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Los guardianes del tiempo

Guardianes del Tiempo es una trilogía de novelas escritas por Marianne Curley . La trama de la trilogía consiste en los Guardianes del Tiempo (la Guardia ), que intentan proteger el pasado, el presente y el futuro viajando al pasado para frustrar a sus enemigos, y la Orden del Caos (la Orden ), que intenta cambiar los eventos pasados ​​para darse más poder.

Los libros originales de esta trilogía son The Named , The Dark y The Key . En 2018, Curley agregó un cuarto libro a la serie al publicar The Shadow . [1]

Configuración

La historia se desarrolla en un Angel Falls ficticio (para el lugar real, véase Angel Falls ) que está directamente encima de la antigua ciudad de Veridian. La ciudad está situada en Australia , en algún lugar del interior o en un parque nacional, no muy lejos de Sydney , según las coordenadas dadas en The Dark . Esta ciudad está aislada y limita con la selva australiana. Cascadas, bosques y arroyos encierran la ciudad. Lo más importante es que la gente del pueblo no sabe que su ciudad está ubicada directamente encima de la antigua ciudad perdida de Veridian, que es donde existe una antigua profecía. Por el contexto, la ciudad parece ser pequeña y dispersa, y la escuela [secundaria] tiene una población pequeña.

La historia parece estar ambientada en el presente o unos pocos años en el pasado.

Universo

El guardia

Los Guardianes del Tiempo (también conocidos como La Guardia ) son una sociedad dedicada a preservar la historia contra los intentos de la Orden del Caos de alterarla. Está liderada por un inmortal asexuado llamado Lorian, quien está respaldado por un Tribunal de nueve miembros, cada uno representante de una casa.

La sede del Tribunal, así como la propia Guardia, se encuentra en Atenas, año 200 a. C., fuera de las medidas mortales del tiempo. Para sus propósitos también utilizan un lugar llamado la Ciudadela, conectado a otra área conocida como el laberinto (también utilizado por la Orden del Caos ) que sirve como punto de desembarco para las misiones de los Guardias en el pasado. Las reuniones de la Guardia se llevan a cabo con frecuencia en Arkarian, la morada de un miembro de la Guardia escondida en las profundidades de una montaña. Conectada a esta montaña está la ciudad oculta de Veridian y, más tarde, también conectada a la fortaleza de Neriah.

La Orden

La Orden del Caos (también conocida como La Orden ) es el grupo colectivo de villanos de la serie. Fue creada por, y actualmente está liderada por Lathenia, la Diosa del Caos. La Orden busca alterar la Profecía que predice su caída cambiando los eventos del pasado. Como la Diosa del caos, Lathenia intenta manipular el pasado para alterar el presente para crear caos (inundaciones, hambrunas, etc.) para su propio beneficio. Su objetivo final es obtener el control del mundo porque cree que ella debería haber nacido primero, en lugar de su hermano Lorian. Las identidades de los miembros de la Orden se mantienen en secreto, incluso entre ellos, por lo que no descubrimos cuántos de ellos están en los libros. La Guardia lucha contra la Orden, tratando de proteger el presente de sus intentos de destruirlo.

Reinos

Los reinos son lugares separados que existen en dimensiones alternativas. Para viajar a otro reino, se debe abrir una grieta que permita viajar al otro reino. Solo los Inmortales o varios otros seres poderosos que actúen juntos pueden crear una grieta. Una sola persona con el poder de la eternidad, que otorga al receptor algunos poderes inmortales reducidos, generalmente no puede forzar la apertura de una grieta por sí sola.

Reino terrenal

El reino terrenal es donde se desarrolla la mayor parte del libro. La Ciudadela, el Tribunal, etc. están todos en el reino terrenal.

El reino terrenal es único en el sentido de que es el último de los reinos vivos, es decir, es el único reino que aún está creando nuevas almas. Para que el reino siga vivo, no se debe permitir que el mal domine por completo el reino. Por ejemplo, el Inframundo alguna vez fue un reino vivo, pero dejó de existir después de que el mal tomó el control.

Reino medio

El reino medio es donde vagan las almas perdidas hasta llegar al más allá. "Cruzan" cuando cruzan un puente sobre un río que las lleva presumiblemente al reino celestial. Este puente es destruido en La llave y reemplazado por un portal que conduce directamente al inframundo.

Las almas generalmente terminan aquí cuando alguien muere fuera de su tiempo. Si el cuerpo que habita su alma muere mientras está en el pasado, su alma entrará al reino medio en lugar de pasar directamente al reino celestial. Las almas atrapadas en este reino pueden regresar a sus cuerpos en el presente, pero el alma gemela de la persona debe entrar al reino medio y llamarla; no puede escuchar la voz de otra persona y no puede salir por ningún otro camino que no sea la Pascua.

Reino celestial

El reino celestial es un lugar extremadamente grande; en The Key , Matt llega a algún lugar en el medio del reino y viaja 90 mil millones de kilómetros para llegar al borde del reino.

