que se sentían muy cercanos al tema del juego en su propio grupo. Si el jugador ingresa un código numérico especialmente marcado en sus folletos en el juego, obtendrá tres armas exclusivas para su grupo. Los jugadores podían hacer esto hasta el 31 de marzo de 2011.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] G4 elogió el combate, pero notó una falta de profundidad en todas las demás áreas. [2] GameSpot declaró: " Trinity: Souls of Zill O'll ofrece un combate tan variado y satisfactorio que es fácil perder docenas de horas mientras limpias el mundo del mal", pero agregó: "La configuración ya se ha hecho antes, y Trinity no ofrece giros interesantes para hacer que esta historia sea convincente". [8] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un nueve, dos ochos y un siete para un total de 32 de 40. [5]

Referencias

  1. ^ Kaye, Darryl (7 de diciembre de 2010). «Trinity: Souls Of Zill Ơll llegará a PS3 en febrero de 2011». Gaming Union . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  2. ^ abc Thomsen, Michael (23 de febrero de 2011). «Trinity: Souls of Zill O'll Review». G4 . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  3. ^ ab "Reseñas de Trinity: Souls of Zill O'll para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
  4. ^ Sterling, Jim (16 de febrero de 2011). «Reseña: Trinity: Souls of Zill O'll». Destructoid . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  5. ^ ab Brian (17 de diciembre de 2010). «Complete Famitsu review scores». Nintendo Everything. Archivado desde el original el 5 de abril de 2015. Consultado el 13 de julio de 2015 .
  6. ^ "Trinity: Souls of Zill O'll". Game Informer . N.º 215. Marzo de 2011. pág. 98.
  7. ^ Bailey, Kat (11 de febrero de 2011). «Trinity: Souls of Zill O'll». GamePro . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  8. ^ ab McShea, Tom (18 de febrero de 2011). «Trinity: Souls of Zill O'll Review». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2016. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  9. ^ Splechta, Mike (13 de febrero de 2011). «Reseña de Trinity Souls of Zill O'll». GameZone. Archivado desde el original el 12 de junio de 2024. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  10. ^ Robinson, Martin (24 de febrero de 2011). «Trinity: Souls of Zill O'll Review». IGN . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2016. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  11. ^ Hassett, Cian (8 de marzo de 2011). «Trinity: Souls of Zill O'll Review». PALGN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  12. ^ "Reseña: Trinity: Souls of Zill O'll". PlayStation: La Revista Oficial . N.º 42. Febrero de 2011. pág. 85.
Atribución

Enlaces externos