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Tres en un partido (programa de juegos)

Three on a Match es un programa de televisión estadounidense creado por Bob Stewart que se emitió en NBC desde el 2 de agosto de 1971 hasta el 28 de junio de 1974 en su programación diurna. [1] El presentador fue Bill Cullen y Don Pardo actuó como locutor en la mayoría de los episodios, con Bob Clayton y los empleados de NBC Wayne Howell y Roger Tuttle sustituyéndolos en ocasiones.

La serie se produjo en el Rockefeller Center de la cadena NBC en la ciudad de Nueva York . El título del programa es un juego de palabras con la superstición del mismo nombre .

Jugabilidad

Tres concursantes compitieron para determinar quién podía responder la mayor cantidad de preguntas de verdadero o falso en una de las tres categorías. Después de que Cullen anunció las categorías, cada concursante ofreció en secreto la cantidad de preguntas que quería responder, de una a cuatro. El resultado se determinó de la siguiente manera:

El bote de cada ronda fue igual a $10 multiplicado por el total de las ofertas finales de los concursantes, con un máximo potencial de $110.

El ganador de la puja escogía una categoría e intentaba responder correctamente el número de preguntas que había planteado. Si fallaba, pasaba el control al segundo mejor postor y, si era necesario, al tercero; en estos casos, el concursante que obtenía el control escogía una nueva categoría de las que aún no se habían utilizado. Si los otros dos concursantes habían igualado, un error les daba la oportunidad de pujar de nuevo; el mejor postor entonces escogía una de las dos categorías restantes. Si la nueva puja terminaba en otro empate, las tres categorías se descartaban y se reemplazaban y se jugaba una nueva ronda. El primer concursante que completaba su puja ganaba el bote completo, tras lo cual se mostraban tres nuevas categorías.

Algunas categorías tenían una característica especial oculta, que se revelaba cuando se seleccionaba. La más frecuente era "Pozo doble", que duplicaba el valor del pozo de esa ronda (hasta un máximo potencial de $220). Otras características especiales ofrecían una, dos o tres cajas gratis al ganador de la ronda, para usarlas en el Tablero de premios (ver a continuación).

Al ganar un bote, el concursante podía quedarse con el dinero y jugar otra ronda, o utilizar el dinero acumulado para intentar ganar el juego en el Tablero de premios. Si el concursante había ganado alguna caja gratis, tenía que utilizarla inmediatamente o perderla.

Tablero de premios

El tablero de premios mostraba 12 cajas dispuestas en cuatro filas de tres. Cada fila era de un color diferente (rojo, verde, amarillo, azul) y cada columna tenía un valor diferente ($20, $30, $40). Originalmente, los premios estaban escondidos detrás de las cajas; al menos un premio aparecía en las tres columnas, mientras que otros no, y una caja ocultaba una carta de "No Match".

El concursante gastaba el dinero que había acumulado para descubrir cajas, llamándolas por color y valor, y no podía revelar más de tres cajas en ninguna columna. Una vez que el concursante ya no podía permitirse el lujo de tener más cajas, podía pedir las que hubiera ganado gratis en el juego. Si el concursante revelaba el mismo premio en las tres columnas, lo recibía y ganaba el juego, y se traían dos nuevos concursantes para el siguiente. Si se quedaba sin dinero y sin cajas gratis sin ganar un premio, el juego continuaba. Independientemente del resultado, el concursante conservaba el dinero restante.

Se requirió un mínimo de $90, $50 o $20 para jugar en el Tablero de Premios con cero, una o dos casillas gratis, respectivamente.

El concursante que acertó en sus tres primeras opciones ganó un auto nuevo además de ese premio. El campeón que ganó cinco partidas consecutivas se retiró invicto y recibió $5,000 adicionales.

Cambios de formato

El 23 de abril de 1973, los premios fueron reemplazados por imágenes que se ajustaban a un tema en particular, como sombreros, símbolos de máquinas tragamonedas, instrumentos musicales o incluso fotos de Cullen alteradas con humor. Para ganar un juego, un concursante tenía que hacer tres combinaciones en el tablero o completar una combinación con sus tres primeras elecciones (una "combinación instantánea"). El ganador de cada juego recibía un paquete de premios con un valor de al menos $5,000.

Más adelante en la emisión del programa, se jugó un juego de "Big Match" a mitad de un episodio, interrumpiendo brevemente el juego regular. Imágenes que representaban las dos mitades de un billete de $ 1,000 estaban escondidas en el tablero, y los concursantes se turnaban para revelar una caja a la vez. Si un concursante encontraba una mitad, tenía una oportunidad de encontrar la otra mitad y ganar un bono en efectivo, que comenzaba en $ 1,000 y aumentaba en esa cantidad por cada cinco juegos que no se reclamaban. Si se revelaban un total de nueve cajas en blanco, o si el concursante que encontró una mitad no pudo encontrar la otra en su turno adicional, el juego terminaba. El Big Match no tuvo ningún efecto en la jugabilidad y sirvió principalmente como un sustituto de los juegos de bonificación utilizados con frecuencia en otros programas de la época, que NBC y el empaquetador Bob Stewart decidieron no incorporar a Three on a Match .

Más tarde se añadió otra bonificación: se otorgaban 5.000 dólares en efectivo y un coche nuevo a cualquier jugador que consiguiera siete partidos consecutivos en el tablero. Además, los campeones ya no se retiraban y permanecían en el programa mientras siguieran ganando partidos, lo que suponía un cambio con respecto a la norma de la NBC (y de la industria) que se había establecido a raíz de los escándalos de los concursos televisivos de los años 50 .

A lo largo de la emisión se añadieron y eliminaron otros bonos y funciones para estimular el interés de los espectadores. Durante el segundo formato, se invitó a los espectadores en casa a enviar postales para participar en concursos de redacción de temas. Las tres más divertidas ganaron premios. [2]

También durante el segundo formato, un símbolo especial (como un corazón) aparecería en el tablero en cada juego durante ciertas semanas especiales, independientemente de si se ajustaba o no a la temática de la imagen. Cada concursante que hiciera coincidir los símbolos participaría en un sorteo para ganar un premio especial al final de esa semana.

El formato se modificó nuevamente durante las últimas 13 semanas de emisión del programa. Durante el juego principal, el presentador anunciaba una categoría y luego hacía cinco preguntas abiertas. La primera pregunta valía $40 y el valor aumentaba $10 por pregunta hasta un máximo de $80 en la quinta. Una respuesta correcta sumaba el valor a la puntuación del concursante, mientras que una respuesta incorrecta lo restaba y también le daba la mitad del dinero a cada oponente. Además, detrás de una casilla del tablero se escondía una señal de PARE; si un concursante encontraba este elemento mientras compraba las casillas, su turno terminaba inmediatamente.

Historial de transmisiones

Three on a Match tenía la poco envidiable posición de ser el sexto programa que NBC había emitido en el horario de la 1:30 p. m. (12:30 hora central) desde el 30 de diciembre de 1968, cuando la cadena perdió Let's Make a Deal ante su rival ABC , que lo colocó en el mismo horario en el que se había emitido en NBC. Una telenovela ( Hidden Faces ), tres programas de juegos ( You're Putting Me On , Words and Music y Memory Game ) y un intento de regreso de Art Linkletter ( Life with Linkletter ) fueron los programas anteriores que fracasaron durante un período de dos años y medio. Three on a Match reemplazó a Memory Game , un vehículo de Joe Garagiola .

Three on a Match no sólo fue el primer programa desde la deserción de Deal en mantenerse en emisión durante más de un año contra la versión de ABC y As the World Turns (en aquel entonces una telenovela de media hora ) de CBS , el programa de mayor audiencia , sino que también trajo a varios afiliados que habían preempleado el espacio de regreso a la señal de la cadena durante esa media hora, lo que sorprendió gratamente a los ejecutivos de NBC.

Aunque terminó en un sólido tercer puesto, la popularidad perenne de Cullen impulsó el atractivo de Three on a Match , que, como era habitual en los juegos de la NBC de esa época (y especialmente en los que se realizaban en Nueva York), enfatizaba la jugabilidad por encima de los grandes premios y los decorados ostentosos. El 23 de abril de 1973, la serie se convirtió en el único juego de la NBC en recibir una exención del límite de cinco juegos de la cadena para los campeones que regresaban.

Sin embargo, en la primavera de 1974, la directora del programa diurno, Lin Bolen, que había supervisado la cancelación de varios juegos iniciados antes de su llegada un año y medio antes, le pidió a Stewart que revisara Three on a Match . Cuando esto no logró mejorar las calificaciones, los dos decidieron comenzar desde cero con un nuevo juego, titulado Winning Streak .

El nuevo programa reemplazó a Three on a Match e intercambió franjas horarias con Jeopardy!, una decisión que resultaría fatal para ambos programas. Ambos programas terminaron el 3 de enero de 1975.

Mercancías

Milton Bradley solo realizó una edición en 1972, que siguió a la primera versión de Prize Board.

Versión australiana

Reg Grundy compró los derechos para producir una versión australiana para Seven Network, presentado por Bob Moore. Se promocionó como "el primer concurso a color de Australia", aunque la televisión australiana todavía estaba en transición de la transmisión en blanco y negro a la transmisión en color durante ese tiempo. La jugabilidad siguió siendo la misma con un escenario similar al utilizado en la versión estadounidense, al igual que con otras producciones de Grundy. Sin embargo, los valores de las preguntas y del tablero se dividían por diez, lo que significa que cada bote valía $1 por número de preguntas. Además, el tablero de premios se jugaba como un juego final estándar, con unas vacaciones como premio principal.

Estado del episodio

Se cree que la serie fue borrada , según las prácticas de la cadena de esa época. Seis episodios de marzo y abril de 1973 se conservan en el Archivo de Cine y Televisión de la UCLA . [3] Cinco episodios de febrero de 1974 con un concursante del área de Nueva York, Fred Abrahams, se han publicado en Internet y son de su propia biblioteca. Otro episodio de diciembre de 1973 (con Howell anunciando) y una grabación parcial de un episodio de 1971 se han publicado en YouTube .

Se desconoce el estado de la versión australiana, pero es posible que también haya sido eliminada. El Archivo Nacional de Cine y Sonido conserva un solo episodio de la versión. [4]

Referencias

  1. ^ Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna . Watson-Guptill Publications. pág. 430. ISBN. 978-0823083152. Recuperado el 22 de marzo de 2020 .
  2. ^ Game Show Utopia: "Tres en un partido"
  3. ^ Archivo de UCLA: Tres en un partido
  4. ^ NFSA: Tres en un partido. EP. 105

Enlaces externos