El reino celestial está dividido en siete niveles, cada uno con su propio sol. En los niveles superiores puedes ver los soles de todos los niveles que se encuentran debajo de ti. Cualquier alma que no esté atrapada en el inframundo puede ingresar a este reino después de morir (también puede ser visitado por aquellos que no están muertos, siempre y cuando sean guiados por un Inmortal). John Wren ingresa a este reino en el nivel 1 después de ser liberado del inframundo. Todos los niveles por debajo del 7 parecen ser una especie de purgatorio donde el alma se purifica antes de que se le permita pasar al siguiente nivel (John Wren asesinó a su esposa y luego se suicidó).

Dartemis se esconde estando apenas fuera de los límites de este reino. No está claro cómo lo logra ni en qué reino se lo considera, pero está claro que esto convence a todos de que está muerto, ya que no pueden sentirlo en ningún lugar de ningún reino.

Hay otras maneras de pasar del reino intermedio al reino celestial. La clave es buscar perdón por lo que lleva al alma al reino intermedio.

También hay una serie de razones adicionales por las que las almas pueden estar en el reino intermedio. Actualmente hay millones (no cientos de millones o miles de millones) de almas en el reino intermedio. Es probable que el alma más antigua del reino intermedio haya estado allí durante miles de años.

Inframundo

El inframundo es muy oscuro y está lleno de criaturas extrañas. Estas criaturas son almas que han quedado atrapadas en el inframundo y se han deformado debido a esto. La tierra misma ha desarrollado pruebas que uno debe soportar para cruzar la tierra.

En el centro de un lago ácido hay un edificio capaz de abrir una grieta en una habitación similar dentro de la Ciudadela. Este edificio fue construido y utilizado por los sobrevivientes. Los sobrevivientes eran personas que huyeron del Inframundo cuando estaba a punto de ser tomado por el mal. Escaparon al reino terrenal y construyeron la ciudad de Atlántida. Su tecnología en ese momento era significativamente más avanzada que la tecnología actual. Cuando Atlántida se hundió en el océano, los sobrevivientes construyeron la Ciudadela y la hicieron invisible para los nativos del reino terrenal, ya que su tecnología era demasiado avanzada para ser vista por ellos. Desde entonces, los sobrevivientes también han sido conocidos como los ángeles y ayudan a operar la Ciudadela.

Otros reinos

En los libros se hace referencia a "otros reinos" y se dice que existen muchos de esos otros reinos. Nunca se los visita ni se habla de ellos con más detalle.

En la serie de libros de ficción Trilogía de los Guardianes del Tiempo de Marianne Curley , los miembros de la Guardia y la Orden suelen tener dos poderes de nacimiento, a veces tres. Sus entrenadores les enseñan a utilizar estos poderes. Cuando son iniciados, reciben dones de cada uno de los miembros del Tribunal. Estos dones pueden ser un fortalecimiento o concentración de poderes existentes, habilidades, poderes adicionales (poco frecuentes) o un refuerzo del área débil de un personaje.

Potestades

Los miembros de la Guardia y la Orden suelen tener dos poderes de nacimiento , a veces tres. Sus entrenadores les enseñan a utilizar estos poderes. Cuando son iniciados, cada uno de los miembros del Tribunal les otorga dones. Estos dones pueden ser un fortalecimiento o concentración de poderes existentes, habilidades, poderes adicionales (poco frecuentes) o un refuerzo del área débil de un personaje.

