Trekort , tre-kort o, en sueco, también trikort , es un antiguo juego de cartas de origen danés para cuatro o cinco jugadores que se jugaba habitualmente por dinero. También era conocido en Suecia, donde evolucionó hasta convertirse en la variante de knack . El nombre trekort también se utiliza de forma imprecisa para describir juegos de tres cartas relacionados, como el sueco köpknack . El nombre significa "tres cartas" y, por tanto, puede estar relacionado con el alemán Dreiblatt .
Las reglas del trekort aparecen por primera vez en un breve compendio de juegos danés de 1774. [1] Jørgensen las reimprimió con cambios menores en las primeras décadas del siglo XIX [2] y las siguieron otros relatos de las mismas reglas básicas durante mediados del siglo XIX. [3] El juego parece haber sido popular entre los granjeros y se lo describía como "infame" y ruidoso, y la razón por la que muchos condenaban el juego de cartas como "todo menos un placer inocente". A veces se apostaban importantes cantidades de dinero y las trampas y las peleas no eran algo desconocido. Christensen (1908) registra que "maldecían y golpeaban la mesa con tanta fuerza que los vasos de chupito y todo lo que había sobre la mesa bailaban y vibraban". [4]
El juego había llegado a Suecia en 1839, cuando se publicó ese mismo año en sueco un conjunto de reglas idéntico a las de Jørgensen (1829). [5] Todavía estaba vigente alrededor de 1870 como 'trikort' y parece haber evolucionado desde entonces hacia las variantes más elaboradas de knack , köpknack y svängknack . En Alemania, el juego se conocía con el nombre de Dreiblatt o Dreekart, aunque esos nombres también se dieron a varios otros juegos no relacionados.
La siguiente descripción se basa en Kebslein (1774), seguido de cerca por Jørgensen (1829):
El juego se juega mejor con cinco jugadores. Se utiliza un paquete de 36 cartas del mismo palo , presumiblemente clasificadas en su orden natural , con los ases en primer lugar. Después de barajar bien, el crupier ofrece las cartas a la derecha para cortar y luego reparte a la izquierda, primero dos cartas cada uno y luego una tercera carta cada uno, antes de dar vuelta la siguiente para los triunfos .
Los jugadores examinan sus cartas y, comenzando con el golpe de derecha , anuncian si jugarán o pasarán. Los jugadores que pasan devuelven sus cartas al mazo que no se utiliza.
Aunque no es explícito, se supone que los jugadores tienen que seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden hacer un triunfo o descartar según lo deseen. Las reglas establecen que, si hay tres o más jugadores activos , se debe llevar un triunfo a la primera baza, si el jugador que lleva la delantera tiene uno. Del mismo modo, se debe llevar un triunfo a la segunda, pero si el jugador que lleva la delantera a la baza no tiene triunfos, puede jugar cualquier carta boca abajo y los jugadores posteriores deben jugar un triunfo para vencerlo. Se puede llevar cualquier carta a la tercera y última baza. El triunfo más alto gana; si no se juega ninguno, la carta más alta del palo de salida gana la baza.
Si sólo hay dos jugadores activos , las reglas se flexibilizan, con la única condición de que, una vez jugada la primera baza, se debe jugar a la segunda una carta de triunfo que va del sota al as. Si el jugador que sale tiene el as de triunfo, debe jugarlo; en su defecto, el rey de triunfo.
El crupier paga a cada ganador de baza la cantidad acordada por baza. La primera vez que un jugador activo no consigue hacer una baza, debe pagar una apuesta equivalente a la apuesta, es decir, el valor de tres bazas. Las reglas no son claras en cuanto a cómo funciona esto. Es probable que la apuesta se haya registrado, por ejemplo, en una pizarra o en la mesa y se haya jugado en la siguiente mano. Cada apuesta posterior vale la apuesta básica pagada por el crupier más el importe de la apuesta más pequeña existente en la mesa. La apuesta más pequeña se juega primero, seguida por las demás en orden creciente.
Las reglas posteriores describen las siguientes variaciones: