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Trinidad (juego de rol)

Trinity Continuum: Æon es un juego de rol de ciencia ficción publicado anteriormente por White Wolf Game Studio en 1997 (y más tarde por el sello ArtHaus) bajo el nombre de Trinity. El juego actual es propiedad de Onyx Path Publishing y está publicado por esta editorial .

Historia

White Wolf tenía un hueco en su calendario de publicaciones de 1997, por lo que el director ejecutivo Steve Wieck le pidió al diseñador Andrew Bates que creara un nuevo juego de rol, y Bates pudo llevar el juego de ciencia ficción ÆON (1997) de la idea a la publicación en solo 10 meses. [1] : 222  ÆON tenía la intención de comenzar una trilogía de juegos completamente nueva, y si bien sus reglas de juego eran una variante del Storytelling System , ÆON estaba destinado a atraer a jugadores más orientados a la acción que World of Darkness . [1] : 222  ÆON tuvo problemas al principio de su desarrollo cuando Viacom presentó una demanda alegando una violación de su marca registrada para la serie de televisión Aeon Flux ; White Wolf puso una pegatina sobre los nombres en la primera impresión de ÆON con el nuevo nombre del juego, Trinity . [1] : 222  Con el éxito que White Wolf estaba teniendo con su sello ArtHaus, cada vez se añadieron más juegos de bajo coste con gran aceptación a ArtHaus, lo que llevó a Trinity al sello en 2000. [1] : 223  ArtHaus produjo los libros de d20 Trinity para ver cómo se vendería antes de probar d20 con los otros universos de juego de White Wolf, pero Trinity d20 (2004) no tuvo un buen desempeño en un mercado de d20 debilitado. [1] : 226 

Cinco años después de que CCP Games adquiriera White Wolf , CCP decidió cerrar sus iniciativas editoriales tradicionales. El director creativo de White Wolf, Richard Thomas, fundó Onyx Path Publishing en 2012 y adquirió Trinity Universe, Scarred Lands y Scion . Después de varios años de publicar material con licencia para los escenarios World of Darkness y Exalted de White Wolf, se consideró que la empresa era lo suficientemente estable como para crear un nuevo sistema (el Storypath System) y nuevas ediciones tanto de Scion como del ahora renombrado Trinity Continuum.

Descripción

Trinity fue la primera entrega de la serie de juegos Trinity Universe (las otras dos son Aberrant y Adventure! ) que comparte un trasfondo común y desarrolla una historia alternativa de la humanidad a lo largo de dos siglos, y permite a los jugadores jugar casi todos los géneros de ciencia ficción, desde la acción de superhéroes de cómics hasta el tecnothriller de vanguardia, la ópera espacial y los estándares pulp de la vieja escuela. Aunque tenía una base de fans vocal, toda la línea de juegos se suspendió debido a las bajas ventas en 2001; [ cita requerida ] se lanzó una adaptación para el sistema d20 en 2004. Onyx Path Publishing adquirió los derechos de Trinity Universe en 2012 y lanzó una nueva edición. Las reglas básicas utilizadas para Trinity Continuum se publicaron en Trinity Continuum Core Rulebook , mientras que el entorno de ciencia ficción futurista se lanzó como una expansión con el nombre de Trinity Continuum: Æon en 2019. [2]

Configuración

Ambientado en el siglo XXII, Trinity Continuum: Æon retrata una Tierra futura que se recupera lentamente de una guerra desastrosa (cuyos orígenes se tratan en Aberrant ) y se expande en el espacio. Las antiguas áreas deprimidas como África, Sudamérica y Asia Oriental, que sufrieron traumas moderados durante la Guerra Aberrante, son ahora las principales fuerzas políticas en la arena internacional, mientras que Europa es un paisaje de ruinas y supervivientes que luchan duro, y América del Norte está bajo un régimen fascista (los Estados Federados de América, o FSA). La bioingeniería es la tecnología líder y la psiónica es conocida y estudiada, aunque no exactamente generalizada. Se ha establecido contacto extraterrestre, con resultados mixtos. Los personajes toman el papel de individuos psiónicos, que trabajan para una de las muchas organizaciones del mundo de los juegos y abordan los problemas cuando surgen. El entorno del juego, que se detalla en varios suplementos, permite una variedad de estilos, desde el espionaje corporativo al estilo ciberpunk hasta la aventura fronteriza posterior al holocausto al estilo Mad Max , pasando por la exploración espacial .

Pedidos

Los jugadores pueden elegir entre seis "Órdenes" a las que pueden unirse sus personajes. Cada Orden posee una maestría sobre una "Aptitud" específica, una categoría de poderes psiónicos. Cada Orden tiene su base en una ubicación geográfica específica, a menudo la tierra natal de su fundador, y está fuertemente influenciada por la cultura local. En realidad, hay ocho "Órdenes" en el Universo Trinity, pero una solo se volvió jugable después de que algunos ganchos de metatrama lo hicieran así, y la otra casi ha sido exterminada en el año en el que comienza la línea temporal jugable.

