Trade Wars es una serie de videojuegos que se remonta a 1984. [1] [2] Los videojuegos están inspirados en Hunt the Wumpus , el juego de mesa Risk y el juego de comercio espacial original Star Trader . [3]
El primer juego con el título, "Trade Wars", de Chris Sherrick, fue desarrollado en BASIC para el TRS-80 Model II , y pronto portado, por Sherrick, al IBM PC para el sistema Nochange BBS en 1984. [2] Sherrick concibió su juego como un cruce entre el programa BASIC Star Trader (1974) de Dave Kaufman, el juego de mesa Risk y Hunt the Wumpus (1972) de Gregory Yob . [2]
Como Sherrick lanzó sus primeras versiones con una licencia libre, en los siguientes años aparecieron muchas variaciones del juego, entre ellas TWV - Galactic Armageddon , Yankee Trader y TW2 (un desarrollo del original de John Morris, que reemplazó a Chris Sherrick).
Una de las variantes más populares es la serie TradeWars 2002 (Gary Martin, John Pritchett, 1986). TW2002 fue diseñada originalmente como una cadena de WWIV (una forma de llamar a programas externos que era parte de Turbo Pascal 3 y que a menudo requería el código fuente para funcionar, razón por la cual tanta gente pudo obtener copias) en septiembre de 1986 por un sysop llamado James T Gunderson con el nombre de usuario "Lord Darkseid" (su BBS se llamaba Apokolips y aparentemente era un fanático de DC Comics ). Su nombre original era TW2 para WWIV y no compartía código fuente con la versión de Sherrick, que estaba escrita en Basic. Otro administrador de WWIV, B0b "OM" Mosley, realizó modificaciones adicionales, incluida la adaptación del código a las especificaciones de Turbo Pascal 4.x, numerosas correcciones de errores , una serie de cambios cosméticos para permitir que el juego reflejara un tema de Star Trek y el desarrollo de un editor de mapas que permitiera mapas más grandes y la capacidad de generar mapas nuevos aleatoriamente, así como reinicializar las bases de datos del juego para reflejar los nuevos datos del mapa. El estudiante de secundaria Dylan Tynan ("Sorcerer" y "Alex and Droogs") trabajó con Mosley durante la reescritura, actuando como probador principal, además de contribuir con correcciones de código fuente y características adicionales. Después de dos años de desarrollo, Mosley lanzó el código fuente del juego y el editor, lo que permitió a su compañero administrador de WWIV, Gary Martin, realizar sus propios cambios en el código fuente incluido. La primera versión de Gary fue Trade Wars 2001 , y contenía muchas de las características básicas. También utilizó exactamente el mismo archivo TWSECT.DAT (el archivo que contiene la información sobre todos los puntos de deformación del juego) que Trade Wars 2002 .
Aunque TW2001 fue bien recibido, Gary decidió expandir el juego aún más. Además del puerto en el Sector 1 donde los jugadores podían comprar cazas/escudos/bodegas, se agregó otro puerto llamado Stardock donde los jugadores podían comprar nuevos tipos de naves. Con el tiempo, se agregaron características tras características, de modo que Trade Wars 2002 v0.96 fue un juego muy diferente a Trade Wars 2002 v1.00. TW2002 v1.00 se lanzó en junio de 1991. Una de las principales decisiones de diseño que se tomaron estuvo influenciada por los cambios en el software BBS: el autor de WWIV, Wayne Bell, había reescrito el sistema BBS de WWIV usando Turbo C en lugar de Turbo Pascal. Esto significó que los programas clásicos de Chain ya no funcionarían, y Trade Wars 2002 v2 usó una biblioteca de puertas de propósito general que permitió que el juego se ejecutara con otras marcas de software BBS por primera vez.
TW2002 v1, v2 y v3 fueron pilares de BBS durante la década de 1990. En 1998, Gary Martin vendió la licencia de Trade Wars a John Pritchett, quien había escrito Tradewars 2002 v3 y su expansión Gold. John y su empresa, EIS, desarrollaron un servidor de juegos independiente, TradeWars Game Server , que ha permitido que Trade Wars sobreviva más allá de la era de BBS.
Aunque los detalles varían entre versiones, en general el jugador es un comerciante en una galaxia con un grupo fijo de otros jugadores (ya sean humanos o computadoras). Los jugadores buscan obtener el control de los recursos: generalmente, combustible, minerales, alimentos y equipos, y viajan a través de sectores de la galaxia comerciándolos por dinero o recursos infravalorados. Los jugadores usan su riqueza para mejorar su nave espacial con mejores armas y defensas, y luchan por el control de planetas y bases estelares.
Dado que los conceptos básicos de la estructura del juego son numéricos, estos juegos no dependen de gráficos de alta resolución ni de un procesamiento rápido, lo que los hace ideales para plataformas informáticas de bajos recursos.
En la actualidad, el juego Trade Wars clásico se ejecuta principalmente en computadoras con Windows NT/2000/XP que ejecutan el servidor de juegos Trade Wars (TWGS), que acepta conexiones telnet entrantes y lanza el juego Trade Wars ANSI. Trade Wars también se ejecuta en muchos de los BBS que sobreviven, y se han trasladado variantes a la web , los teléfonos celulares y Palm OS .
En 1993, la revista Computer Gaming World le dio a Trade Wars dos puntos sobre tres, afirmando que para muchos jugadores "no hay otro juego en línea que Trade Wars ... Este juego seguirá existiendo por un tiempo, de una forma u otra". [4]
Trade Wars es citado como una influencia por algunos desarrolladores de juegos. [5] [ se necesita una mejor fuente ] Los ejemplos incluyen a Paul Sage, diseñador principal de Ultima Online , Josh Johnston, programador principal de Jumpgate , y Eric Wang, productor de Earth and Beyond . En 2013, los diseñadores de Star Citizen incluyeron a Trade Wars 2002 entre los juegos que inspiraron el diseño de su economía dentro del juego. [5] Los juegos que a menudo se comparan con TradeWars incluyen EVE Online , Starport , Jumpgate , Rebel Galaxy , Elite Dangerous , Earth and Beyond , Pardus y Spore . [5] Trade Wars 2002 fue nombrado el décimo mejor juego de PC de todos los tiempos por PC World Magazine en 2009. [1]
A principios de la década de 2000, se estaba desarrollando un importante juego en línea basado en Trade Wars 2002 con el nombre de TW: Dark Millennium , que más tarde pasó a llamarse Exarch . Cuando el desarrollador, Realm Interactive, fue adquirido por su editor, NCsoft Austin ( Richard Garriott / Destination Games ), se interrumpió el desarrollo de Exarch . Lo que comenzó como TW: DM fue finalmente lanzado por NCsoft como Dungeon Runners . [6]