Descripción: La capacidad de crear ilusiones y recrear escenas en el aire. Estos objetos, si una persona cree en ellos, se vuelven reales y utilizables.
Usos: Se puede utilizar para confundir a un enemigo, recrear un evento con todos los detalles (para contar una historia) y para fomentar la creencia (se utiliza para ayudar a *Isabel a cruzar un puente invisible en el camino a Veridian).
Personajes: Ethan
Descripción: Este poder le da al usuario la capacidad de mover y animar objetos.
Usos: Este poder se puede usar para levitar objetos, 'llamar' objetos a la mano y mover objetos demasiado pesados ​​para los medios normales.
Personajes: Ethan
Descripción: La capacidad de decir de qué están hechos los objetos y detalles sobre ellos.
Usos: Este poder puede usarse para identificar venenos u otras sustancias peligrosas, identificar el contenido de un objeto y descubrir qué hay bajo tierra.
Usos combinados: Este poder se puede combinar con la visión de la verdad, lo que otorga el poder de ver dentro de la mente de una persona. Entre otras cosas, se puede utilizar para determinar la verdadera lealtad de una persona.
Personajes: Rochelle
Descripción: Instintos antinaturales que resultan ser correctos, incluso si no hay una explicación para ellos en el momento. Generalmente se caracterizan como una necesidad inexplicable de hacer algo a pesar de que no tenga sentido lógico y que generalmente implique algún tipo de riesgo. Este poder puede darse como un regalo, sin embargo, el poder del nacimiento es más pronunciado, donde el poder otorgado puede simplemente indicar una elección a tomar, el poder del nacimiento puede hacer surgir planes completos de la nada.
Usos: Este poder se activa cuando la situación lo requiere.
Personajes: #Ethan
Descripción: La capacidad de escuchar los pensamientos de otras personas, aunque a los miembros de la Guardia y la Orden se les suele enseñar a filtrar o codificar sus pensamientos para que otros no puedan leerlos. Una persona con esta capacidad se llama Vidente de la Verdad. Este poder se otorga a todos los miembros del Tribunal para que puedan emitir juicios con mayor precisión. Debido a esto, generalmente se considera inapropiado ocultar los pensamientos de los miembros del Tribunal durante una audiencia. Esto también permite a los miembros del Tribunal deliberar sin hablar.
Usos: Comunicación no verbal con otros videntes de la Verdad y personas con el poder de la audición mejorada.
Usos combinados: Este poder se puede combinar con el toque identificador, lo que otorga el poder de ver dentro de la mente de una persona. Entre otras cosas, se puede utilizar para determinar la verdadera lealtad de una persona.
Personajes: Rochelle, Neriah (dados), Matt, Arkarian, Lorian, Lathenia, Marduke, Dartemis y todos los miembros del Tribunal (dados)
Descripción: La capacidad de curar a una persona mediante el tacto y la concentración.
Usos: La curación se puede utilizar para curar heridas durante la batalla, para eliminar venenos, identificar la causa de una enfermedad (para evitar modificaciones involuntarias del pasado, si la enfermedad o lesión es natural o se supone que ocurre).
Usos combinados: Después de la amplificación de poder dada al comienzo de La Llave , este poder se puede combinar con Predicción Psíquica para curar a distancia.
Personajes: Isabel
Descripción: La capacidad de tener una cantidad de fuerza anormalmente alta.
Usos: La fuerza mejorada se puede usar para transportar cargas pesadas y durante el combate.
Personajes: Dillon
Descripción: Esta habilidad amplifica la audición del receptor y puede utilizarse para comunicarse con otros y escuchar sonidos extremadamente bajos o lejanos.
Usos: La audición mejorada se puede utilizar para comunicarse, detectar sonidos y poder escuchar peligros inminentes.
Personajes: Sr. Carter
Descripción: Esta habilidad le otorga al personaje sueños o trances en los que puede ver imágenes del futuro. Pueden ser bastante repentinos y pueden predecir eventos en el futuro cercano o posterior.
Usos: La predicción psíquica se puede utilizar para comunicarse con seres en diferentes reinos y para predecir eventos futuros (poco confiable debido a la incapacidad de inducir visión futura y debilidad de la imagen).
Usos combinados: Después de la amplificación de poder dada al comienzo de La Llave , este poder se puede combinar con el poder de Curación para curar a distancia.
Personajes: Isabel
Descripción Este poder detiene el proceso de envejecimiento. Si se otorga antes de que el receptor cumpla 18 años, no tendrá efecto hasta ese momento. Este poder solo puede otorgarlo un Inmortal y se otorga a todos los miembros del Tribunal.
Usos: Otorga al usuario el poder de detener el envejecimiento a los 18 años, prolongando su vida.
Personajes: Arkarian, Isabel, Marduke y todos los miembros del Tribunal (excepto Lorian, que es inmortal)
Descripción: El poder de transformarse en un animal.
Usos: Cambiar de forma a diferentes animales para adaptarse a su entorno (Matt se convierte en un tiburón para salvar a Ethan y en un delfín para salvar a Rochelle)
Personajes: Neriah, Matt
Descripción: Esto permite a la persona con este poder hacer que sus dibujos cobren vida, y además con mucha práctica puede abrir portales a diferentes reinos a través de los dibujos.
Usos: Esta habilidad se utiliza para crear dibujos realistas (Neriah dibujó un ratón en una roca y cobró vida temporalmente) y para abrir portales entre reinos.
Personajes: Neriah

Personajes

Inmortales

Miembros del tribunal

El Tribunal es el órgano de gobierno de la Guardia. Son los responsables de iniciar a los nuevos miembros de la Guardia, decidir sobre cuestiones importantes y dictar sentencias en casos como abuso de poder, etc. Cada uno representa una casa, tiene un sector de la Tierra que vigilar y un ejército de la Guardia.

Miembros de la Guardia

Se infiere que hay miles de miembros de la Guardia, pero solo nueve pertenecen a los Nombrados, un grupo de élite destinado a enfrentarse a la Orden del Caos. Los personajes se enumeran por sus lealtades al final de la trilogía.

Miembros de la Orden

Misceláneas

La serie

  1. El nombrado (2002) ISBN  0-7475-7539-8
  2. La oscuridad (2003) ISBN 0-7475-7433-2 
  3. La llave (2005) ISBN 0-7475-7334-4 
  4. La sombra (2017) ISBN 978-0648263609 

Referencias

  1. ^ "La sombra". Goodreads . Consultado el 10 de junio de 2022 .

Enlaces externos