La Orden de Esculapio
Esta Orden, con sede en Europa, es ante todo una clínica médica global; sus miembros cumplen funciones de médicos de combate, curanderos y científicos. Enseñan la aptitud de la vitaquinesis, el uso de la mente para curar el cuerpo.
Escuela Interplanetaria para la Investigación y el Avance
Esta Orden, que tiene su base en la Luna , es una escuela filosófica cuasi monástica asociada a la verdadera religión, la Fe Bahá'í (ver referencias en los medios populares ). Sus miembros aprenden la clarividencia y usan sus poderes sensoriales para convertirse en exploradores y detectives.
Las legiones
Con base en Austronesia , se trata de un cuerpo militar de alta tecnología (similar al que se encuentra en Starship Troopers ), que utiliza los poderes de la psicoquinesis para proteger a la humanidad de amenazas extrasolares.
Ministerio de Asuntos Psiónicos
También llamada Ministerio de Asuntos Noéticos , esta agencia de espionaje clandestino tiene su base en China y forma parte del gobierno chino. Sus miembros son expertos en telepatía y son los más reservados y desconfiados de las Órdenes por sus habilidades.
Nova Força Nacional (portugués para "La Nueva Fuerza Nacional")
También conocida como Norça , esta Orden adopta la forma de una milicia de vigilantes , con base en algún lugar de las selvas de Sudamérica. Poseen poderes de bioquinesis y un dominio biológico completo sobre sus formas físicas. Son tan ampliamente desconfiados, si no más, que el Ministerio.
Orgotek
Corporación tecnológica multinacional con sede en América del Norte, cuyos miembros son todos empleados de una forma u otra. Pueden controlar el espectro electromagnético con la aptitud de electroquinesis. A menudo asumen el papel de expertos técnicos e ingenieros.
Upeo wa Macho (en suajili "Horizonte")
Los Upeo son una organización comercial africana con la habilidad de teletransportarse . Aunque habían estado desaparecidos durante seis años según las reglas básicas, desde entonces han regresado, aunque su ausencia no ha sido explicada del todo al público. Con su regreso, se está restableciendo el contacto regular con las colonias extrasolares.
Chitra Bhanu
Los Chibs son un laboratorio de física indio con la capacidad de manipular las fuerzas nucleares del universo (quantakinesis). Fueron exterminados porque las otras órdenes psi afirmaron que tenían una alianza con los monstruosos Aberrants, aunque ha habido rumores de sobrevivientes que se esconden por su cuenta o trabajan en secreto para otras órdenes.

Sistema

El juego originalmente funcionaba con una versión modificada del sistema Storyteller de White Wolf . A finales de 2003 se anunció una reimpresión de los tres juegos de Trinity Universe que utilizaban las reglas de la Open Gaming License 3.5, también conocida como el sistema d20 . La versión actual, de Onyx Path Publishing, se convirtió en uno de los primeros juegos en utilizar la variante Storypath de Storyteller.

Libros

Sistema de narrador de historias

Sistema D20

Sistema de trayectoria de historias

Suplementos escritos por fans

Problema de denominación

Trinity originalmente iba a ser conocido como Æon (lo que llevó a que los tres juegos de la línea tuvieran títulos que comenzaran con una A), y originalmente se publicó bajo ese título en sus versiones de tapa dura y de lujo. Surgieron problemas legales con los titulares de los derechos de la serie animada Æon Flux , que afirmaron que el juego desafiaba sus marcas registradas. [ cita requerida ] El asunto fue resuelto por White Wolf, que decidió cambiar el nombre de su juego y dejó "Æon" como el nombre no oficial para toda la línea. Las primeras copias del juego tenían una pegatina con el nuevo logotipo de Trinity que cubría el logotipo original de Æon .

Una vez que White Wolf vendió la propiedad intelectual a Onyx Path Publishing , el antiguo nombre de Æon regresó como Trinity Continuum: Æon.

Recepción

El crítico de Pyramid #29 (enero/febrero de 1998) afirmó que "Esperanza. Sacrificio. Unidad. Palabras fuertes utilizadas para definir el espíritu de Trinity , el nuevo juego de rol de ciencia ficción de White Wolf". [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdeShannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Trinity Continuum". theonyxpath.com . 31 de enero de 2020 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
  3. ^ abc Schweighofer, Peter (mayo de 1999). "En cubierta: la oscuridad revelada". InQuest . N.º 49. Wizard Entertainment . pág. 89.
  4. ^ Fannon, Sean Patrick (mayo de 1999). "Trinity: Stellar Frontier". InQuest . N.º 49. Wizard Entertainment . pág. 36.
  5. ^ "Pirámide: Pirámide Pick: Trinidad". www.sjgames.com .
  6. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 06".
  7. ^ "Reseña destacada de SF Site: Trinity".
  8. ^ "Reseña destacada de SF Site: Trinity".
  9. ^ "Casus Belli #111". 1997.